苹果电脑那么贵,为什么你们都非要劝我买?

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苹果电脑那么贵,为什么你们都非要劝我买?

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09月17日 星期四 今日话题:

-你或周围的人做设计时用的什么系统,windows,还是MacOS?

-你在使用该系统的做设计时,给你带来了哪些方便之处,遇到了哪些不便之处?

-你都了解哪些关于这两款系统在做设计时候的优点和缺点?你建议设计师应该使用那种系统做设计,理由是什么?

-我的预算在1W左右,帮忙推荐一款适合UI设计师使用的笔记本电脑、及其配置

感谢话题提供者:素笺书

阿P:

我是ui设计,常使用的软件就是figma,ps,和ae,使用Mac电脑:

字体方便,win电脑默认自带的微软雅黑涉及到版权问题,商用会被方正的盯上,但是Mac就不一样,系统自带的字体苹果官方都有购买版权,乔帮主有深思熟虑过。

系统方面,win购买后,安装的任何软件系统都感觉有盗版的既视感,很多病毒随之而来。Mac完全不用安心,杀毒软件是什么不存在,不需要,两个字,安全。

显示方面,这个就更不用说了,Mac用眼舒服,颜色不失真,显示屏天然优势。

总结,Mac电脑除了贵,其它都很nice,虽然不鼓励超前消费,但是现在花呗还是可以一定程度缓解经济压力。如果做3 D渲染工作,两万以内的Mac也没有一万的win效率高,配置完全顶不住,如果想要渲染,需要更高的配置。比较适合大公司去购买,个人是望尘莫及的,土豪随意!

王家欢(海浪):

我是产品经理,平时要接keynote订单,所以mac用的更多,也因为mac上有sketch软件

颜色:苹果系统的色彩管理更先进,能够做到各个软件或者平台显示的一致性,从而,不至于出现偏色等情况。

文字:苹果系统的文字在显示上、印刷等不同平台转移,也能够做到很高的一致性。而windows它的文字渲染最注重的是文字的可辨认性。

兼容性:相比同配置pc,运行各种设计软件更好更快更流畅,通宵熬夜赶图,却在渲染的最后一步ps卡死的几率降低80%以上。

手势操作:mac下的触控板贼好用,一般情况下完全可以不用鼠标

缺点也有很多

价格:同配置苹果价格高太多,但是相对来说用的时间也长,我的2013款的mac已经用了马上就到七年了,刚出来就买了,

接口:新款的mac太少了,如果用错转接器可能连主板都要挂掉

性能:不玩游戏还好一些,国服没有mac客户端

最后来个小总结:

资金充裕且不玩游戏可以选择MAC,MAC适合重度办公设计、内容生产者和商旅人士

Windows 适合资金不充裕的朋友,还有所有普通用户和游戏用户

世界上没有最好的东西,只有在恰当的时间与地点里选择最适合自己的

杨丽嫦:

我就一设计。win和mac都用过,现在上班用Mac(09年的一体机),自己用PC组装台式。讲真,mac做稿色彩较真比较好,PC的话就台式的靠显示器,笔记靠money。我朋友搞C4D的都是设计在mac上搞,渲图在pc上渲图。mac装软件我还是挺喜欢的,不像pc那么多垃圾安装包。老是明明装一个,然后桌面一堆奇奇怪怪的图标。也有很多垃圾推送的小页面。有些人会说没必要买这么贵的mac,买了就会真香。毕竟不是用1,2年就换,起码扛到4,5年吧。就流畅度来说,PC系统buge后面用起来就一般了,设计3维软件更新之后很容易就司机闪退。

杜黑黑:

一直以来用的电脑都是win的,设计软件几乎都有破解版,不用费什么周折就能找到。工作几年后转产品几乎不用设计软件了,工作的工具都尽量选择在线产品。目前用的电脑四年了还是可以满足工作需求,除了我买的有点太大了外出的时候忒重。

MAC的话没用过。一开始接触身边有苹果电脑的人是上大学的时候要学3D Max渲染,完全带不动,所以一直都觉的苹果的显示器虽好但是也不会考虑。

但是苹果手机用了快三年了也没出现卡顿的现象,让我对IOS系统充满了好感。目前的工作出差的频率越来越高,苹果电脑的轻便也是我需要的。同时身边用MAC的人都是安利的态度。

所以如果买下一台笔记本电脑办公的话我会优先考虑苹果。

Cheokying:

我做UI要用到sketch所以使用macOS。身边同UI、交互的朋友基本用的macOS,工业设计、平面的朋友有用windows的。

方便:自带的字体不需考虑版权问题;颜色显示优秀;没有流氓软件,不用杀毒;还有隔空投送功能,手机电脑即时共享我很受用。

不方便只有最初刚接触macOS的时候不适应了一小下,但是很容易上手,目前没遇到什么不便。

不谈需求的建议都是耍流氓~做UI如果需要sketch的话那只有macOS有;做视觉的话Mac色彩更好,但是渲染方面不如windows强。

zaccheo:

