MMD入门综合指南3.1(2021修改版) |
您所在的位置:网站首页 › 蓉城电子秤怎么取样计数 › MMD入门综合指南3.1(2021修改版) |
本指南基于“MMD综合入门指南(附资源/教程整理/答疑)”直接在专栏编辑下进行覆盖修改。 1.0发布于2018.9.1 2.0发布于2020.2 3.1发布于2021.3 3.1修复图文描述,增加新内容,删除无法打开以及过时内容。 3.2将在个人学习CG软件后放出,大概在2021.6—7 前排提示:本人不是大佬,仅仅在此分享入坑阶段的经验。希望这对想学MMD的新人真正有所帮助。 该篇指南中所引用的资源均会列出来源(侵权删除),但是不例外的话都会来自b站(毕竟站内引用比较方便),感谢b站各位大佬愿意分享自己的成果和经验。 本篇指南一切例子均只用于探讨。引用个人视频仅作为效果示范。 本篇指南全部出于本人主观认识和经验,但我尽力完善不足的认识,以求给读者正确认识指导。如有不妥,评论区指出,订正。 本篇指南并非教程,重在资源整合,指路,主要围绕传统MMD软件(MikuMikuDance),其他CG软件不做讲述。 模之屋有一份类似的指南了,我就只在B站发吧。 章节间分割线: 章节内分割线 前言我在初学制作MMD的时候发现教程和各类资源太过零散,质量参差不齐,缺少整合和有效引导,学起来毫无头绪。所以我决定自己整理一下资源,综合起来写一篇指南。(就是现在很菜,才知道菜的酸楚) 本指南针对MMD零基础,只是看了一个视频就兴趣盎然,想入坑制作的朋友。入坑不久的,有些基础的朋友也可以看看。 目录 0.0何为MMD 0.1硬件篇 0.2MMD制作流程篇 0.3软件列表篇 0.4寻找资源篇 0.5渲染方法篇 0.6教程整理篇 0.7借物表篇 0.8清晰度篇 0.9答疑 1.0建议/资源分享 0.0何为MMDMikuMikuDance是日本人樋口优在2007年所开发,将VOCALOID2的初音未来等角色制作3D模组的免费软件。通俗讲,就是可以把你老婆模型放进去唱歌跳舞的3D动画软件。一个小小的软件(实际体量10M左右)已历经10年,成就了一个庞大的圈子,制作者遍布多国,它还在不断泛化,渲染方式越来越宽泛,模型制式越来越宽泛,使用的模型题材越来越宽泛,已经不止于V家,平时就可以看到崩坏3、剑网3、王者荣耀、第五人格等。视频类型也不局限于唱歌跳舞,战斗、剧情、鬼畜都有。使用的软件也不再仅是MMD,诸如C4D、八猴、Blender等专业软件也运用其中。 详情可以了解: 0.1硬件篇大佬,我又挖坟了不建议xp系统和32位电脑的朋友入坑(这种的一般是配置低的电脑)。 配置低的电脑不是做不MMD了,可以做,但是要想搞出什么很炫酷的特效是不行了(有些专栏和贴吧都有人会发低配的MMD的教程。我就遇到过在导出时闪屏,花屏,黑屏之类的,可以参考【RiRiRi】弱音小姐姐在八重神社-新人作,你可以看到屏幕一直在闪,那其实是渲染时顶不住了)。 现在许多实用便捷的软件只支持64位,使用32位系统的电脑会有不少麻烦。 这里列一下我使用过的电脑配置参考: ThinkPad E450C Intel i5 4210U(2核4线) 显卡:AMD Readon R7 M260(独显,2G显存) 内存:4GB DDR3 1600 机械硬盘 上市日期:2014.12 渲染时间:4+小时 YOGA 14s R7 4800U(8核16线) 显卡:AMD Radeon Vega 8(核显,共享内存) 内存:16GB DDR4 4266 固态硬盘 上市日期:2020.5 渲染时间:1+小时 3700X(8核16线) 显卡:2060 内存:32GB DDR4 3200 固态硬盘 组装日期:2020.11 E450C制作效果 YOGA 14s制作效果 3700X+2060制作效果 暂无 0.2制作流程篇MMD动画是一个原创性很强的作品形式,MMD你几乎是可以参与到每一个制作项目里去的。 