全方位详解荒野大镖客2救赎画质,画质配置细节问题,1660ti如何全高全场景稳定60帧。

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全方位详解荒野大镖客2救赎画质,画质配置细节问题,1660ti如何全高全场景稳定60帧。

2024-07-13 06:31| 来源: 网络整理| 查看: 265

荒野大镖客发售3年,移植也已经2年了,各方面的优化也都差不多了,官方给出来的配置表也写明白了,一般大家都是看显卡嘛,1060就能玩,但是好些同学,同级别显卡,玩着就是卡,咋回事呢?我们就是来详细解读一下。

首先,推荐配置的配置要求的意思是指你能在全高(非最高,甚至是中高)的状态下稳定30帧,因为30帧是目前大部分本世代主机如PS4系列,XBOX x系列的标准帧数,各大厂商的作品画面配置都是针对主流游戏主机来的,并不是指你能全最高,各项特效拉满能稳定60帧,玩家在游玩过程中各个场景的复杂度不同,帧数自然不同,厂商能做的是能在画质看得下去的前提下给予较好的游玩体验。

其次,你的CPU,内存和硬盘都会影响你的游玩体验,可能你在游玩的时候显卡明明很厉害,倒是帧数就是上不去,这是因为你可能遇到了CPU瓶颈,大家可自行百度一下什么意思,我就不过多赘述了。还有内存条的配置和选择也是重要的一点,也许你和另一个人配置相同,人家玩的流畅,你却卡顿的不行,可能是因为你的是单条人家两个内存条组的双通道,都是16G,你的单条写入和读取都是这一根内存,人家的两根8G内存条,一根写入,一根读取,各司其职,效率更高。其次也要注意内存条频率的问题,频率高的内存工作效率更高,也不做赘述,有兴趣的同学可以自己了解一下。最后是硬盘,固态硬盘读取速度要比机械硬盘快很多,可能你会在游戏时发现游戏玩的好好的,也不卡,很流畅,但是走着走着突然掉帧,就是你的游戏读取速度出了问题,更换一个固态硬盘或者把游戏装在固态硬盘里更好。

这些硬件因素排除后,我们就可以好好研究研究大镖客当中各种画面设置的含义以及资源损失值以及如何配置问题。

有些同学还会有画面模糊,树林内掉帧,线下任务时跟着帮派成员出行掉帧,线下帮派据点掉帧等问题,这个专栏贴将会一一解决,如果解决了各位同学的问题记得点赞关注转发,谢谢各位。

首先放出我的配置

笔电端

CPU:i7 9750H

显卡:GTX 1660ti 6G

内存:8G×2 2666赫兹 双通道

硬盘:西数固态500G 

软件方面

GeForce驱动:截止2021年10月11日的最新版本

平台

Windows 10 家庭版截止日期同上最新版本

本人设置如下图,着急的同学直接看这个就成了,全高,除几个吃配置的调中低其余全高,你如果跟我配置差不多或者一样调了就可以走了,有兴趣的话或者调完画面帧数有出入可以继续往下看一看。

窗口化改成全屏幕60赫兹,我是为了方便截图才改的

好的,我们现在来好好说一说每个选项设置的意思。

分辨率

大家都明白,分辨率的高低非常影响帧数,但是它同时也很影响画面的质量,分辨率低(如800×600),糊成马赛克,同时性能得到提升,分辨率高(如2K,4K),画面精细度拉满,但是却损失了太多性能,帧数上不去,所以说游戏原生分辨率不动他就可以了,基本上这个选项也没有人动他。1080P没什么问题。

刷新率

建议手柄玩家维持60赫兹并开启垂直同步,键鼠玩家屏幕支持的情况下开144赫兹并关闭垂直同步,不支持的话60赫兹关闭垂直同步,以达到最佳体验。

屏幕类型

全屏幕为窗口独占,效果最好,并且在全屏幕下可以调整屏幕刷新率

窗口化和无边框窗口化都是一样的效果,你如果是144赫兹他就卡在144赫兹不会有变动,也无法更改。

垂直同步与三重缓冲

垂直同步可以使显卡帧数与屏幕刷新率强行吻合,优点就是如果当你的游戏帧数大于画面刷新率时,开启垂直同步会没有屏幕撕裂且如丝般顺滑,缺点就是会有屏幕延迟。在打fps游戏时这个延迟的问题会无限放大,你可能拉枪鼠标拉过来了,画面得等十几毫秒才能拉过来。

这时候为了解决这个问题,大部分游戏厂商在游戏内推出了三重缓冲,它的作用就是减少这种延迟,当然,只是稍微减少,肯定没有关闭垂直同步效果来的好,但是也比只有垂直同步的画面延迟强太多了。