视觉设计 mac党 常用软件ps ai  xd ae pr  基本上就Adobe 额外会用sketch 跟 c4s

使用mac主要是显示屏优势 色差小  软件运行稳定  几乎不会出现崩溃的情况   多设备之间协同工作会比较方便 如果换了新电脑 直接迁移就好了 日常多电脑 隔空投送也会很节省效率

缺点在于 部分插件目前不兼容mac系统 比如c4d win基本上都是os 苦逼的os用户还是用自带的渲染器渲染

个人建议 能上mac还是上mac 使用感这个部分 mac还是具备相当大的优势 毕竟大家基本都是重度电脑使用者 这种长时间的使用 舒适度跟心理满足也是挺重要的一个部分

方远:

我是运营,对二者的感受是:

mac系统流畅,视觉感很好。关键是用各种设计软件不卡,不死,稳定性是非常重要的。(ThinkPad稳定性也好)

其他优缺点大家都讲了,主要作为运营的话,可能更适合win。

原因在于打杂的运营需要用到各种奇奇怪怪的小工具来实现很多需求,win系统下有很多工具可以用,而mac不能。

但win系统的死机真的让人崩溃,各种原因的死机。。非常耽误效率,还难以挽回,需要有良好的随时保存的工作习惯。

总结:

我认为,做设计工作,经济条件允许的情况下基本不用考虑的选择MAC就好了(除了大家提到的需要渲染的需求),无论是屏幕、流畅度还是稳定性,基本是完美匹配。MAC系统就是剑客的剑,拔高某几项专属属性,一往无前。

但是作为运营和其他岗位,就很纠结了。。一方面,MAC的体验感真的很好,但同时限制性太多,性价比也很忧桑;而Win则长处在性价比、兼容性,缺点则不要太明显。

也许可以考虑ThinkPad,稳定性安全性比MAC还好,除了厚重,性价比不高,没别的缺点。

ʚෆ⃛ɞ E0:

平时用到的软件PS,AI,AE,PR,XD,ID。

本人习惯用MAC,但身边的设计师用两种系统的都有,因为系统差异性大,使用习惯看个人。

因为每个公司配备的电脑不同,所以这些年两个系统其实都有用过很长一段时间的。个人还是喜欢MAC,因为最近两年接触新媒体推广比较多,facebook & instagram ,他们的一些个别功能和该项功能的支持软件,是不兼容Windows。也就是说Windows用户无法制作使用该功能,包括不兼容苹果手机的iOS系统。其实除了Adobe旗下的软件,还是有一部分软件是Windows不兼容的。

如果你使用iPhone,使用iPad,那么我推荐你也使用MAC。因为他们中间是有协连性的,1.比如最直接的是相互传输文件,图片。非常方便的,无需网络。

2.比如notes,reminders,email,都可以和iPhone同步,使用非常方便。

还有MAC的各种小功能,个人觉得非常方便。

   1.AI,PS软件里的ai,eps,psd格式可以和jpg,pdf格式一样不用打开文件即可预览。也可以不借助任何其它预览软件,按空格键,预览文件本身尺寸大图。我觉得这点对设计师还是非常实用的。

   2.系统自带的快捷键截屏,比Windows的自带小软件截屏好用很多。

   3.可以标记文件或者文件夹。重要文件一目了然。

   4.鼠标因为不是分成两边的按键块。所以整个部分可以像手绘板一样使用,比如做设计,滚动方向位置的时候。手指直接在鼠标表面触摸滑动。

   5.其实MAC是可以一直不用关机的,如果不使用的时候直接让它休眠就好,这个我们公司IT说的。公司的电脑我一直不关机的。它休眠就是基本和关机状态无异。而且唤醒也能很快进入工作状态。对电脑没有影响。但Windows的休眠不一样,如几个小时不用是必须关机的。

个人觉得Windows还是比MAC使用软件是卡顿情况更多,使用PS和AE的时候尤为明显。

Raymoོnd:

Mac比较适合(移动)办公,小巧轻便,有很多设计真的不错,比如磁吸充电口的设计。MacOS与Windows系统还是有很多差异点,从Win10切过来会有一定的学习成本,包括软件(如系统界面)和硬件(如苹果的妙控鼠标)。不过Mac的色彩显示比较真实,而且系统十分流畅,续航能力也不差。软件这块,

Mac有很多独占软件,比如sketch,但是一些Windows有的软件Mac却没有,如Visio,且两个系统都用的软件,Mac有一部分体验确实没有Win的好(如早些年的Office软件)Mac的很多软件都要付费购买。这也是为什么不少人在Windows上装MacOS(黑苹果),在MacOS上装Windows(双系统)或者安装虚拟机软件(Parallel Destop)

产品价值=新体验-旧体验-迁移成本,对办公诉求高(如设计、剪辑等),且对游戏诉求低的,推荐购入(建议先去苹果线下店去体验一下,尤其是鼠标!)

