【叶竹】GTA在线模式:佩里科岛抢劫任务的数值设定

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【叶竹】GTA在线模式:佩里科岛抢劫任务的数值设定

2024-07-14 09:21| 来源: 网络整理| 查看: 265

 经过此次*更新,所有抢劫任务在组队后的冷却时间都将统一变为 1 个游戏日(现实 48 分钟)。我们还将调整佩里科岛抢劫终章任务的某些方面,以更好地平衡一名玩家在 GTA 在线模式中花费的时间。单人完成佩里科岛抢劫终章任务将会触发一个为期 3 个游戏日的冷却。而在佩里科岛抢劫终章任务中偷取一个高价值主要目标后,该高价值主要目标将在之后的 72 小时内更少出现,而同时,次要目标的价值将会提升。这是为鼓励探索以及玩家之间的合作而设的。

 *此次:指 2022 年 7 月 26 日《犯罪集团》。

——Rockstar 新闻专线,2022 年 7 月 22 日

 我们还对佩里科岛抢劫任务的前置任务 GTA 游戏币花费和终章任务报酬进行了一些更改。玛德拉索文件和粉钻的报酬将保持不变,作为次要目标的黄金的报酬也将保持不变。减少了其他主要和次要目标的报酬。

——Rockstar 新闻专线,2023 年 9 月 28 日

佩里科岛抢劫任务(The Cayo Perico Heist)

一、准备费用

 玩家首次开启佩里科岛抢劫任务时不须支付准备费用;此后,玩家每次开启任务时都须支付一定费用。

 1.1 原先的准备费用

 原先,开启佩里科岛抢劫任务的准备费用为 $25,000。

 1.2 现在的准备费用

 2023 年 9 月 28 日后,开启佩里科岛抢劫任务的准备费用提升为 $100,000。

二、冷却时间

 2.1 理论冷却时间

 原先,完成佩里科岛抢劫任务终章任务将会触发一个为期现实 10 分钟的理论冷却时间;2022 年 7 月 26 日后,这一理论冷却时间在单人完成时变为 3 个游戏日(现实 144 分钟)*,在多人完成时变为 1 个游戏日(现实 48 分钟)。

 2.2 实际冷却时间

 尽管上述冷却时间来源于 Rockstar 新闻专线,但实际上在冷却时间结束后,玩家须再等待 2 分钟收到帕维尔的告知玩家可以重玩的短信后才可重玩,故实际冷却时间分别为现实 12、146 和 50 分钟。

 由于现实 144 分钟恰为 3 个游戏日,现实 48 分钟恰为 1 个游戏日,故说明冷却时间时有时也会直接使用理论值。

 *实际上,2022 年 7 月 26 日后,单人完成佩里科岛抢劫任务终章任务触发的冷却时间被误设置为了 4 个游戏日(现实 192 分钟),在 2022 年 8 月 2 日后才修正为 3 个游戏日(现实 144 分钟)。

三、困难模式

 在冷却时间结束后的一定时间内支付准备费用开启佩里科岛抢劫任务,终章任务将被设定为困难模式;且只要处在时限内,即使玩家多次取消任务重开,终章任务也依然是困难模式。

 3.1 原先开启困难模式的时限

 原先,开启困难模式的时限为理论冷却时间现实 10 分钟结束后的 50 分钟内,即实际冷却时间现实 12 分钟结束后的 48 分钟内。

 3.2 现在开启困难模式的时限

 2022 年 7 月 26 日后,开启困难模式的时限为理论冷却时间现实 144/48 分钟结束后的 48/48 分钟内,即实际冷却时间现实 146/50 分钟结束后的 46/46 分钟内。

 由于现实 48 分钟恰为 1 个游戏日,故说明开启困难模式的时限时有时也会直接使用 48 分钟这一值。

四、主要目标价值

 玩家必须偷取主要目标以完成佩里科岛抢劫任务终章任务。根据主要目标种类的不同,主要目标的价值也存在部分区别;同时,在困难模式下,主要目标的价值是普通模式的 1.1 倍。

 4.1 原先的主要目标价值

 原先的主要目标价值(普通 / 困难)为:

 • 西西米托龙舌兰:$900,000 / $990,000

 • 红宝石项链:$1,000,000 / $1,100,000

 • 不记名债券:$1,100,000 / $1,210,000

 • 粉钻:$1,300,000 / $1,430,000

 • 猎豹雕像:$1,900,000 / $2,090,000

 • 玛德拉索文件:$1,100,000 / $1,210,000*

 其中,猎豹雕像仅在活动期间推出;玛德拉索文件则是首次进行佩里科岛抢劫任务终章任务时的主要目标。

 4.2 现在的主要目标价值

 2023 年 9 月 28 日后,西西米托龙舌兰、红宝石项链和不记名债券的价值减少至原先的 0.7 倍。现在的主要目标价值(普通 / 困难)为:

 • 西西米托龙舌兰:$630,000 / $693,000

 • 红宝石项链:$700,000 / $770,000

 • 不记名债券:$770,000/ $847,000

 • 粉钻:$1,300,000 / $1,430,000

 • 猎豹雕像:$1,900,000 / $2,090,000

 • 玛德拉索文件:$1,100,000 / $1,210,000*

 *正常情况下,困难模式的玛德拉索文件不可用;但不排除使用特殊方法偷取困难模式的玛德拉索文件的情况,此时玛德拉索文件的价值可以是 1.1 倍。

五、主要目标概率

 玩家支付准备费用开启佩里科岛抢劫任务后,即使玩家尚未侦察,系统就已按照一定的规则确定本次任务的主要目标种类;就算玩家重复侦察,主要目标也不会改变;玩家若想重置主要目标,则必须致电帕维尔取消整个任务并支付准备费用重开。

 5.1 原先的主要目标概率

 除去仅在活动期间推出的猎豹雕像和首次进行佩里科岛抢劫任务终章任务时的玛德拉索文件后,原先,西西米托龙舌兰、红宝石项链、不记名债券和粉钻之间的概率比为 1∶1∶1∶0.6 ,其各自的概率权重转换成百分比即:

 • 西西米托龙舌兰:1/3.6 = 27.78%

 • 红宝石项链:1/3.6 = 27.78%

 • 不记名债券:1/3.6 = 27.78%

 • 粉钻:0.6/3.6 = 16.67%

 5.2 现在的主要目标概率

 2022 年 7 月 26 日后,上述四个主要目标之间的概率比分为了两套比值。

 5.2.1 “无酒概率”

 在其中一套比值中,西西米托龙舌兰、红宝石项链、不记名债券和粉钻之间的概率比为 0∶0.4∶0.4∶0.2,其各自的概率权重转换成百分比即:

 • 西西米托龙舌兰:0/1 = 0

 • 红宝石项链:0.4/1 = 40%

 • 不记名债券:0.4/1 = 40%

 • 粉钻:0.2/1 = 20%

 由于西西米托龙舌兰的概率为 0,故这一套概率我们称为 “无酒概率”。

 5.2.2 “有酒概率”

 在另一套比值中,西西米托龙舌兰、红宝石项链、不记名债券和粉钻之间的概率比为 0.6∶0.15∶0.15∶0.1,其各自的概率权重转换成百分比即:

 • 西西米托龙舌兰:0.6/1 = 60%

 • 红宝石项链:0.15/1 = 15%

 • 不记名债券:0.15/1 = 15%

 • 粉钻:0.1/1 = 10%

 由于西西米托龙舌兰的概率为高达 60%,故这一套概率我们称为 “有酒概率”。

 5.3 适用情况

 在默认情况下,玩家支付准备费用开启佩里科岛抢劫任务时使用 “无酒概率”;当玩家以主持人身份完成了一次佩里科岛抢劫任务终章任务后,在接下来的 72 小时内,玩家支付准备费用开启任务时都将使用 “有酒概率”。

 在这 72 小时内,玩家多次开启任务并完成终章任务都不会使得 72 小时重新计算;但是,如果玩家于 72 小时内开启的一次任务于 72 小时结束后才完成终章任务,那么完成这一次终章任务将被判定消耗 “无酒概率”,使得 72 小时又开始计算。

 为了避免发生这种情况,玩家不应将 72 小时内开启的任务滞留到 72 小时结束后才去完成;而若这种情况发生且玩家仍希望下一次任务能够使用 “无酒概率”,那么正确的做法不应是完成终章任务,而应是致电帕维尔取消当前任务。