纹理质量

调整游戏内贴图的精细度,从低到超高损失2%的性能,对画面影响巨大,建议拉满

各项异性过滤

主要体现在特定角度的画面精细度,比如说房顶或者栅栏,斜向观察这些表面,越远贴图越糊,开启这个选项可以调整它不糊的距离,调的越高,清晰距离越远,性能损失≤1%,建议拉满

光照质量

可以调整日月以及各种固定光源的效果,在线下的帮派据点夜晚时性能下降极为明显,也是夜间在灯火璀璨圣丹尼斯城性能下降的罪魁祸首

低→中提升效果不明显 高→超高提升效果不明显

中→高可以增加光源范围和光源的投射质量。

低→中性能损失≤2% 高→超高性能损失6%

中→高性能损失11% 属于本作中最吃性能的选项之一,建议开中。(尤其夜间性能损失极为严重)

全局照明质量

模拟光线追踪,可以说是光线追踪的低配版,是软件层面的光线追踪,R星的员工一点一点抠出来的,是真的牛逼,主要影响初始光源投射在某表面后,该表面作为光源再次投射的质量,低为1个表面反射,中为2个表面反射,高为3个表面反射(已不明显,同时增加第一个表面的反光质量),超高为4个表面反射。

低→高性能损失2%,高→超高性能损失4%。建议开高,效果与超高相差不大。

阴影质量

在不开柔和阴影的条件下,此选项的调整主要为阴影清晰度以及阴影的可视距离,该选项越低,阴影越马赛克,可视距离越短,偶尔还会出现阴影加载错误的现象。超高的效果最好,但是消耗性能较大,建议开高,同时开启柔和阴影,可提升性能。关闭柔和阴影下低→中性能消耗4%,中→高性能消耗5%,高→超高性能消耗8%。开启柔和阴影,低→中性能消耗3%,中→高性能消耗3%,高→超高性能消耗8%

远影质量

顾名思义提升远距离阴影质量,低→超高性能损失3%,建议开高,因为超高和高视觉效果相差不大,还能省一点儿资源。

屏幕空间环境光遮蔽

两个表面接触时的接触位置的阴影质量,关闭画面失真,开启高和超高性能损失大,并且和中视觉效果相差不大,建议开中。中→高性能损失6%,高→超高性能损失8%。也是性能损失的大头。

反射质量

各个表面的反射质量,低→中画面效果提升较大,中→高画面提升效果不明显,高→超高两个游戏。低→中性能损失6%,中→高性能损失6%,高→超高性能损失11%,建议开中,本来想要开低的,但是我给分辨率缩放了一下,发现在中也能稳60帧了。

镜面质量

只在影响照镜子时候效果,画面效果提升不明显,性能损失不明显,高和超高随便开一个。

水面质量见后

体积质量见后

粒子质量

影响雪花和火堆的帧数和火星的粒子效果。有人会说夜间枪战火光掉帧严重,你开低和高都卡,而且在平常场景不掉帧,游戏开始在黑水镇雪夜雾天掉帧和画面设置无关,以1660ti这个级别的显卡,开场你只要不全开最低都是必掉的,和画面设置没关系,就那一段掉,其余不影响。拉到高。

曲面细分质量

这个拉高,雪地效果和脚印的质量,性能损耗1%左右,同样不开超高是为了省资源。

时间性抗锯齿

画面糊吗宝儿?时间性抗锯齿就是影响你画面糊不糊的东西,开了就糊,但是不开,却又全是锯齿,锐化拉满吧,那锋利的尖角形锯齿看着太难受,锐化拉低,又糊还有拖影,在这里我有对应画面糊的方法,时间抗锯齿锐化拉满,然后打开快速近似抗锯齿,首先画面不拖影,然后画面不糊了!在不开启快速,近似抗锯齿,并且抗锯齿锐化不拉满的情况下,开中画面拖影重,但是不是那么糊,开高画面拖影低,但是很糊,所以按照我的方法设置就行了,时间性抗锯齿中→高性能损耗6%,建议开中。

快速近似抗锯齿  见上

多重采样抗锯齿 

不拉满效果不明显,拉满,让你感受到ppt的待遇,建议关闭

亮度校准

60赫兹的屏幕显示会发白,降低亮度可以还原色彩精度,144赫兹没有这种顾虑。当然这东西调低,夜晚亮度会暗,你要是想也可以开英伟达滤镜,调一下色彩饱和度。

图形api

有沃坎(Vulkan)还有dx12两种选择,怎么说呢,沃坎是原生图形api,在主机端的渲染就是用沃坎渲染的,Dx12是移植到pc端之后,为了迎合n卡渲染的需求所设置的渲染图形api,说人话就是沃坎针对a卡,dx12针对n卡,理论上来说,dx12针对N卡的优化应该更好才对,但是问题就是dx12移植的非常糟糕,在某些场景下,dx12有渲染出错的情况,并且会出现用dx12设置完之后强制一帧,就卡的不能动那种,设置界面巨卡,所以这里推荐原生沃坎,稳定。

近距体积分辨率

非常吃资源!非常吃资源!非常吃资源!

