《英雄联盟手游》4.3~5.1符文详解【峡谷分析师】持续更新 |
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《符文系统》【新符文系统】 符文能最低限度的提升英雄的属性 以及英雄后续的上限 ※由于4.3版本进行了符文整体调整所以单开符文的专栏 后续版本更新 除非像4.2之前至4.3这样的大重做 不然都是同步数值更新到此专栏 【版本变更】 在4.3版本符文系统进行了更替 符文从原先的1个基石符文+伤害系符文+防御系+功能系 各选其一 【现版本】 基石符文:11种基石符文选其一作为主符文来使用 主修符文:分为4系(主宰/精密/坚决/启迪)从中选择一个系 一个系里9种符文可从中选则3种,每3种为一类 需要再从中3选1 辅助符文:4系选1个系 然后再从1个系里的9个符文中选择一个 【现在版本符文系统点评】 虽然多了很多选择 但同时也有了一定的限制 主修符文分派系 会没法像4.2版本一样必选什么符文 所以根据需求选择会变的重要 (以下主修符文 会以①②③的方式来让人方便区分 是在第几排里选其一) 《基石符文》【巫术符文娘】【电击】(端游名—电刑)(爆发) 【电击】CD20-13秒3秒内,3次普攻或技能 引爆同一位英雄、 即可对目标造成额外自适应伤害(40-194+40%额外物理加成+25%法术加成) 【追加说明】 自适应是指攻击高就物理伤害,法强高就魔法伤害 电击会因双穿而且提升伤害,也就是说猛然冲击是可以提升电击输出的) 【符文点评】 适合需要打爆发的英雄 ——————————————————————————— 【艾黎】(护盾/伤害) 【艾黎】使用普攻和技能时,会派出艾黎,对敌方英雄造成自适应伤害或为我方英雄套上护盾。 伤害值:10-60(基于等级)+20%额外物理加成+10%法术加成 护盾值:20-120(基于等级)+40%额外物理加成+20%法术加成 ※在艾黎返回前无法再次派遣她。 护盾/加速/治疗效果 都可为我方英雄套上护盾(无法给自己套盾) 【符文评价】 进攻防守一体符文 适合需要打消耗的英雄 ——————————————————————————— 【相位猛冲】(加速/技能急速/返还冷却) 【相位猛冲】CD12秒4秒内使用3次普攻或技能命中一名敌方英雄或技能同时命中多个英雄 (一个技能打到3个人就能触发) 会获得移速加成。并返还20%基础技能CD 加速时间内获得基础技能的25技能急速,加成持续时间:3秒 移动速度加成:【近战】40%—60%(基于等级)【远程】30%—50%(基于等级) 【追加说明】 ※触发相位的情况 如果加速效果比减速高 不会被减速但也不会加速主要减CD跟免疫减速 【符文评价】 主打技能拉扯 刷新下一套技能 可以搭配超然使用打双返还技能 ——————————————————————————— 【征服者】(加面板/吸血) 【征服者】每次使用独立的普攻或技能命中一名英雄时,都会获得一层适应之力, 最高可叠6层,满层时,获得额外全能吸血效果。 每层:增加2-6额外攻击力或3-9法术强度,持续6秒 满层加成:近战8%/远程5%额外全能吸血。 【符文评价】 适合需要打持续作战的英雄 可补续航能力 ——————————————————————————— 【迅捷步伐】(加速/回血/回蓝) 【迅捷步伐】移动/普攻/施法 都会充能,达到100层, 下一次普攻会恢复生命值,并提高自身移速,目标为英雄 额外恢复法力值或能量 治疗:15-85(基于等级)+30%额外物理加成+30%法术加成 移速+20% 持续1秒 目标为英雄时,恢复8%已损失法力值(或以损失能量) 目标为野怪时:治疗量为 【近战】60%【远程】恢复20%生命值 【符文评价】 移速可以打拉扯,一些英雄可以续航回血缓解对线压力以及解决蓝耗问题 ——————————————————————————— 【强攻】(爆发/增伤) 【强攻】CD10秒使用3次连续的普攻命中同一位敌方英雄时,可造成额外自适应伤害, 并使其进入易损状态,接下来受到的所有伤害提升8%,持续6秒。 目标进入易损状态后,自身普通攻击会对其造成额外真实伤害。 