将一个MMD视频所需要的素材展开: 场景模型,人物模型,音乐(一首歌),贴图素材,人物动作(编舞,动作设计),相机镜头(虚拟的),MME(供MMD使用的特效),MMD用滤镜。 这些东西全都是自己独立制作那几乎是不可能的,毕竟那意味着你要精通几个方面的内容,还得有不少时间精力,至少我没见过有人这样做。所以基本上都是来自用爱发电的分享者,当然,自己可以去试着做自己需要的部分,作为新手,比较好学习和上手的是制作渲染阶段用的贴图,镜头,和简单的修改模型(比如换头,换衣服,改颜色) 一般流程大致就是: 1.找资源(或制作资源)并载入MMD 2.渲染 3.导出 4.后期加音乐,加特效,字幕 5.导出,压制 6.投稿 0.3软件列表篇以下列出所需要的软件,软件作用。需要级别:刚需/需要/随意 MikuMikuDance 制作MMD的主体软件/刚需 PmxEditor (PE) MMD用以修改场景,模型,材质,刚体等的软件,改模,甚至建模基本上都可以由它完成,这个软件另有许多插件,可以去MikuMikuWiki找额外插件/刚需 Notepad++ 一个文本查看编辑器,常用于解决MMD相关文件打开后乱码的问题,或者修改渲染文件,用其他文本器也可以/需要 GoldWave 音乐编辑工具,因为MMD中加载的是Wav格式的音乐文件,其他转换软件也可以/需要 Bandzip 一个优秀的压缩工具,一般用来在解压日文压缩包时调整代码页以防止乱码/需要 小丸工具箱 视频压制工具,用于把你从MMD里导出几十G的视频压制,现在我是直接拖PR/需要 PS PR AE 大家也都很熟悉了,P图,后期剪辑。在PS中会用到贴图制作,修改颜色等。AE用于加入后期特效,比如打斗得火光,2D风格,MG动画。实际上也有人单纯用PR,AE来完成渲染/随意 Crazybump 简单的法线贴图制作工具,PS等很多软件也可以制作/随意 Aectime 简单实用的字幕制作工具/随意 一个到墙那边的软件 往往找素材会需要墙外调查/需要 百度云等网盘 不解释了吧,找资源/刚需 翻译工具 我直接就用Edge浏览器自带的,用谷歌也可以,但Edge的精度更高。 MMD还可以和许多CG,3D软件联动,我并未尝试,在此给与了解。不过,现在越来越多的制作者使用这类专业软件,布料解算,光线追踪等等效果的运用,渲染出更真实,绚丽的视频。 这类软件所能达到的效果上限是非常高的,而MMD由于其本身限制,能达到比较强的效果水平如下 可以了解一下: 0.4寻找资源篇有了软件,然后就要找资源了。MMD制作所需的资源主要包括人物模型,场景,动作,姿势,镜头,音乐,MME(特效)另外还有贴图文件等。那么,这些东西从哪里可以找到?这就是这一篇的内容。 资源的发布=配布 网站NicoNico 使用翻墙,翻译工具。一般在静画区,用日文去搜索(当你会点五十音,一切都会变得舒服) モーション ——动作,モデル—— 模型,ステージ——场景,カメラ——镜头 注册使用邮箱即可。 BowlRoll (B碗) B碗老界面新界面似乎要翻墙(以前是不用,但现在我的网络问题经常搞得我错乱),配布的主要区域。很多配布的最终是这里。但是有些需要密码(有的很简单,有的很难) 关于密码会在答疑部分讲。 在未注册的情况下,大部分模型可以下载,有的则会显示不许可(也有可能是不发布了,停止了,碰到这情况也没办法),所以还是注册一个账号,也不是很难,它需要Github的账号,GitHub无需翻墙,注册只要邮箱而已。 搜素时中,日,英皆可 model——模型,stage——场景,motion——动作,camera——镜头 网站Deviantart 需要翻墙,注册不难,用英文搜索。这里会见到很多你熟悉的模型。 