DOTA2蜀山传功法怎么获得 功法系统详细资料 |
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DOTA2蜀山传功法系统详细资料: 道术: 习得条件: 1.通过河谷传说 2.达到心动期以上的境界 3.10点以上的元会点 道术只能学习一个 该系道术仅该系可以学习 道术可以通过消耗元会点进行升级,总共可以提升9重 道术提升的重数不会高于自身境界 每重提升20%伤害,每重提升消耗10点元会点 剑系道术: 御剑术: 习得地点:蜀山派大弟子(蜀山) 习得条件:境界达到心动期以上,10点元会点,完成“河谷传说”任务 召唤9把剑随机对周围单位进行攻击,每次攻击伤害为(0.4)倍的标准伤害 锻剑法: 习得地点:无名铁匠(蜀山山脚) 习得条件:境界达到心动期以上,12点元会点,完成“河谷传说”任务 主动:提升30点剑系数。被动:20%概率打出(1.0)倍的(AOE)标准伤害 昆仑剑法: 习得地点:昆仑派大弟子(昆仑) 习得条件:境界达到心动期以上,14点元会点,完成“河谷传说”任务 被动:50%概率打出(1.0)倍的(单体)标准伤害。 匕首系道术: 逍遥心法: 习得地点:神秘人(疾风崖) 习得条件:境界达到心动期以上,14点元会点,完成“河谷传说”任务 主动:5秒内闪避一切伤害并用3把匕首反击目标,每把剑造成(0.4)倍标准伤害。 断水毒功: 习得地点:毒千尺(飞蝗河谷) 习得条件:境界达到心动期以上,10点元会点,完成“河谷传说”任务 被动:每次攻击使目标中毒,每秒造成(0.3)倍标准伤害,持续3秒,可以叠加。 暗行刃法: 习得地点:铁血门堂主(蜀山山脚) 习得条件:境界达到心动期以上,12点元会点,完成“河谷传说”任务 被动:每5秒武器上会附带一层毒,攻击对目标造成2秒眩晕。 被动:攻击有20%概率打出(1.0)倍的(AOE)标准伤害。 枪系道术: 日轮魔枪: 习得地点:极地道人(天地熔炉) 习得条件:境界达到心动期以上,12点元会点,完成“河谷传说”任务 被动:每3次攻击打出(1.5)倍的(单体)标准伤害。 贯穿天地: 习得地点:昆仑派大弟子(昆仑) 习得条件:境界达到心动期以上,12点元会点,完成“河谷传说”任务 被动:每次攻击可以额外攻击两个目标(附带法球)。 被动:每次攻击造成(0.2)倍的(AOE)标准伤害。 殊途同归: 习得地点:铁血门堂主(蜀山山脚) 习得条件:境界达到心动期以上,12点元会点,完成“河谷传说”任务 主动:损失自身50%的当前生命值,对目标造成(10)倍的单体标准伤害,冷却时间10秒。 法系道术: 雷击: 习得地点:玄冰宫大祭司(冰宫) 习得条件:境界达到心动期以上,10点元会点,完成“河谷传说”任务 主动:对目标造成(4.0)倍的(AOE)标准伤害。 魅惑: 习得地点:女娲秘境入口(女娲秘境) 习得条件:境界达到心动期以上,12点元会点,完成“河谷传说”任务 主动:魅惑对方,并持续造成(1.0)倍的(单体)标准伤害。 炎爆: 习得地点:极地道人(天地熔炉) 习得条件:境界达到心动期以上,14点元会点,完成“河谷传说”任务 主动:炎爆,对周围单位造成(1.0)倍的(AOE)标准伤害。 刀系道术: 血海刀法: 习得地点:神秘人(摩罗)(鬼门关) 习得条件:境界达到心动期以上,14点元会点,完成“河谷传说”任务 被动:被动50%概率对周围单位造成(1.0)倍的(AOE)标准伤害。 化血神功: 习得地点:神秘人(摩罗)(鬼门关) 习得条件:境界达到心动期以上,12点元会点,完成“河谷传说”任务 主动:被动开启后每秒对周围单位造成(0.3)倍的(AOE)标准伤害。 猎门刀决: 习得地点:猎户(蜀山山脚) 习得条件:境界达到心动期以上,10点元会点,完成“河谷传说”任务 被动:被动20%概率对周围单位造成(1.5)倍的(AOE)标准伤害。 心法: 习得条件: 1.通过冰焰真君 2.达到出窍期以上的境界 3.20点以上的元会点 心法只能学习一个 心法可以通过消耗元会点进行升级,总共可以提升至4重 心法提升的重数不会高于(自身境界-6) 每重提升效果,每重提升消耗30点元会点 心法造成的伤害与人物的主武器/主属性相关 蜀山心法: 习得地点:蜀山掌门(蜀山) 习得条件:境界达到出窍期以上,30点元会点,完成“冰焰真君”任务 效果: 主动:使用后重置技能冷却时间,冷却时间60秒。 一重:冷却时间减少至40秒。 