目标易损状态结束后,进入4秒冷却。 自适应伤害值:40~180(基于等级) 真实伤害值:8~24(基于等级) 【符文评价】 5.1版本新增的符文 替换海妖杀手的符文 原本带海妖的英雄改成带强攻即可,但强攻更需求专注集火同个目标 易损状态可以让队友造成伤害提升,8%增伤(早期征服者的效果) 同时可以提升装备以及符文造成的伤害 对拼伤害会比海妖更高 并且可以提升队友的伤害。 可以理解成电击 但打完后标记对手6秒增加8%额外伤害 ——————————————————————————— 【不灭之握】(回血/叠血/输出) 【不灭之握】战斗中每隔3秒,强化下一次针对英雄普攻 可造成(3%最大生命值+20%额外物理加成+10%法术加成)额外魔法伤害 并恢复2%最大生命值,生命值永久提升5 远程英雄使用时,效果降低60% (生命值+2) 【符文评价】 适合单线坦克英雄使用 续航以及伤害 ——————————————————————————— 【余震】(伤害/加抗) 【余震】CD20秒在定身一名敌方英雄后获得抗性,持续数秒后对周围造成魔法伤害 抗性:35护甲+60%额外护甲和35%魔法抗性+60%额外魔抗,持续2.5秒 伤害:12-110(基于等级)+3%最大生命值,魔法伤害 【符文评价】 可以在前期获得非常高的防御属性去吸收伤害 ——————————————————————————— 【致命节奏】(攻速) 【致命节奏】普攻命中敌方英雄时可叠加攻击速度加成 最多可叠6层 叠到最大时 再获得额外攻击速度,并使攻击速度可突破上限 攻击速度加成:【近战】7%—13%【远程】4%—10% 持续6秒 满层加成:40%攻击速度 【符文评价】 可以弥补一些出输出装攻速不足的问题 ※在4.2版本 可被幻影之舞(绿叉)替代 ——————————————————————————— 【先攻】(额外金币/额外真实伤害/先手) 【先攻】CD20-13秒在进入与敌方英雄战斗的0.25秒内, 对敌方英雄造成伤害将获得5金币和持续3秒的先攻效果, 使你对敌方英雄造成额外9%真实伤害。 效果结束后获得持续时间内造成额外伤害的金币(近战100%/远程85%)。 ※被敌方英雄先手攻击会让先攻进入一个短暂的冷却时间(10秒)。 技能命中多名敌人 可获得5+额外伤害金币 【符文评价】 4.3版本新追加的符文 适合长手英雄 打消耗类的收益高 可以快速起装备 可提升爆发型英雄伤害 【版本评价】 原版本25秒 改成了20-13秒冷却(基于等级) 算是加强了远程英雄的收益 以及CD太长的点 ——————————————————————————— 【冰川增幅】(控制降低对手移速&输出)【冰川增幅】CD20秒普攻命中敌方英雄后,减少其20%移动速度,持续1.5秒。 ※对同一英雄10秒内最多可生效1次。 定身一名敌方英雄时会引发3道冰川射线朝着你和该敌方英雄发射, 并形成持续3秒的冰冻区。 冰冻区内的敌人减少(携带者额外生命值1.5%+20%)的移动速度, 且造成的伤害减少12%。脱离冰冻区后,减速效果仍会持续1.5秒。 【符文评价】 4.3版本新追加的符文 可作为代替余震的选择 增加留人能力 降低对手输出 ——————————————————————————— 【奥数彗星】(消耗/叠层增幅) 【奥术彗星】CD16~8秒用一个技能对一名敌方英雄造成伤害时,会在其位置召唤一颗彗星, 对该位置处的敌方造成自适应伤害。每颗彗星命中敌方英雄都会增幅下一颗彗星的伤害。 伤害值:30~100(+1x命中敌方英雄次数+35%额外物理加成+20%法术加成)。 【符文评价】 5.1版本新增的符文 【端游】主流消耗符文 用来对线消耗磨对手血量的符文 (早期没有彗星 只能用艾黎替代) ※位移或是高移速是可以走出彗星坠落的范围 《主宰符文》伤害系符文【主宰符文娘】①【焦灼】(消耗/持续伤害) 【焦灼】CD8秒使用技能攻击敌方英雄会将其灼烧,1秒后造成28-42额外魔法伤害(基于等级) 【符文评价】 前期消耗 可搭配艾黎 打2次召唤 ——————————————————————————— ①【护盾猛击】(额外伤害) 【护盾猛击】CD7秒获得护盾或治疗效果后,对敌方英雄的下一次普攻也将获得强化, 并造成额外15-50(基于等级)+15%额外物理加成+10%法术加成自适应伤害。 