关于下载,一般在它的up的评论区以及右边download的绿色下载按钮。但有时候只能酸着,它只能下载图片。 一般的下载在这,但这很明显是图片格式,链接在评论区密码和地址MMD吧 大佬们不时配布,有好几个相关的吧都可以去看看。 贴吧模之屋 国人搭建的平台,不少大佬在陆续进去活跃了,日后会是MMD的主要平台吧,有不少资源和教程了。 QQ群 另外现在一些QQ群也有群内配布,注意,有些QQ群是以这些资源获取利益,希望不要参与其中。请去寻找大佬们的和谐的交流群。 B站 自从B站开放专栏,也有在B站配布的。 来自B站wiki 请勿相信MMD工坊,淘宝店等其他需要付费才能获得模型的渠道,作者基本是为爱发电,要求也不过是根据提示猜密码(或放出密码,只是需要找到原发布地址),点赞收藏而已。 3dtextures 贴图站点 cc0textures 同上 iiidea.cn 同上 0.5渲染方法篇渲染,是CG的最后一道工序(当然,除了后期制作)也是最终使你图像符合你的3D场景的阶段。渲染在电脑绘图中是指用软件从模型生成图像的过程。模型是用严格定义的语言或者数据结构对于三维物体的描述,它包括几何、视点、纹理以及照明信息。将三维场景中的模型,按照设定好的环境、灯光、材质及渲染参数。二维投影成数字图像的过程 目前MMD这个软件有众多渲染方式。 常见的有: Ik渲染(ikpolishshader),T渲染(T_ToonShader),Ray渲染,AT渲染(A-Toon),PS渲染(Power-Shader),ES渲染(excellentshadow),N渲染(NCHLShader),G渲染(G-SToonShader) 这些渲染各有千秋,我也就接触过三个,这些渲染用哪种全看个人喜好。个人更喜欢Ray渲染的光感和ik的质感。当然也可以混着玩试试。 可以制作风格化的MMD,常见有动作向,剧情向,恐怖向,唯美向,还原向等等。 既然到了渲染部分,也再简单普及一下模型的制式 常见的四种YYB式 TDA式 三妈式(mamama) Sour式,MMD模型格式基本都是按作者命名。 从左至右对应上面格式http://tieba.baidu.com/p/4750456116 有兴趣的话了解一下0.6教程整理篇第一部分 Ik渲染 Ik是比较偏卡通(并不明显)的渲染。 我先推荐这个是因为初始的东西都是跟他学的,如果不喜欢Ik,也可以把除了渲染的部分看一下。IK相对Ray来说简单些,这个配置似乎也更低配。 PS渲染 N渲染 ES渲染 Ray渲染Ray有自己独立的库,天空球,有了更多的操作空间,Ray渲染有更真实的光,能营造更真实的场景,它的炫(泛)光是最大特点。 除此之外,RC大大也还有一系列Ray的教程,自行搜索。 Ray的材质进阶 Ray渲染进阶之路①——基于物理的渲染(Physically Based Rendering)流程简述 MMD-Ray材质系统讲解 Ray-MMD材质贴图样板(地面、木头等) T渲染 AT渲染 特例: 独立自研次世代MMD渲染器 - NiseMMD 这是一个up自制的渲染器,没有传统MMD渲染器那么复杂,但现行版本还是比较简陋,而且配置需求比较高。不过,跟着他的视频和专栏,多去操作下,还是可以出效果的 渲染效果: 另外 镜头 镜头是你自己原创起相对简单的部分了,但是要做得好,也不容易...好的镜头就是看直播遇上一个好的导播。 动作 【MMD教程】如何快速做出一个跑步 材质,法线贴图法线贴图就是在原物体的凹凸表面的每个点上均作法线,通过RGB颜色通道来标记法线的方向,你可以把它理解成与原凹凸表面平行的另一个不同的表面,但实际上它又只是一个光滑的平面。对于视觉效果而言,它的效率比原有的凹凸表面更高,若在特定位置上应用光源,可以让细节程度较低的表面生成高细节程度的精确光照方向和反射效果。 