增加属性:30/50/30 二重:重置冷却后,每秒恢复5%生命值,持续5秒。 增加属性:70/100/70 三重:释放任意技能时对周围400码范围内的单位造成(1.0)倍的(AOE)标准伤害。 增加属性:130/150/130 四重:冷却时间减少至20秒。 增加属性:180/200/180 玄冰宫心法: 习得地点:玄冰宫宫主(冰宫) 习得条件:境界达到出窍期以上,30点元会点,完成“冰焰真君”任务 效果: 被动:攻击有10%概率冻结目标1秒。 一重:冻结目标时,对目标造成(1.0)倍标准伤害。 增加属性:40/40/40 二重:增加50点护甲。 增加属性:85/85/85 三重:被攻击时同样拥有10%概率冻结目标1秒。 增加属性:135/135/135 四重:触发冻结时恢复自身10%生命值。 增加属性:185/185/185 昆仑心法 习得地点:昆仑掌门(昆仑) 习得条件:境界达到出窍期以上,30点元会点,完成“冰焰真君”任务 效果: 主动:开启后每次攻击附带(1.0)倍(AOE)标准伤害,持续5秒,冷却时间30秒。 一重:开启时增加20%伤害。 增加属性:30/45/45 二重:开启时每秒恢复4%生命值。 增加属性:80/95/95 三重:持续时间增加至10秒。 增加属性:125/140/140 四重:每次攻击附带伤害提升至(2.0)倍标准伤害。 增加属性:165/195/195 佛门心法 习得地点:凡无住持(极乐净土) 习得条件:境界达到出窍期以上,30点元会点,完成“冰焰真君”任务 效果: 被动:死亡后瞬间原地满状态复活,冷却时间90秒。 一重:增加10000点生命值。 增加属性:50/30/30 二重:每次攻击附带(0.5)倍的(单体)标准伤害。 增加属性:100/70/70 三重:冷却时间下降至60秒。 增加属性:150/130/130 四重:冷却时间下降至30秒,增加3%生命恢复。 增加属性:200/180/180 巫族心法 习得地点:蚩尤后裔(蚩尤冢) 习得条件:境界达到出窍期以上,30点元会点,完成“冰焰真君”任务 效果: 主动:使用后每秒恢复20%生命值,持续5秒,冷却时间20秒。 一重:持续时间内每秒对周围单位造成(1.0)倍的(AOE)标准伤害。 增加属性:60/30/20 二重:持续时间延长至8秒。 增加属性:120/70/50 三重:持续时间内增加30%移速。 增加属性:180/130/100 四重:增加20000点生命值。 增加属性:240/180/140 三清心法 习得地点:三清雕像(三清宝殿) 习得条件:境界达到出窍期以上,35点元会点,完成“冰焰真君”任务 效果: 被动:每击杀一个单位增加一层BUFF,每层BUFF提高1点主系数,最高叠加100层,死亡损失一半的层数。 一重:攻击有20%概率对周围单位造成(1.0)倍的(AOE)标准伤害,每层BUFF提高1%伤害。 增加属性:50/50/50 二重:每层BUFF提供0.03%回血。 增加属性:90/90/90 三重:每层BUFF减少0.1%伤害。 增加属性:140/140/140 四重:最高叠加200层。 增加属性:190/190/190 妖神心法 习得地点:神秘人(狐媚)(女娲秘境) 习得条件:境界达到出窍期以上,35点元会点,完成“冰焰真君”任务 效果: 主动:开启后增加35%的伤害,持续5秒,冷却时间20秒。 一重:开启后每秒恢复5%生命值。 增加属性:30/30/70 二重:持续时间增加至8秒。 增加属性:60/60/120 三重:每次攻击附带(1.0)倍的(AOE)标准伤害。 增加属性:120/120/180 四重:开启后增加50%伤害。 增加属性:160/160/250 天道门心法 习得地点:天道轮回石(天池) 习得条件:境界达到出窍期以上,40点元会点,完成“冰焰真君”任务 效果: 被动:增加20%的伤害,攻击20%概率附带(1.0)倍的(AOE)标准伤害。 主动:开启后每秒恢复5%生命值,持续5秒,冷却时间20秒。 一重:增加5000点生命值,30点护甲。 增加属性:40/60/40 二重:开启后增加30%移速,持续时间提高到10秒。 增加属性:65/80/65 三重:攻击触发概率提高到50% 增加属性:140/160/140 四重:增加30%伤害。 增加属性:200/210/200 |
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