蒸汽朋克极简史:维多利亚时代的马甲、金属轮、机械手……

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蒸汽朋克极简史:维多利亚时代的马甲、金属轮、机械手……

2024-07-14 19:11| 来源: 网络整理| 查看: 265

​高架铁轨上的旧式火车、具有超强威力的机械巨人,黑漆漆的矿洞、飞空艇、像泥塑的机器人……

现代高科技的产物,却与蒸汽时代的落后完美融合,呈现出一种奇特、怪异却又无比和谐的场面,这便是蒸汽朋克的呈现目标。

“蒸汽朋克”是什么?

顾名思义,“蒸汽朋克”是“蒸汽”与“朋克”的结合,是一种流行于20世纪80年代至90年代初的科幻题材,用于着重表现那些工业革命的早期科技。

蒸汽”——纵观历史,“蒸汽”时代最发达的地区和时期,当属维多利亚时代,工业革命的齿轮在轰轰作响,那是大英帝国的巅峰。因此蒸汽朋克常以维多利亚时代为背景,构筑出一个超现实的科技世界,将蒸汽的力量无限扩大化,虚拟出一个蒸汽力量至上的时代。

朋克”——“朋克”的精神本质在于反对除了朋克之外的一切规则,拒绝雷同,反对传统,提倡标新立异。它像一个废品堆里面的闪耀的钻石,激起了更多人的关注,也像一个巨大的猛兽不断强大自己,吞噬金属元素,哥特元素,摇滚元素,一切可吞噬的,并在时间的洪水下发展至今。旨在超越社会的准则,制造自己独有的精神乌托邦。

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而“蒸汽”与“朋克”结合起来,便是将现代的科技发明成果,依旧保存在蒸汽时代。把一种虚幻的科学幻想,嫁接在了维多利亚时代。这样便产生了“蒸汽朋克”这一概念。

“蒸汽朋克”的发展历程?

最初,提姆•鲍尔斯、詹姆斯•布雷洛克和K.W•杰特尔三位好友开始进行复杂科幻小说的创作。彼时市面上的流行小说繁多,他们受其影响,将小说背景设置在设定在一个从未真实存在过的,维多利亚时代的伦敦。

紧随其后,彼得•尼克斯在《科幻百科全书》中创造了一个狄更斯式的伦敦的概念,而经由威廉•吉布森和布鲁斯•斯特林合作的《差分机》,它进入了赛博朋克领域。

蒸汽朋克极简史:维多利亚时代的马甲、金属轮、机械手……

赛博朋克,又名数字朋克,是一种反主流文化的宽泛类型。这里指一群新的作家群体,他们把目光投向60、70年代发展起来的一系列新科学:控制论、信息论、计算机/网络、生物工程等等,形成了独特的科幻文学流派。

在保罗•德•菲利普的《蒸汽朋克三部曲》中,远古的超自然元素出现了,对于科幻的描写又多了一个方面。自那以后,越来越多的英国的年轻作家如克里斯•伍迪以及伊恩•麦克劳德开始将眼光投向“维多利亚式奇幻”,并在视觉上给予读者们冲击。

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有一些画家为“蒸汽朋克”概念的这些作品创作插图,自成一派流系,挖掘出一种与众不同的维多利亚式的浪漫。

值得一提的是,在以“蒸汽朋克”为主题的小说创作中,主人公经常是一个“孤独的发明家”。这是由于维多利亚时代,第一次工业革命的诞生,致使科技产品开始进入大众视野,而这些所谓的孤独的发明家也开始逐渐有了拥趸者。

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自此,“蒸汽朋克”的概念于小说界被完全提出,并向其它领域开始蔓延发展。角色扮演游戏借鉴了这一场景,后来在游戏中有着诸多体现。而日本的漫画、动漫也开始采用蒸汽朋克背景。

众所周知,宫崎骏对欧洲十分痴迷,曾多次专赴意大利、德国等欧洲国家以获取影片背景的灵感。他对飞行器的爱好,也让“蒸汽朋克”风格的飞行器首次出现在动画作品《风之谷》中,而这种元素也出现在《哈尔的移动城堡》中,最后宫老爷子把斯威夫特在《格列佛游记》中对18世纪英国社会的幻想,以天马行空的想象力,改造成关于人与科技的宏大史诗。

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没错,就是那部豆瓣评分9.0的佳作《天空之城》。

同其他亚文化一样,“蒸汽朋克”也展示出其独特、多样的表现形式。不过正所谓墙里开花墙外香,“蒸汽朋克”虽然起源于小说,但近20年的发展而来,却在游戏、电影、动漫等领域有更大的发展空间。