【原符文评价】 4.3版本新追加的符文 获得护盾或治疗效果下次对敌方英雄的普攻造成额外伤害 适合一些治疗同时可以对对手造成伤害的英雄(索拉卡/娜美/赛娜等) 【新符文评价】 经典国服的文本BUG 治疗效果指 技能治疗 (迅捷步伐/治疗术/等无法触发) ——————————————————————————— ①【猛然冲击】(穿透) 【猛然冲击】CD4秒离开潜行状态或使用一次突进,闪现或传送效果(位移),对英雄造成任何伤害后, 都会获得13点穿甲和法术穿透(双穿) 持续4秒。 【追加说明】 (装备(推推棒/磁爪)跟召唤师技能(闪现)的判定也算的) ※ 需要注意 需要先位移或离开潜行后造成伤害后 才会触发 没打到目标的判定是不算的 ——————————————————————————— ①【灵能震荡】(额外伤害) 【灵能震荡】CD7秒技能命中敌方英雄后4秒内的下一次普攻,或普攻命中敌方英雄后4秒内的下一次技能, 造成小范围自适应爆炸伤害(22~50+15%额外物理加成+7.5%法术加成) ※远程英雄造成70%伤害 【符文评价】 5.1版本新增的符文 消耗类型的符文 部分英雄可以代替焦灼使用 ※需先普攻在用技能触发或先技能在用普攻触发 没法直接触发 适合技能穿插普攻的英雄 强化攻击类技能无法触发(伊泽/赛娜/女枪的1技能等) ——————————————————————————— ②【强化攻击】(额外伤害) 【强化攻击】CD10秒每8秒下一次普攻将获得强化,对敌方英雄造成额外35-50(基于等级)自适应伤害。 【符文评价】 4.3版本新追加的符文 5.1版本改成只能对英雄生效 适合一些长手英雄偷输出消耗 或是游走英雄额外伤害 (英雄身上会有红光显示代表充能完成) ——————————————————————————— ②【恶意中伤】(额外伤害) 【恶意中伤】CD7秒对移动受损的敌人造成10-45额外真实伤害。 【符文评价】 4.3版本新追加的符文 移动受损 包含除控制外的减速效果也可触发 ——————————————————————————— ②【弱者印记】(标记/承受额外伤害) 【弱者印记】CD15秒使用技能对敌方英雄造成伤害时, 会将其标记为弱者,使该英雄受到的伤害增加4%-7%(基于等级)), 在受到我方英雄的3次技能伤害或持续7秒后标记消失。 【符文评价】 4.3版本新追加的符文 适合以技能打爆发为主的英雄 需注意电击判定不算在技能内 所以一些起手3连的英雄会没法自己打满输出 (强化普攻/普攻附加类型 如卡牌3技能 霞2技能这种 是无法触发标记的) 【符文新出时叙述是个人触发 在新版本友军可触发】 可以带了让队友帮触发(像早期端游卢娜组合 触发电刑那样) ——————————————————————————— ③【眼球收集者】(加面板) 【眼球收集者】参与击败敌方英雄,可获得1攻击力或2法术强度,最多叠加10次, 叠加10次后,额外获得10攻击力或20法术强度。(20攻击力或40法术强度) 【符文评价】 4.3版本新追加的符文 参与击杀获得属性 成长系符文 ——————————————————————————— ③【灵性猎手】(装备技能急速) 【灵性猎手】获得20点装备技能急速(17%冷却)。 参与击败不同的敌方英雄,额外获得5装备技能急速,至多叠加5次(45=31%冷却)。 【符文评价】 4.3版本新追加的符文 参与击杀获得装备技能急速 在4.3版本移除了辅助装击杀返还冷却的效果 所以依赖附魔装备的对此需求就会比较高。 ——————————————————————————— ③【僵尸守卫】(加面板/视野) 【僵尸守卫】排除敌方视野后,在原地生成一个僵尸守卫获取周围视野,持续120秒。 同时获得3攻击力或6法术强度,最多可叠5次。 累积5次后额外获得10攻击力或20法术强度。