 另外,根据这一机制,玩家还可以把结算的时刻卡在 72 小时即将结束时,并在冷却时间结束后的开启困难模式的时限内支付准备费用开启任务,这样便可在 “无酒概率” 下享受困难模式加成。

六、次要目标价值

 玩家可以选择偷取次要目标以增加在佩里科岛抢劫任务终章任务中的收入。根据次要目标种类的不同,次要目标的价值也存在部分区别。

 6.1. 原先的理论次要目标价值

 次要目标往往存在于多处。对于一种次要目标,其价值存在一个浮动区间,在支付准备费用开启佩里科岛抢劫任务时,系统就以一处的单位在区间内随机取值并应用至所有处,并不再在这次抢劫任务中改变;保险柜现金除外,其只有一处,位于金发老大的办公室,且每次快速重新开始任务时都会随机取值。

 原先一处次要目标价值如下:

 • 现金:$87,500 – $92,500

 • 大麻:$145,000 – $150,000

 • 可卡因:$220,000 – $225,000

 • 黄金:$328,333 – $333,333

 • 画作:$175,000 – $200,000

 • 保险柜现金:$50,000 – $99,000

 6.2 原先的实际次要目标价值

 上述次要目标价值是于可调参数中定义的理论值。实际上对于现金、大麻、可卡因和黄金这四种块状财物,系统会进行一些取整计算。一堆块状财物的实际价值的计算式为:

 %5Clfloor%20%5Clceil%20%5Cfrac%7Bx%7D%7B100%7D%5Crceil%20%5Ctimes%5Cfrac%7B100%7D%7Bn%7D%5Crfloor%20%C3%97n

 式中,x 是一堆块状财物在这次佩里科岛抢劫任务中于上述区间内对应的取值;n 是一堆块状财物的块数。一堆现金、大麻或可卡因有 45 块;一堆黄金有 24 块。

 经由取整计算后,一堆块状财物的实际值会与理论值存在极小的偏差;而画作和保险柜现金不变:

 • 现金:$87,480 – $92,475

 • 大麻:$144,990 – $149,985

 • 可卡因:$219,960 – $225,000

 • 黄金:$328,392 – $333,384

 • 画作:$175,000 – $200,000

 • 保险柜现金:$50,000 – $99,000

 由于理论值与实际值相差无几,且理论值的计算更方便、表现更简洁,故在实际情况下,理论值被极为广泛地使用。只有在对数据要求极其精准的情况下,实际值才会被使用。

 6.3 次要目标增益乘数

 2022 年 7 月 26 日,次要目标的价值设置了一个增益乘数。除了保险柜现金的次要目标的价值会根据主要目标的不同而有所变化。具体增益乘数如下:

 • 西西米托龙舌兰:1.2

 • 红宝石项链:1.1

 • 不记名债券:1.05

 • 粉钻:1

 • 猎豹雕像:1

 • 玛德拉索文件:1

 6.4 次要目标回调倍率

 2023 年 9 月 28 日,现金、大麻、可卡因和画作的价值减少至原先的 0.9 倍,黄金维持不变,而保险柜现金的下限减少至原先的 0.4 倍。

 6.5 现在的次要目标价值

 经由上述两次调整,将原先的理论次要目标价值乘以增益乘数和回调倍率即可得出现在的理论次要目标价值;而若想计算实际次要目标价值,则须对关于现金、大麻、可卡因和黄金这四种块状财物的计算式进行一些修正。新的计算式为:

%5Clfloor%20%5Clceil%20%5Cfrac%7Bx%20%5Ccdot%20%5Cmu%20%20%20%7D%7B100%7D%5Crceil%20%5Ctimes%5Cfrac%7B100%5Ccdot%20%5Clambda%20%7D%20%20%7Bn%7D%5Crfloor%20%C3%97n

 式中,%5Cmu%20 为回调倍率,在一开始就引入;%5Clambda%20 为增益乘数,在向上取整后才引入。

 类似地,由于理论值的计算更方便、表现更简洁,故在实际情况下所见的大部分次要目标价值几乎全是理论值。

 下面列出现在次要目标价值的理论值和实际值。二者有区别的,区分书写;二者无区别的,合并书写。

 6.5.1 当主要目标为西西米托龙舌兰时的次要目标价值(理论值 / 实际值)

