三、触媒/调和 |
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材料选好之后,进入选择触媒。
这一代不像苏菲有锅子。 取而代之的触媒,同种触媒的内容都是一样的,不像上一代的锅子可以有不同长相。 每使用一次会消耗一个触媒。 在选择页面可以看到右方的触媒效果,详细去选择的话则可以看到要达到每个效果需要压到的框框。 以上图来讲,如果想要开出作成数+4,就必须把画面中被黄色框框框起来的10格全部压到,才能开出效果。 而如果是有颜色的框框,则必须用带有该属性的道具压上去才有效果。 也就是说,如果要开作成数+4,不只要把10格压到,还必须要用有紫色属性的道具去压才可以。 选完触媒后,正式进入调和页面。
左边是你放进来的材料,按口可以再看一次详细资讯。 中间就是调和的地方。 而在右边,可以看到调和完成的品质/大小/以及个数。 1.品质,是所有材料的品质平均,未放特性之前的品质。 如果有开出触媒中增加品质的效果,也会直接增加这个值。 跟特性不一样,特性的%数都是用炼成出来的基底值再去做加乘。 而触媒增加的品质会直接成为成品的基底值,所以她的%数和特性合计的话应该要算作相乘。 2.大小,一样是为所有材料的大小平均值,大小在作的影响看每个人的调和习惯。 有些人觉得他很重要,我个人是觉得这东西不是挺重要。 基本上大小只影响几个因素,一个是成分的加乘,这点后面会说明。 第二个就是用来压触媒的效果了。 举例来说,如果你想用一夜花一次生产5个品质999的深红之石。 有两种方法: 第一种是最简单的,就是用一个大小7格以上的我也不知道中文这个草叫什么。 总之呢就像这样。
上面这张图的草大小只有6,所以会有一格吃不到。 因为7格以上的绿属性草都被我用掉了...... 当然如果不想一直去挖草来拼运气的话,那就再配一颗高品质有绿属性的贤者之石就可以了。
3.个数,不多说,就是个数。 4.可以看到右下方的效果值上面有一行,这一行左边是一条能量条,右边有两个数字。 能量条正右边的,是等级,这等级,完全,没有意义,只是一个.......我也不知道怎么形容,总之没有意义,为了以下介绍方便,称呼他为charge等级。 而另外一个数字就很有意义了。 这个数字的左边那格,图中还是0的,就是你放入的材料的炼金成分量。 而数字的右边那格,就是我们之前的charge量。 这两者是息息相关的,也是调和中最重要的部分。 charge量 这个数字,因道具不同而异,是不能变动的。 当你放入的炼金成分达到这个数字后,便会让charge等级往上升一等。 而当他"升等"的时候,你当下放入的材料的属性,会让同属性的效果+1.5格。 不同属性的+0.5格。
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