Muxin:

我用的二手的mac,个人觉得使用寿命比win长,耐用,分辨率高,画质清晰,使用手绘板也没有经常卡顿,win使用手绘板就要时不时卡顿,出毛病,重点是没有广告,身心轻松,国内的电子产品,广告满天飞,每天一打开win电脑,都是恶心的广告

微妙的白色糯米圆:

作为一个经常自己搞图的文案,我又来啦

首先说下当前的工作配置,我自己的电脑是Macbook Air,然后定制单独加了8G内存,工作是公司给配的台式机,刚换的新电脑,各项配置都还不错

Mac的优势:①显色度好,对于设计作品颜色的把控更加精准;②运行够快,而且我加了内存,所以即便是很大的喷绘图片,存储速度也不错;③快捷键和本身的触控操作很方便,没有鼠标也可以很方便地操控;④一些软件在Mac会有很便捷的功能,比如sketch软件,手机和电脑在同一WiFi下时,sketch的画板可以实时在手机预览,这个对团队协同工作来说很方便(异地办公也是),还省却了存图、发图这一步骤

win的优势:①安装和破解一些软件相对简单,软件的资源比较好找(对不起Adobe部分软件我用的是破解版)②对各种类型的插件兼容性更高(是的高冷的苹果它环境纯净但是很“排外”),比如设计协同我们经常用到蓝湖,但是我的Mac到现在也没能成功搞定PS里蓝湖的拓展

对我个人来说,自己做图还是更加喜欢在Mac里完成,色差小,操作流畅,而且这个也是我身边设计师朋友的标配,大家彼此间AirDrop文件什么的也非常方便,而且以前出差场景很多,Air的轻盈真的对我很友好

但是如果你喜欢玩游戏,但又没有专门的预算买游戏本,那我建议还是买win的电脑,因为很多游戏MacBook不支持,双系统我觉得是对电脑很不好的操作,所以我现在用着Air,想和朋友玩steam的游戏都没法在线联排,只能周末去朋友家里

买电脑这件事情除了给出总预算,还要评估下自己使用电脑最高频的场景,各有侧重,不过现在买MacBook如果能找到谁帮你填一下教育优惠还是不错,还能送耳机

kobo:

用win和MacOs的一半一半,但是用过mac的基本再不想用win。

方便就是软件响应速度,还有稳定性,win在占用内存高时,会有发热量大问题,MacOs没发现这个问题!

不方便就是开始用MB本,操作和win很多不一样,开始会不习惯,习惯后再不想用win

掌握了macos这个系统的特性,用这两个系统没差别,我反而觉得苹果更好用,稳定性更好!尤其是会linux命令行的用户,很多操作可以直接命令行执行!

对于设计使用ps快捷键差不多,但是苹果下有很多比ps还好的设计软件,比如Affinity,用过这个估计你就不想用ps了!

设计师我觉得首选mac,没烦人的蓝屏!

买MACBOOK PRO I5 8G版本就可以

考拉:

今天大家发言把优缺点都说的很全面,咱们群真是藏龙卧虎

我个人办公都是用的macOS系统,

主要因为他比较简洁,没有杂七杂八的东西影响专注力。

同样的软件在macOS里只会有最核心的功能,没有PC那么丰富

对于选购电脑的话,可以尝试先在租赁平台租意向电脑体验一周试试

支付宝等平台就可以免押租赁,一周也就100-300样子吧,用的爽再买

如果想省点钱又想性能好的话,就买最低配置然后自己淘宝换顶配配件。

我们公司的电脑都是这么干的,使用体验和原厂顶配无明显区别,省了很多钱

不嫌费事在二手市场低价淘一个使用2年内的,回来换顶配配件使用起来也一样

素笺书:

记2020.9.17总结

UI、交互基本推荐macOS,工业设计、平面设计看个人需求

文字:Win系统的文字渲染最注重文字的可辨认性;Mac系统的文字在显示上、印刷等不同平台转移,能做到很高的一致性

字体版权:Win系统默认自带的微软雅黑涉及到版权问题,商用需要向方正申请;Mac系统自带的字体苹果官方都有购买版权

颜色:Mac系统色彩管理保真,用眼舒服,能够做到各个软件或者平台显示的一致性,不易出现偏色失真等情况。

系统:Win系统易出现病毒,广告弹窗等插件;Mac系统没有流氓软件,不用杀毒,不易出现闪退、程序错误等问题

兼容性:两个系统在兼容方面各有偏向

3D:C4D和mg动画设计推荐用Mac,渲染方面更推荐Win系统,Mac很多渲染器无法使用

手势操作:Mac触控板好用,一般情况下完全可以不用鼠标

价格:Win性价比高,兼容性更好;同配置Mac价格高,但相对来说使用寿命也长

协同性:Mac协同工作方便,隔空投送功能,手机电脑即时共享

游戏:游戏国服没有mac客户端

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