(25攻击力或50法术强度) 【符文评价】 4.3版本新追加的符文 排眼并替换对手的眼(僵尸守卫不是隐身的) 同时获得面板属性 成长系符文 【版本吐槽】 早期有暗影阔剑(排眼刀) 在端游就是搭配排眼组合快速叠层以及占视野的 不过因为视野方面问题会过度缺失而被移除 现4.3版本在出这个符文有点尴尬 《精密系符文》 【精密符文娘】①【残暴】(增加普攻伤害) 【残暴】普通攻击命中时,对敌方英雄造成12-19点额外自适应伤害。 (增加前期对位压制力 伊泽/赛娜等英雄 1技能可触发普攻特效 能2次触发增加伤害) ※法强高自适应为普攻附带魔法伤害 可以触发湮灭宝珠的重伤减疗 ——————————————————————————— ①【凯旋】(击杀恢复) 【凯旋】参与击败敌方英雄后,恢复10%已损失生命值,法力值和能量值。 【符文评价】 4.3版本调整的符文 把原先对生命值低于35%的英雄造成额外5%伤害 去掉(改到致命一击上) 结合了端游的气定神闲进行了调整 适合如 艾瑞莉娅(刀妹)这种 能快速击杀对手 蓝耗高的英雄 ——————————————————————————— ①【风暴聚集】(成长属性) 【风暴聚集】游戏时间每3分钟会获得的自适应属性(攻击力或法强) 攻击力:2/5/9/14/20以此类推(相当于每3分钟+3/4/5/6往上) 法强:4/10/18/28/40以此类推(相当于每3分钟+6/8/10/12往上) 【符文评价】 发育符文 游戏时间越长收益越高 对于带精密系 不太依赖普攻去输出的英雄 可以有后期的保障 ——————————————————————————— ②【坚毅不倒】(低血额外伤害) 【坚毅不倒】当生命值低于60%时,对敌方英雄发起攻击会造成额外5%-11%自适应伤害。 生命值低于30%时提供最大额外伤害(11%)。 【增伤数值】 60%=5%/55%=6%/50%=7%/45%=8%/40%=9%/35%=10%/30%=11% 【符文评价】 4.3版本新追加的符文 自身血量越低伤害越高 反杀符文 适合如 狼人/奥拉夫/蒙多等英雄 ——————————————————————————— ②【巨人杀手】(对高血量额外伤害) 【巨人杀手】基于敌方英雄额外生命值造成额外伤害 敌方英雄拥有700额外生命值时,最高可达到14%额外伤害 (100血以上才开始计算 100=2% 应对很多会出血量装的英雄可以选择) 【追加说明】 坦克英雄出装一定会超过500额外生命 所以能稳定触发10%的伤害 其他位置主要装备也能触发 所以可以开局就分析阵容选择带此符文 【符文评价】 4.1a版本血手远程英雄可出的情况 基本能被巨杀克制 4.3版本 辅助装 都有成长生命会加250能稳定触发4%额外伤害 4.4版本 法系装属性大多都有生命值所以能被触发 基本是针对会出血量装的阵容 有较高的收益 ——————————————————————————— ②【致命一击】(额外伤害) 【致命一击】当敌方英雄生命值低于40%时,对其造成7%自适应伤害。 【符文评价】 4.3版本新追加的符文 把原先凯旋的对生命值低于35%的英雄造成额外5%伤害 , 加强变成这个符文。 适合打高爆发英雄 配合收集者提升斩杀线 ——————————————————————————— ③【传说:攻速】(成长攻速) 【传说:攻速】获得3%攻击速度,参与击败野怪、敌方英雄或小兵, 可额外获得至多20%攻击速度。 【符文评价】 4.3版本新追加的符文 可以解决一些英雄攻速上的需求 ——————————————————————————— ③【传说:坚韧】(成长韧性) 【传说:坚韧】获得3%韧性与3%减速抗性,参与击败野怪、敌方英雄或小兵, 可额外获得至多15%韧性与20%减速。 【符文评价】 4.3版本新追加的符文 针对控制多的阵容 或是减速多的阵容可以选择(如艾希这种) ——————————————————————————— ③【传说:血统】(成长吸血) 【传说:血统】获得1%全能吸血,参与击败野怪、敌方英雄或小兵, 总共可额外获得至多7%全能吸血。 