桌游设计指南

您所在的位置:网站首页 著名桌游设计师有哪些人 桌游设计指南

桌游设计指南

2024-07-16 06:44| 来源: 网络整理| 查看: 265

内容简介 · · · · · ·

《桌游设计指南》是美国著名桌游出版公司狗头人社出版的一部游戏设计手册,曾获桌游界含金量颇高的“起源奖”之游戏出版物奖。

本书从业内人士的视角出发,为你讲述一款游戏是如何让玩家玩上一遍又一遍的。十多位世界知名桌游设计师将与你分享游戏理念、设计、开发及如何呈现的秘密。同时在本书中,他们还将向读者解释有关脚本制作、平衡性、原型设计、游戏测试等内容的诀窍。 作者简介 · · · · · ·

迈克· 塞林格,现为美国西雅图一家设计工作室孤鲨游戏(Lone Shark Games)的总裁。他参与制作的游戏有《西班牙公海海盗》《神迹》《赌城传奇》《不可言说之字词》《野人堡》等。在创立孤鲨游戏之前,迈克是威世智公司的创意总监和创作人员,他曾参与创作了《同盟与轴心修订版》《龙与地下城》(第三版)、《大战役:神祇风暴》《极速风暴》、《哈利·波特》集换式卡牌、《漫威超级英雄冒险》及《山屋惊魂》等游戏。他的谜题作品曾出现在《纽约时报》《游戏》和许多其他刊物上,同时各种刊物中也曾大量报道有关他的访谈和游戏介绍。 目录 · · · · · · 目录 前言 5 第一章:概念 游戏不等于规则 8 玩更多的游戏 16 游戏节奏 ——像上帝和亚里士多德那样讲故事 22 游戏背景vs. 游戏机制 ——不要试图分裂它们 34 游戏究竟属于谁? 42 第二章:设计 我是怎样设计游戏的 56 让设计直观 67 请进,坐一下:谈入门游戏设计 ——设计给新玩家的入门游戏 78 最美的游戏机制 86 策略即是运气 94 让我们把它变得有趣一点 ——设计博彩游戏 100 第三章:开发 开发领土 ——关于游戏开发的一切 110 脑力爆炸 ——关于集换式游戏中失衡的棘手问题 118 被剥夺的游戏乐趣 124 写准确的规则 133 直到他们说好以前,都不算完成 ——谁?什么?哪里?何时?以及为何进行游戏测试 146 第四章:呈现 制作游戏原型的致命谬误 156 一切在制作游戏原型时你想知道 (却又不敢去问)的事 62 人生就是一次推销 ——怎样授权你的游戏 170 如何出版桌面游戏 ——从计划到印刷 179 后记 195



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3