 • 现金:$94,500 – $99,900 / $94,545 – $99,945

 • 大麻:$156,600 – $162,000

 • 可卡因:$237,600 – $243,000

 • 黄金:$394,000 – $400,000 / $394,080 –$400,080

 • 画作:$189,000 – $216,000

 • 保险柜现金:$20,000 – $99,000

 6.5.2 当主要目标为红宝石项链时的次要目标价值(理论值 / 实际值)

 • 现金:$86,625 – $91,575 / $86,670 –$91,620

 • 大麻:$143,550 – $148,500

 • 可卡因:$217,800 – $222,750

 • 黄金:$361,166 – $366,666 / $361,224 –$366,720

 • 画作:$173,250 – $198,000

 • 保险柜现金:$20,000 – $99,000

 6.5.3 当主要目标为不记名债券时的次要目标价值(理论值 / 实际值)

 • 现金:$82,688 – $87,413 / $82,710 – $87,435

 • 大麻:$137,025 – $141,750

 • 可卡因:$207,900 – $212,625

 • 黄金:$344,750 – $350,000 / $344,808 – $350,064

 • 画作:$165,375 – $189,000

 • 保险柜现金:$20,000 – $99,000

 6.5.4 当主要目标为粉钻、猎豹雕像或玛德拉索文件时的次要目标价值(理论值 / 实际值)

 • 现金:$78,750 – $83,250 / $78,795 – $83,295

 • 大麻:$130,500 – $135,000

 • 可卡因:$198,000 – $202,500

 • 黄金:$328,333 – $333,333 / $328,392 – $333,384

 • 画作:$157,500 – $180,000

 • 保险柜现金:$20,000 – $99,000

七、次要目标概率

 玩家支付准备费用开启佩里科岛抢劫任务后,即使玩家尚未侦察,系统就已按照一定的规则确定本次任务的次要目标种类;就算玩家重复侦察,次要目标也不会改变;玩家若想重置次要目标,则必须致电帕维尔取消整个任务并支付准备费用重开。

 7.1 豪宅内的次要目标总数概率

 豪宅内只会生成现金、黄金和画作这三种次要目标。其中,现金和黄金之和一定为 5 堆或 6 堆,且概率相等,即:

 • 现金与黄金 5 堆:1/2 = 50%

 • 现金与黄金 6 堆:1/2 = 50%

 7.2 豪宅内的次要目标位置概率

 在确定现金和黄金之和为 5 堆还是 6 堆之后,系统进一步确定这 5 堆或 6 堆现金或黄金分布在哪些位置。豪宅内能够出现现金或黄金的可用位置一共有 8 个,每个位置的概率并不均等;同时,概率之间并不独立,当一个位置出现次要目标时,其他位置出现次要目标的概率会发生变化。因此,仅参考次要目标一个位置的概率并无意义,而试图计算次要目标多个位置的联合概率也无必要。次要目标位置的概率值此后不再列举。

 7.3 豪宅内的次要目标种类概率

 在确定现金或黄金的位置分布后,对于每个位置,系统独立地确定此处是现金还是黄金,二者的概率相等,即:

 • 现金:1/2 = 50%

 • 黄金:1/2 = 50%

 7.4 豪宅内的画作

 在豪宅内,画作的生成独立于现金和黄金这一整体。画作的总数一定为 1 幅或 2 幅,且概率相等,即:

 • 画作 1 幅:1/2 = 50%

 • 画作 2 幅: 1/2 = 50%

 类似地,游戏会进一步随机确定这 1 幅或 2 幅画作分布在哪个画框。各画框的概率从略,不过这里给出办公室出现 2 幅画的概率:2.26 %。

 7.5 豪宅外的次要目标总数概率

 豪宅外只会生成现金、大麻和可卡因这三种次要目标。其中,现金、大麻和可卡因之和一定为 17 至 20 堆,且概率相等,即:

 • 现金、大麻和可卡因 17 堆:1/4 = 25%

 • 现金、大麻和可卡因 18 堆:1/4 = 25%

 • 现金、大麻和可卡因 19 堆:1/4 = 25%

 • 现金、大麻和可卡因 20 堆:1/4 = 25%

 7.6 豪宅外的次要目标位置概率(略)

