《英雄联盟手游》4.3~5.1符文详解【峡谷分析师】持续更新

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《英雄联盟手游》4.3~5.1符文详解【峡谷分析师】持续更新

2024-07-10 10:03| 来源: 网络整理| 查看: 265

《符文系统》【新符文系统】

符文能最低限度的提升英雄的属性 以及英雄后续的上限

※由于4.3版本进行了符文整体调整所以单开符文的专栏 

   后续版本更新 除非像4.2之前至4.3这样的大重做 不然都是同步数值更新到此专栏

【版本变更】

在4.3版本符文系统进行了更替 

符文从原先的1个基石符文+伤害系符文+防御系+功能系 各选其一

【现版本】 

基石符文:11种基石符文选其一作为主符文来使用

主修符文:分为4系(主宰/精密/坚决/启迪)从中选择一个系

一个系里9种符文可从中选则3种,每3种为一类 需要再从中3选1

辅助符文:4系选1个系 然后再从1个系里的9个符文中选择一个

【现在版本符文系统点评】

虽然多了很多选择 但同时也有了一定的限制

主修符文分派系 会没法像4.2版本一样必选什么符文 所以根据需求选择会变的重要

(以下主修符文  会以①②③的方式来让人方便区分 是在第几排里选其一)

《基石符文》【巫术符文娘】

【电击】(端游名—电刑)(爆发)

【电击】CD20-13秒

3秒内,3次普攻或技能 引爆同一位英雄、

即可对目标造成额外自适应伤害(40-194+40%额外物理加成+25%法术加成)

【追加说明】

自适应是指攻击高就物理伤害,法强高就魔法伤害 

  电击会因双穿而且提升伤害,也就是说猛然冲击是可以提升电击输出的)

【符文点评】

适合需要打爆发的英雄

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【艾黎】(护盾/伤害)

【艾黎】

使用普攻和技能时,会派出艾黎,对敌方英雄造成自适应伤害或为我方英雄套上护盾。

伤害值:10-60(基于等级)+20%额外物理加成+10%法术加成

护盾值:20-120(基于等级)+40%额外物理加成+20%法术加成

※在艾黎返回前无法再次派遣她。

护盾/加速/治疗效果 都可为我方英雄套上护盾(无法给自己套盾)

【符文评价】

进攻防守一体符文 适合需要打消耗的英雄

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【相位猛冲】(加速/技能急速/返还冷却)

【相位猛冲】CD12秒

4秒内使用3次普攻或技能命中一名敌方英雄或技能同时命中多个英雄 

(一个技能打到3个人就能触发)

会获得移速加成。并返还20%基础技能CD 

加速时间内获得基础技能的25技能急速,加成持续时间:3秒 

移动速度加成:【近战】40%—60%(基于等级)【远程】30%—50%(基于等级)

【追加说明】

※触发相位的情况 如果加速效果比减速高 

不会被减速但也不会加速主要减CD跟免疫减速

【符文评价】

主打技能拉扯 刷新下一套技能 

可以搭配超然使用打双返还技能

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【征服者】(加面板/吸血)

【征服者】

每次使用独立的普攻或技能命中一名英雄时,都会获得一层适应之力,

最高可叠6层,满层时,获得额外全能吸血效果。

每层:增加2-6额外攻击力或3-9法术强度,持续6秒

满层加成:近战8%/远程5%额外全能吸血。

【符文评价】

适合需要打持续作战的英雄 可补续航能力

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【迅捷步伐】(加速/回血/回蓝)

【迅捷步伐】

移动/普攻/施法 都会充能,达到100层,

下一次普攻会恢复生命值,并提高自身移速,目标为英雄 额外恢复法力值或能量

治疗:15-85(基于等级)+30%额外物理加成+30%法术加成

移速+20% 持续1秒 目标为英雄时,恢复8%已损失法力值(或以损失能量)

目标为野怪时:治疗量为 【近战】60%【远程】恢复20%生命值

【符文评价】

移速可以打拉扯,一些英雄可以续航回血缓解对线压力以及解决蓝耗问题

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【强攻】(爆发/增伤)