电影界的“蒸汽朋克”

>>>>《童梦失魂夜》

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《天使爱美丽》的导演让•皮埃尔•热内执导,一部天马行空的幻想佳作。

电影的布景充斥着钢铁建筑,处处透着一股阴冷、惊悚的气氛,视觉效果惊人。许多道具设计机械感极强,但影片的主题却温馨感人,儿童的纯真梦境与冷冰冰的机器质感形成了鲜明的反差。

>>>>《蒸汽男孩》

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霓虹国动漫,导演是大友克洋,被誉为“令日本动画迈向世界的先驱宫崎骏的继承者”。

本片是最为典型的蒸汽朋克类作品,故事背景设定在1851年第一届世博会召开之际的伦敦。甚至在人物设定上也出现了乔治•斯蒂文森这样的真实历史人物,只是这位火车之父的经历却显然丰富了不少。

本片中出现的大量布景、交通工具、武器等均充满了蒸汽时代的机器美学特征。尤其是最后现身的蒸汽城更是几乎成了凝结蒸汽时代人造机械最高成就的结晶。

而本片所探讨的工业社会中科学技术与人性关怀之间的矛盾,也是蒸汽朋克文化的核心命题。是大型儿童游乐场,还是终极的军事堡垒?最终蒸汽城毁于一旦实际上也隐含着机器败给人性这一意味。

时尚界的“蒸汽朋克”

1983年春,“朋克教母”韦斯特伍德第一次到巴黎举办时装表演。她推出的系列叫“女巫”,是一组暴露下腹部的现代服装。

该系列有不按规律拼辍的色布,粗糙的缝线,邋遢的碎布块和各色补丁,这是一种前所未有的“时装”。她的挑战虽然不可能获得全社会的共鸣,但毕竟使她赢得了世界的侧目。

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文化反映了社会,而时装则是社会文化中必然显露的一部分,韦斯特伍德的“朋克”风格创作所代表的正是现代社会的所谓“亚文化群”。

设计界的“蒸汽朋克”

骷髅机械表——死亡征兆

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设计师 Fiona Krüger 制作了一款机械手表名为死亡征兆(Memento Mori),灵感来自苏格兰玛丽皇后的骷髅手表,以及墨西哥的死亡节。表芯的所有部件都是手工制作、组装,形成一个骷髅造型。

咖啡馆——视觉冲击

Heldane Martin 设计的真咖啡馆(Truth Coffee Shop)位于南非开普敦,采用了浓郁的蒸汽朋克风格,给喝咖啡的人带来视觉上的振奋。

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 复古机械拨盘手机——怀旧情怀

richard clarkson 设计的这款复古机械拨盘手机又厚、又重,拨盘纯黄铜材质,全部复古做旧处理。还可以更换按钮拨号盘,手机的反面有一块大大触摸屏,支持现代的操作。

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蒸汽朋克不只是一种怀缅。我们不曾经历过那个时代,却仍被那些安静地转动的卷齿巨轮所吸引。通过现代的设计,扩大的脑洞,去依稀窥见些那个时代的影子。

游戏界的“蒸汽朋克”

机械迷城(AVG冒险游戏)

堪称以独特的油墨风格展现给玩家的此作是一款冒险解谜游戏,游戏将采用传统点击式界面,2D手绘背景和人物,没有对白。Machinarium中每个人都是机器人,包括我们的小英雄,他将与"Black CapBrotherhood"来的坏人对决。

质量很高,画面细腻。

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《爱丽丝:疯狂回归》

一部动作冒险游戏,游戏采取了与初代相同的美术风格,并加入了全新的视觉、故事与游戏设计。游戏中的仙境是以巨大而美丽的,极富想象力的世界。它与黑暗的伦敦街道形成了强烈的对比。两种不同的世界在游戏每个章节中转换。正是这样的搭配使游戏变得时髦又趣味横生。

游戏以古怪而特殊风格为特质,爱丽丝的形象设计令人过目难忘,在这其中蒸汽朋克的贡献功不可没。

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蒸汽源源不断地产生动力,使用现代和未来元素进行混合,并在体裁上搭配特定历史时代,便形成了这样一种独特的游戏风格。

独立、虚幻充满了蒸汽朋克的世界,它不同于以前或现在任一时期的风格,构成了它自己特有的异世界。在它的世界里,不同类型的元素占据同样的显眼位置,先进与落后共存,创造出强烈的不协调感。想象与现实,过去和未来,科学和魔法的元素相互混合,思想碰撞,和谐共处。



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