法线贴图可以使得你的场景更具体真实,更符合它的材质,合理的法线贴图可以让模型的衣服更华丽好看,且符合场景。 改模基础的改模涉及换头,修改衣服颜色,添加小物品而已。 【MMD改模教程】如何用PmxEditor换头【基础·入门·新手向】 【MMD】简单的PE换头教程 【MMD小教程】修改模型贴图的颜色 杂项音频可视化 以上是MMD基本入门操作,都是可以在较短时间内多操作就可以掌握运用的东西,因为是入门指南,并不整理更深一级的东西。 关于文件格式pmm---------MMD的保存文件, 保存了模型,场景,动作,镜头,特效等一整套整体的东西 pmd/pmx----一般是人物模型文件(有时也会是物品) x--------------一般是场景 ,或者道具模型。 vmd----------这是动作文件,一般是人物动作,或者摄像机、灯光的运动记录。 vpd-----------这是姿势文件,载入后,人物就会摆个指定的pose---------MikuMikuEffect , 是用来添加各种特效的文件 【.x 】直接拖入MMD窗口在【附件控制】栏中进行设置(如:Si一般是增加亮度 或减少亮度) 【.fx 】在MME中绑定各类物品、人物 使部件单独发生特效 【.pmd .pmx】 直接拖入MMD窗口在【表情控制栏】设定特效参数如:速度、颜色、亮度 【.exe】 运行程序然后对.fx文件参数进行设定 【.fxsub】 用来设定特效参数 0.7借物表篇关于借物表是一个很严肃的问题,前面说到了,MMD有极强原创性,资源基本都是制作者做出来无偿分享的,其时间成本高,原作者有权维护自己的劳动果实,只能他来发布这个资源(有些资源作者本身也是视频作者,他本可以用这些资源达到一个人垄断的效果) 而你拿到资源再去配布就是二配(自己的辛苦付出,被别人随意传播,肆意改弄,不会是好的感受),而转发原地址链接不算,请注意原作者是否允许改模,所以有时候一些停止配布了没办法。而碰到密码也麻烦沉下心来找答案。 借用别人的资源数据,搭配自己想要的组合,用自己的渲染去制作一个MMD,最后的借物表以此表达对资源的作者的尊重和感谢,这种开放无私合作的形式本就是二次元圈子该有的东西,只是渐渐淡化。 动作:名称+作者 镜头:名称+作者 舞台:名称+作者 音乐:名称+歌手 渲染:渲染主件和附件名称+原作者 工具:名称 最近投稿所示借物表0.8清晰度篇首先要了解码率的概念,码率对视频清晰度起一定影响。 视频码率就是数据传输时单位时间传送的数据位数,一般我们用的单位是kbps即千位每秒。通俗一点的理解就是取样率,单位时间内取样率越大,精度就越高,处理出来的文件就越接近原始文件。 当分辨率,帧率,色彩空间(色彩位深有关),硬件软件水平确定时,码率越大,视频质量越好。 二压,当视频的码率超过B站限制,就会被再次压制,清晰度和帧率都会降低或被限制。 请将码率保持在范围内,否则会被二压在小丸工具箱里,把视频拖到MediaInfo就可以看码率。 简单说一下导出 分辨率在这里设置,导出时不能改的。 是可以导出4K60帧的,120帧没有试过,也没有必要。 录制范围是按“帧数”算的,这里看帧数,大概是24还是30帧是1秒,短视频时代,导出个一两分种就好了。 编码器大概按这样设,再选择2pass,因为C其他的没有数字预估,不稳定。 有音频就压制音频。 码率调到低于6000的范围,因为实际出来的码率会随之波动,并不是一定就是6000。 如果在此前未放入pr或其他软件里加音频,可在小丸里加上,但是有的音乐和动作实际并不匹配,需要进行调改,可以把它放进视频编辑软件里加上去导出再小丸压制。 现在我是直接拖进PR里或达芬奇导出,不想再等小丸,压制输出结果也差不多。 其他清晰度的攻略可以在B站搜索,毕竟这只是我个人的做法。 0.9答疑 关于奇怪的代码? 