 7.7 豪宅外的次要目标种类概率

 在确定现金、大麻或可卡因的位置分布后,对于每个位置,系统独立地确定此处是现金、大麻还是可卡因。

 7.7.1 原先的豪宅外次要目标种类概率

 原先,对于每个位置,现金、大麻和可卡因之间的概率比为 0.8∶0.6∶0.4,其各自的概率权重转换成百分比即:

  • 现金:0.8/1.8 = 44.44%

  • 大麻:0.6/1.8 = 33.33%

  • 可卡因:0.4/1.8 = 22.22%

 7.7.2 现在的豪宅外次要目标种类概率

 2023 年 9 月 28 日后,上述三种次要目标之间的概率比分为了两套比值。

 7.7.2.1 “单人概率”

 对于一个位置,若此处不是须双人才能开启的库房,则现金、大麻和可卡因之间的概率比为 0.8∶0.6∶0.3,其各自的概率权重转换成百分比即:

 • 现金:0.8/1.7 = 47.06%

 • 大麻:0.6/1.7 = 35.29%

 • 可卡因:0.3/1.7 = 17.65%

 这一套概率我们称为 “单人概率”。

 7.7.2.2 “合作概率”

 对于一个位置,若此处是须双人才能开启的库房,则现金、大麻和可卡因之间的概率比为 0.4∶0.4∶0.6,其各自的概率权重转换成百分比即:

 • 现金:0.4/1.6 = 25%

 • 大麻:0.4/1.6 = 25%

 • 可卡因:0.6/1.6 = 37.5 %

 这一套概率我们称为 “合作概率”。

八、次要目标的填充

 8.1 现金、大麻和可卡因的填充分配

 拿完一堆现金、大麻或可卡因需要 10 次抓取。每一次抓取分配的块数如下:

 • 第 1 次抓取:5 块

 • 第 2 次抓取:5 块

 • 第 3 次抓取:4 块

 • 第 4 次抓取:3 块

 • 第 5 次抓取:2 块

 • 第 6 次抓取:4 块

 • 第 7 次抓取:6 块

 • 第 8 次抓取:6 块

 • 第 9 次抓取:8 块

 • 第 10 次抓取:2 块

 • 合计:45 块

 8.2 黄金的填充分配

 拿完一堆黄金需要 7 次抓取。每一次抓取分配的块数如下:

 • 第 1 次抓取:2 块

 • 第 2 次抓取:4 块

 • 第 3 次抓取:2 块

 • 第 4 次抓取:4 块

 • 第 5 次抓取:4 块

 • 第 6 次抓取:4 块

 • 第 7 次抓取:4 块

 • 合计:24块

 8.3 一块次要目标的重量

 • 现金:10

 • 大麻:15

 • 可卡因:20

 • 黄金:50

 8.4 一堆次要目标的重量

 由一堆现金、大麻或可卡因有 45 块,以及一堆黄金有 24 块,可计算一堆次要目标的重量为:

 • 现金:450

 • 大麻:675

 • 可卡因:900

 • 黄金:1200

 此外:

 • 画作:900

 • 保险柜现金:0

 8.5 一堆次要目标的背包填充率

 玩家背包限重为 1800,由此可计算一堆次要目标的背包填充率为:

 • 现金:450/1800 = 25%

 • 大麻:675/1800 = 37.5%

 • 可卡因:900/1800 = 50%

 • 画作:900/1800 = 50%

 • 黄金:1200/1800 = 66.67%

 • 保险柜现金:0/1800 = 0

九、实际收入

 9.1 NPC 分红

 结算时,玩家获得的总收入并不等于右下角显示的总收入,须扣除:

 • 帕维尔分红:2%

 • 倒卖费用:10%

 故玩家实际获得的收入为右下角显示的总收入的 88%,每位玩家在这 88% 内分红。

 9.2 精英挑战

 在分红结束后,精英挑战能够为每位玩家带来奖励收入。根据任务难度的不同,精英挑战的奖励也不同:

 • 精英挑战奖励(普通):$50,000

 • 精英挑战奖励(困难):$100,000



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