【符文评价】 4.3版本新追加的符文 不太吃攻速的英雄 可以选择带此补续航能力 吸血靴改成物理装的情况 法师可以选此符文搭配峡谷 有19%全能吸血 (全能吸血=造成的任何伤害都能获得吸血 真实伤害/魔法伤害/物理伤害) 《坚决符文》防御系符文【坚决符文娘】①【生命源泉】(标记/回血) 【生命源泉】CD15/20秒普攻或技能命中一名敌方英雄时可以对其标记3秒,队友跟自己攻击标记可以回血 (给 队友恢复:3%符文佩戴者最大生命值加成+15%符文佩戴者法术加成 自己恢复:1%符文佩戴者最大生命值加成+5%符文佩戴者法术加成 【近战】15秒【远程】20秒冷却 其他队友标记触发的后续治疗减少至25% 【符文评价】 4.3版本进行调整的符文 把整体加成减半从基石符文变成小符文 追求恢复的辅助英雄可以选择 ——————————————————————————— ①【巨像勇气】(护盾) 【巨像勇气】CD10秒定身敌方英雄时, 获得一个可吸收25-45(基于等级)+1%最大生命值的护盾,持续3秒。 【符文评价】 4.3版本新追加的符文 有控制的英雄可以增加坦度 【符文吐槽】 在端游早期是作为坦克英雄以及重装战士的主要符文 后来符文移除改成了余震 而如今手游让此符文效果没那么强 但是可以跟余震共存 (带冰川的情况 可以选择此符文来补坦度) ——————————————————————————— ①【无效化之法球】(被动屏障/低血护盾) 【无效化之法球】CD60秒受到敌方英雄伤害血量低于35%时, 将获得一个60-190(基于等级) 持续4秒的护盾 【符文评价】 4.3版本进行调整的符文 把原先的双加成移除改成了随着等级提升的护盾 可当被动屏障使用 ——————————————————————————— ②【复苏之风】(受到伤害恢复) 【复苏之风】每5秒恢5血 受到敌方英雄攻击5秒内恢复6+已损失生命2%(近战英雄翻倍=4%) 【符文评价】 适合打续航(短手打长手的情况 可以选择) ——————————————————————————— ②【忠诚】(共享抗性) 【忠诚】自身获得2护甲和5魔抗。距离最近的我方英雄获得5护甲和2魔抗。 【符文评价】 悠米/布隆等 会跟C位贴近的英雄适用此符文 ——————————————————————————— ②【骸骨镀层】(格挡连续伤害) 【骸骨镀层】CD30秒承来自受敌方英雄的伤害时,当前和接下来1.5秒 3个敌方的技能或普攻 造成伤害减少30-60(基于等级) 【符文评价】 打下路 跟中路针对射手英雄可以很好的抵挡输出 ——————————————————————————— ③【过度生长】(成长血量) 【过度生长】当附近每有2个小兵或1个野怪被消灭时,可获得永久3点最大生命值 (无论自己补或自动死亡),可无限增长。 每个野怪 击杀可获得3点最大生命值 (4鸟 就是3x4) 累积30层后额外获得3.5%最大生命值。 【符文评价】 4.3版本新追加的符文 成长系符文 可以提升坦克/战士英雄的上限 ——————————————————————————— ③【复苏】(加强治疗/护盾) 【复苏】提供治疗和护盾效果时获得5%提升效果。 若目标生命值低于40%,可额外获得10%提升效果。(15%) 【符文评价】 4.3版本新追加的符文 可以加强辅助英雄的保人能力 但是对重装战士提升更大 狼人/奥拉夫/蒙多/乌鸦 吸血效果无法提升 只有自带治疗效果 如狼人/蒙多/猴子 1技能自带提供恢复的可提升。 ——————————————————————————— ③【坚韧】(韧性/双抗) 【坚韧】获得10%韧性。 受到控制时,获得16-30护甲与魔抗(基于等级),持续1.5秒。 连续受到控制时刷新持续时间。 【符文评价】 4.2版本新追加的符文 可以抵挡大多数控制爆发 【符文吐槽】 在4.2版本的时候 是基本只要对位的是控制英雄 可以无脑带 能让不少英雄很头疼 潘森/乌鸦/亚索/永恩/安妮/石头人等靠控制打1套的英雄都算变相挨刀 ——————————————————————————— ③【陷阵】(韧性) 【陷阵】获得5%韧性,根据附近存活的敌方英雄,可至多获得20%韧性。 