UE5 虚幻引擎 5.1版 |
您所在的位置:网站首页 › 虚幻4引擎和qq输入法 › UE5 虚幻引擎 5.1版 |
不算教程,算个笔记...留着自己看的 1 项目设置 5.1对于输入这块功能做出了更新。我们在项目设置->输入的面板可以看到这块已经提示弃用了。 图中的操作映射(Action Mappings)和轴映射(Axis Mappings) 会被增强输入操作(Enhanced Input)和 输入映射上下文(Input mapping Context)代替。 操作映射针对按下和松开键;轴映射针对拥有连续范围的输入切换到引擎-增强输入界面 可以看到增强输入的配置针对不同平台也可以调一些预设参数。 编辑器和触发器也有一些预设参数。这里不再赘述。 2 创建文件 1.在内容目录下的合适的文件夹里,创建一个Input文件夹,用来存放增强输入的相关文件。 2.右键弹出菜单,创建输入操作文件 它的英文名是Input Action,所以我们可以给它起名“IA_”开头来方便分类和查找。 3.双击文件进入文件细节 设置它的参数。 默认勾选“消耗输入”。 其他参数根据自己需要来修改。 一般"按下 松开"的操作键使用数字(布尔类型) 方向和移动相关的,使用Axis1D(浮点) 这个类型是范围-1到1的浮点数。 也可以根据自己的需要改成Axis2D或Axis3D。 触发器和修改器的内容,可以在这里预设,也可以在蓝图中自定义来代替。 4.在创建好需要的IA文件后,继续在空白地方右键菜单,创建 输入映射情境(Input Mapping Context),也就是输入映射上下文。 可以给它起名为IM_ 开头的文件。 打开它,像之前操作映射一样,设置好IA文件和输入按键的关联映射。 3 配置蓝图 1.打开角色蓝图(如果没有就自己新建一个) 2.在蓝图中,新建“事件开始运行”(Event BeginPlay) 节点,引脚拉出新建 “类型转换为PlayerController"(Cast To PlayerController) 节点。 3.右键新建 “获取控制器”(Get Controller) 连入类型转换为PlayerController节点的Object。 4."类型转换为PlayerController"的右边默认引脚引入验证节点"Is Valid", "As玩家控制器" 引入"增强输入本地玩家子系统"(Get EnhancedInputLocalPlayerSubsystem) 5. 验证成功的执行引脚和增强输入本地玩家子系统 引入“添加映射上下文”(Add Mapping Context) 在“添加映射上下文”节点,选择之前创建的上下文文件(IM_ 开头的文件) 6. 右键菜单搜索之前创建的IA_文件,选中后自动创建该文件相关的增强输入事件。 创建好以后可以根据每个操作事件进行相应的测试,之后可以来设定输入后执行的内容。 Trigger代表按住 可以用来作方向转向和移动的持续操作Started代表按下按键 Completed 代表松开按键最后测试下操作的内容并添加自定义的互动输入内容即可。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 增强输入如何获取Key: 创建一个函数Get Action Pressed Keys函数内创建一个局部变量调用该函数 |
今日新闻 |
推荐新闻 |
CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3 |