经常看到一些up或者在配布地址出看到神奇的字符不会用? 来看看这个 http://pan.baidu.com/s/1c1agALO0248mr(这个乱打的) 1c1agALO0248mr pan.baidu.com/s/1c1agALO0248mr s/1c1agALO0248mr Emm...懂吧... B碗的密码? 这些资源都是作者辛苦制作的,也不想让你白拿,所以有的会设置密码,一般的密码会在他做的视频里(增加收视),或者那个模型的人物的喜好,生日,着装,或者在原来配布的地方(这种情况是作者在niconico等地方先配布后,再到B碗配布,密码就会在niconico)。 但有时候会碰到什么也不给你的,你可以试一下它的im号,就和B站av号一个性质,有时候在评论区拉一拉,也许会有收获。另外还会有半角符号,全角符号的密码输入方式,在搜狗输入法的英文状态下,“英”字后边的那个符号,为全角半角符号。当显示月牙时,为半角符号,太阳时为全角符号。单击这个符号进行全角半角的切换。两者区别在于间隔大小不同。 当然有时候会碰到鬼畜级作者放一道数学题让你做。 k帧? k帧如字面意思,和每一帧画面死磕,调整光源,人物动作,镜头等,因为实际的渲染过程里,画面其实会有很多不好看的地方,就手动一帧帧的调试。在制作动作和镜头时都是要按关键帧,以帧为单位去调整。 穿模? 导入模型全白? 可能是模型的贴图丢失,再下载一次。或者在PE里调整导入下。 导入数据错误? 不要把资源放在中文路径下。最好全英文 无法找到MME按键? 来自贴吧2.确保mme文件置于mmd根目录下3.确保文件地址内不存在中文字符,全英文路径4. 用DirectX工具修复5.确认你的mmd不缺少必要的运行环境和附件 如何关掉MMD坐标轴(地面一闪一闪)? 显示栏里关掉显示坐标轴,多玩一玩MMD的按键。 查看帧数? 视图里显示详细信息 打开TXT乱码? 使用notepad打开 解压乱码? 使用bandzip修改语言后打开 建议 不要把资源放在中文路径下 及时整理你的资源分门别类,并及时解压,再压制回去(跳过密码) 关注大佬,你能变得更强(秃)糖斯 场景配布作者 RedialC 教程作者 配布作者 小怪兽粉刷月球 动作配布作者 溯北P 场景配布作者 Sour暄 模型配布作者 神帝宇 崩3配布作者 椛暗_Official 模型配布作者 永远赤红的幼月 镜头配布作者 samsink 模型配布作者 三目YYB 模型配布作者 后言: 我在自学和投稿的时间里,类似下图的部分作品已经司空见惯,这些作品无一例外都出现了几个基本问题,无渲染,严重的渲染使用错误,动作变形,人物扭曲(这两个情况还较少),画质差,借物表不全甚至没有。 在b站的截图在无渲染的情况下,一个MMD加入场景,动作,模型,镜头,然后导出到投稿,我3分钟内可以完成。接着,这些作者就开始要关注,硬币,要赞了...这种不相配的行为着实膈应。 无语,我寻思着既然都知道MMD,并开始制作了,b站的其他MMD作品百花齐放,差距看不出来么?再者,如今的信息资源十分发达了,很多网站都可以搜索到教程,也不至于此吧。 但是,只在b站一番搜索,有的教程就是如此,“简易”“简单”的MMD教学,如它的名称,其实际内容只包括除渲染外的最基本教程,甚至还有教你直接这样投稿的。另有一些教程挖坑太大,直接断档。 于是我写下了MMD入门综合指南,同时它也是我的第一篇专栏,我把自己的经验整理分享。 结尾 看这个指南也就是入门级,给想尝试的人一定的帮助,做更高质量的MMD还是需要些积累,更广泛的了解... 希望这个指南对读者有用,喜欢的话素质三连,招待不周。 |
今日新闻 |
推荐新闻 |
CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3 |