【符文评价】 5.1版本新增的符文 附近敌方英雄越多韧性越高 【端游】旧版 刀锋意志-艾瑞莉娅 被动 艾欧尼亚热诚弱化版(3英雄40%韧性) 《启迪系符文》功能性符文【启迪符文娘】①【甜食专家】(蜜果恢复提升/额外金币) 【甜食专家】使蜜糖球果的治疗效果提升20%,每当你或附近队友拾取蜜糖球果时,获得15金币 【符文评价】 提升赖线能力 辅助位可搭配 以序塔尔种子罐 双球果养经济 ——————————————————————————— ①【海克斯闪现】(位移) 【海克斯闪现】CD20秒闪现尚未冷却完毕时,该技能将被替换为海克斯闪现。 引导2秒后(引导期间可以移动),可传送到一个新位置。 最多可蓄力2秒 随着蓄力时间增加范围 蓄力2秒为正常闪现的距离 蓄力2秒后 可在4.5秒内施放 蓄力期间若没施放则进入15秒冷却 【符文评价】 4.3版本新追加的符文 提升硬辅开团能力 ,可以藏视野 位移后贴近对手 【版本吐槽】 作为在端游比赛上 出现很久的打法 手游现版本终于是更新了 会让硬辅的出场率提升。 正常是搭配灵光披风 位移后快速贴近对手 但手游的海克斯闪是无法触发灵光披风的 端游的海克斯闪 只能原地引导 手游的可以走动 可能是这样才不给触发 【5.0c版本更新】 蓄力低于1秒 视为1秒 ——————————————————————————— ①【装备打造】(购物) 【装备打造】CD180秒每3分钟而获得一次场外购买一件装备的机会,但需要额外支付50金币。 ※需要脱战(5秒)并且只能购买成品装(包含附魔) 【符文评价】 4.3版本新追加的符文 弱化版奥恩被动,3分钟获得1次在泉水外买装的机会(充能一层上限), 但要多花150金币(可以配合未来市场) 打野英雄的情况可以带 不需要频繁回家, 【5.0c版本更新】 从150金币 改成了50金币 大加强 ——————————————————————————— ②【超然】(技能急速/返还冷却) 【超然】CD8秒在达到以下等级时获得加成: 1级时,获得6技能急速: 6级时,额外获得6技能急速:(12技能急速) 11级时,主动施放的基础技能命中目标后。减少该技能15%冷却时间。(8秒冷却) 【符文评价】 4.2版本新追加的符文 减CD 可以搭配相位猛冲打双返还 ——————————————————————————— ②【未来市场】(购物) 【未来市场】你可以负债购买物品,负债限额:145+7/1分钟。 开局2分钟后 可以开始负债。 【符文评价】 4.3版本新追加的符文 可以在差钱的时候尽早做出做出装备, 也可搭配装备打造 用负债的50 来支付购买的钱 【手游】的未来市场 没有【端游】的代价 基本可以作为各种C位的副系符文首选 ——————————————————————————— ②【探路者】(河道加速/脱战恢复) 【探路者】位于河道时获得50移速加成,若处于脱战状态下 每1秒恢复2%已损失生命值或法力值(视较低者生效) 在脱战时可以回蓝回血 (脱战判定为5秒内 没对目标发起攻击 【符文评价】 提升游走能力 可以选择此符文 脱离河道时 移速会在2秒内递减 可以利用这个点打移速差距 ——————————————————————————— ③【灵光披风】(爆发性移速) 【灵光披风】施放召唤师技能(闪现/疾跑等)后,获得10-40%移速加成 持续3秒 加速效果取决于召唤师技能长短 【符文评价】 可提升没有位移的英雄的机动性 ——————————————————————————— ③【爆破】(对防御塔额外伤害) 【爆破】CD35秒处于敌方防御塔的5.5范围内时,每0.5秒获得一次蓄力,最多6层 蓄力完成时,对防御塔进行下一次普攻可造成额外的(200+30%最大生命值)物理伤害 【符文评价】 坦克英雄拆塔,单带主要符文,硬辅可带增加前期推塔吃镀层效率 ——————————————————————————— ③【法力流系带】(成长法力值) 【法力流系带】使用技能或强化普攻命中一名敌方英雄时,可以增加30最大法力值 最多增加300法力值(确保对拼蓝量) 《结语》【大元素使-拉克珊娜·冕卫】本次攻略是为了让人更好了解新版本符文 以及组合的 除大版本更新重做符文系统外 基本会同步更新数值 |
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