渲染近距离的体积雾,开高之后在雾天森林能从60帧给你卡到10帧真的那种,建议开低,中都不要想,画面效果低和高没什么太大的区别,在某些方面低还要更真实一点。

远距离体积分辨率

渲染体积云以及远距离的体积雾,对画面的影响较大,资源损耗较小,建议开高,低→高损耗3%,不建议开最高,还是省资源,这个游戏里面的任何选项,最高都不是给咱们这种机器准备的,所以我一个最高都不会开。

体积光照质量

影响云隙光和阳光照在体积云的光影效果低→高性能损耗3%,视觉效果就是当你站在刚下完雨的山崖上看远方天空云间会有那种云系光非常好看。

已解锁的体积光线步进分辨率

影响阴雨天气,乌云的透光效果以及晴天时云彩的光暗渐变,视觉效果不明显,性能损失不明显,建议开

粒子光照质量

影响光束的投射效果,主要为动态光源的投射效果以及静态光源移动时的光线投射效果。影响帧数的点在于夜间拿提灯,建议打开。

柔和阴影 

在阴影中已经提过,在这我们来讨论一下各档的视觉效果差异 低,阴影边缘柔化,深度较浅,边缘颗粒感重,距离近。中,相较于低深度深了一点,颗粒感减少距离稍远。高,边缘密实,颗粒感不高,深度深,距离远。性能损耗每档大概2%。

草地阴影

此选项对于远处草地的阴影渲染效果低,调高对草地的渲染很美,帧数差距不大,开高

长阴影

开!开关两个游戏,极小性能损耗。

全解析度屏幕环境光遮蔽

提高环境光遮蔽的分辨率,性能损耗巨大,关

水面折射质量

开的越高,水下可见度越高,水体越清澈,低→中损耗2%,中→高损耗4%,开高效果好,建议高。

水面反射质量

顾名思义,每档性能损失2%,建议高,效果好。

水物理质量

R星祖传果冻水,吃显卡算力和显存,和小孩玩的那种水晶泥差不多,调的越高,果冻越软,拉满和真实世界水体物理效果相同,可以自己开着试试,每档性能损失6%,拉满损失>40%,开两三档和关上视觉效果并不明显,还都在果冻的层次,关上保帧数

(11月12日更新,水物理可开2档)

分辨率缩放

可以在屏幕限制的情况下,在游戏内部缩放分辨率,我调的29/30,提升帧数,且画面损耗不大(0.96)

时间抗锯齿锐化

见时间抗锯齿

动态模糊

动态模糊是吃资源的,需要显卡资源渲染模糊,2%的损耗,开关看你有没有需求,我关上了,省资源

反射多重采样抗锯齿

反射开低,可以调到×8

反射开中,就给关上,太吃资源了

几何细节层次

小物件的加载距离,有些同学在圣丹尼斯掉帧,应该是有一些这个原因

草地细节层次

草地绘制距离和草地阴影绘制距离,这个调到10档,目之所及的草地阴影全部在渲染,性能损耗每档2%,建议开2档,我开5档开着玩的。

树木质量

树和树叶贴图的精细度,损耗并不高,建议开高

视差遮蔽映射质量

调整贴图的立体感,使地面和天花板的凹凸不平的贴图拥有阴影,高和超高效果差别不大,低→高损耗2%,建议开高

贴画质量

弹孔,血液,未搜刮的尸体刷新距离和时间,低→超高损耗2%左右,开高

毛皮质量

衣服和动物的皮毛质量,动物开高有很好的绒毛感,人物开高皮制衣服皮革效果优良,高损耗2%,人物马匹多的时候会到5%左右

树木曲面细分

树木表面会凹凸不平,PPT三大件之一,打开在树林直降40帧

到此为止,我们已经讲了所有选项,以每档的性能变化损耗,除这些画面设置,还有一些特殊场景下的掉帧,单纯属于游戏场景优化问题,在此列举

1.游戏开篇剧情雪夜雾天

2.圣丹尼斯支线任务帮一个做女式礼服的裁缝找素材,那个裁缝所在地旁边的花园

3.草莓镇(其实是他的反射优化没有做好,在草莓镇把反射调节到低,可以解决这个问题)

4.末篇河狸岩洞所在的树林附近

5.瓜马岛,灌木和藤蔓特别多的树林

6.线下热气球任务最后降落的树林

以上就是本人200多小时游戏时间看画质不顺眼就调来调去找到的最优解,欢迎各位同学评论区相互讨论学习。



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