那些采用虚幻引擎5开发的游戏,现在都怎么样了?

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那些采用虚幻引擎5开发的游戏,现在都怎么样了?

2024-07-13 22:41| 来源: 网络整理| 查看: 265

前言:译自PC Gamer上的文章。

游戏引擎的技术更新,几乎从未停止:每隔几年,我们就能够看到开发商们所公布的全新引擎DEMO——它们并非真正的游戏,反而更像是对新游戏的一张“包票”。

更加光滑的材质纹理,更加逼真的光线追踪.. 这些DEMO将技术力与艺术相结合,让人们对游戏的渴望达到最大值。

2005年,索尼在PS3平台上制作的《最终幻想7》DEMO版本轰动业界,以至于这款游戏在2020年也得到了重制;2011年的《虚幻引擎3》DEMO,叫做“Samaritan”,是一段三分钟时长的科幻短片,同样燃起了无数玩家的兴趣;

而离我们最近的,可能就是2020年虚幻引擎5的发布了。

光是开发者对于这款新引擎的解释就已经很诱人了:新的“虚拟几何”技术能让开发人员不再担心多边形计数或是内存问题,并且可以直接使用电影级别的资产,将其直接引入引擎当中。

也许这些技术演示的内容多多少少有点儿烟雾弹或者幌子的意味,但EPIC方面表示虚幻引擎5的演示,其实是在PS5平台上实时运行的。

那么用虚幻5所做出的游戏,是否也能达到演示中的水准呢?

去年12月,《黑客帝国:觉醒》的演示版本,就是这一问题的最好答案了——融合了UE5当中【虚拟几何体】以及新的【全局光照】技术,这个DEMO的游戏表现,绝对会让大多数玩家对此感到兴奋。

当然,由于疫情等原因的影响,对于诸如此类的新作,游戏开发商很难定下一个准确的发售时间;

但只要有耐心,相信下面的这些作品,都值得我们期待。

《猩红陷落 Redfall》

开发商:Arkane Studios

预计发行时间:今年夏季

距离我们最近的虚幻5新作,可能就是Arkane工作室的这款《猩红陷落》了。

这是一款合作射击游戏,背景设定在马萨诸塞州的Redfall小镇,那里有着无数横行的吸血鬼——说到吸血鬼,我想这应该意味着本作的大部分内容将会在黑夜背景下展开,这样也能够凸显出UE5引擎Lumen全局光照技术的强大实力。

但这也只是个猜测而已——毕竟到现在为止,我们对《Redfall》已知的,就只有一段长过场动画而已了。

并且再考虑到Arkane现在还在为这款游戏招募员工,所以这款游戏在今年夏季发售的目标,也变得越来越难以实现了。

《潜行者2》

开发商:GSC Game World

预计发行时间:2022年12月8日

《潜行者2》差一点儿就成为了2022年度的首个虚幻5大作,但可惜的是本作从春天推迟到了12月发售——

并且现在,总部位于乌克兰基辅的开发商GSC Game World,有了更重要的任务:努力帮助员工及其家人生存下去。这意味着,《潜行者2》的开发又会继续推迟了。

从目前所看到的演示来看,UE5的“Nanite”虚拟微多边形几何体技术已经展现的淋漓尽致:它允许开发人员将非常细节化的模型导入到游戏世界当中,并且不会减缓游戏的加载速度。

2021年初,GSC Game World就曾展示过一个角色模型。用该工作室员工Zakahr Bocharov的原话来说,这个模型带有可见的“磨损、划痕,以及探出来的线头”。

除此之外,工作室甚至还开发了一个“定制牙齿工具”,让每个人的微笑都能够成为独一无二的风景。

《地狱之刃2:塞纳的史诗》

开发商:Ninja Theory

预计发行时间:未知

2017年的《地狱之刃:塞纳的牺牲》横空出世,震惊了一众玩家。此后,Ninja Theory在该系列续作《地狱之刃2》中就致力于采用无HUD的电影化设计方式。

在冰岛,工作室使用了摄影测量法来进行风景的捕捉,并通过制作、扫描真实服装的方式,在游戏当中创造出了数字化的角色外观。

不仅如此,前作中的面部捕捉担当——两家名为3Lateral和Cubic Motion的公司目前已经被EPIC收购,经整合之后参与开发了Metahuman工具。相信有了该工具的加成,《地狱之刃2》的游戏角色也会变得更加栩栩如生。

不过至于本作的发售日期.. 还是没有确定下来的。

《黑神话:悟空》

开发商:游戏科学

预计发行时间:2023/可能

2020年的《黑神话》惊天出世,一举成为了内网外网最火的业界话题。

本作的首支预告片,震撼程度想必已经不用我多说了;但当时游戏所采用的其实还是虚幻4引擎。2021年,游戏科学宣布《黑神话》将转为采用虚幻5进行制作,在采访中工作室负责人也表示这一过程“意外地顺畅”。

工作室联合创始人兼技术总监招文勇表示,“Nanite显著降低了场景的性能优化难度。而Lumen则让我们无需考虑烘焙光照贴图或者用点光源伪造全局光照之类的方案,而且能够实时迭代光照效果,可以更快地生产出带有真实光照的关卡。”

可能直到2023年之前,游戏科学都会继续对《黑神话》的开发,但迄今为止该作所展现出来的内容,比其他任何一款虚幻5新作还要多。

放眼远方

使用虚幻5的新作,其实并不止这些。

韩国的MMO网友《上古世纪2》和《伊米尔传奇》还要几年之后才能问世,Kickstarter平台的同类型游戏《创物尘晶》也是差不多的情况。

Square Enix目前正在开发《勇者斗恶龙12》,但也只放出了一个logo;同样地,《战争机器》开发商The Coalition也在使用UE5引擎,不过还没有公布任何项目。

无独有偶,独立射击游戏《量子误差Quantum Error》和《ILL》都在利用UE5来实现恐怖效果,这一点与Bloober Team的《层层恐惧》新作相同——但这几部作品都还没有明确的发售日期。

以上的这些游戏,还远非UE5新作的全貌——还有许多新的游戏尚未公布,还有许多新的作品并未放出更多细节。

原因在于,过去的一年当中,UE5的Early Access导致只有部分开发者才可以使用该引擎。好在2月22日后,EPIC发布了UE5引擎的新预览版,这也意味着该引擎将更广泛地得到使用。

于是也许在不久之后,就会有新作品带着全新的样貌,利用最新的技术来进行宣传——比如范·迪塞尔加盟的《方舟2》,《死亡空间》的精神续作《木卫四协议》,或者《质量效应5》等等;

届时最能够吸引玩家目光的,仍然会是它们所使用的全新引擎。

后记:

原帖链接:那些采用虚幻引擎5开发的游戏,现在都怎么样了? - bigfun,bilibili游戏社区  https://www.bigfun.cn/post/1683020

原标题:What we know about the first Unreal Engine 5 games in development

原作者:Wes Fenlon

译者:电脑玩家布雷泽

想说的话:我不管 我黑神话呢??



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