【强攻】CD10秒

使用3次连续的普攻命中同一位敌方英雄时,可造成额外自适应伤害,

并使其进入易损状态,接下来受到的所有伤害提升8%,持续6秒。

目标进入易损状态后,自身普通攻击会对其造成额外真实伤害。

目标易损状态结束后,进入4秒冷却。

自适应伤害值:40~180(基于等级)

真实伤害值:8~24(基于等级)

【符文评价】

5.1版本新增的符文 替换海妖杀手的符文

原本带海妖的英雄改成带强攻即可,但强攻更需求专注集火同个目标

易损状态可以让队友造成伤害提升,8%增伤(早期征服者的效果)

同时可以提升装备以及符文造成的伤害

对拼伤害会比海妖更高 并且可以提升队友的伤害。

可以理解成电击 但打完后标记对手6秒增加8%额外伤害

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【不灭之握】(回血/叠血/输出)

【不灭之握】

战斗中每隔3秒,强化下一次针对英雄普攻 

可造成(3%最大生命值+20%额外物理加成+10%法术加成)额外魔法伤害

并恢复2%最大生命值,生命值永久提升5

远程英雄使用时,效果降低60% (生命值+2)

【符文评价】

适合单线坦克英雄使用 续航以及伤害

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【余震】(伤害/加抗)

【余震】CD20秒

在定身一名敌方英雄后获得抗性,持续数秒后对周围造成魔法伤害

抗性:35护甲+60%额外护甲和35%魔法抗性+60%额外魔抗,持续2.5秒

伤害:12-110(基于等级)+3%最大生命值,魔法伤害

【符文评价】

可以在前期获得非常高的防御属性去吸收伤害

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【致命节奏】(攻速)

【致命节奏】

普攻命中敌方英雄时可叠加攻击速度加成 最多可叠6层

叠到最大时 再获得额外攻击速度,并使攻击速度可突破上限

攻击速度加成:【近战】7%—13%【远程】4%—10% 持续6秒

满层加成:40%攻击速度

【符文评价】

可以弥补一些出输出装攻速不足的问题

※在4.2版本 可被幻影之舞(绿叉)替代

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【先攻】(额外金币/额外真实伤害/先手)

【先攻】CD20-13秒

在进入与敌方英雄战斗的0.25秒内,

对敌方英雄造成伤害将获得5金币和持续3秒的先攻效果,

使你对敌方英雄造成额外9%真实伤害。

效果结束后获得持续时间内造成额外伤害的金币(近战100%/远程85%)。

※被敌方英雄先手攻击会让先攻进入一个短暂的冷却时间(10秒)。

技能命中多名敌人 可获得5+额外伤害金币

【符文评价】

4.3版本新追加的符文

适合长手英雄 打消耗类的收益高 可以快速起装备

可提升爆发型英雄伤害

【版本评价】

原版本25秒 改成了20-13秒冷却(基于等级)

算是加强了远程英雄的收益 以及CD太长的点

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【冰川增幅】(控制降低对手移速&输出)

【冰川增幅】CD20秒

普攻命中敌方英雄后,减少其20%移动速度,持续1.5秒。

※对同一英雄10秒内最多可生效1次。

定身一名敌方英雄时会引发3道冰川射线朝着你和该敌方英雄发射,

并形成持续3秒的冰冻区。

冰冻区内的敌人减少(携带者额外生命值1.5%+20%)的移动速度,

且造成的伤害减少12%。脱离冰冻区后,减速效果仍会持续1.5秒。

【符文评价】

4.3版本新追加的符文

可作为代替余震的选择 增加留人能力 降低对手输出

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【奥数彗星】(消耗/叠层增幅)

【奥术彗星】CD16~8秒

用一个技能对一名敌方英雄造成伤害时,会在其位置召唤一颗彗星,

对该位置处的敌方造成自适应伤害。每颗彗星命中敌方英雄都会增幅下一颗彗星的伤害。

伤害值:30~100(+1x命中敌方英雄次数+35%额外物理加成+20%法术加成)。

【符文评价】

5.1版本新增的符文 【端游】主流消耗符文

用来对线消耗磨对手血量的符文

(早期没有彗星 只能用艾黎替代)

※位移或是高移速是可以走出彗星坠落的范围

《主宰符文》伤害系符文【主宰符文娘】

①【焦灼】(消耗/持续伤害)

【焦灼】CD8秒

使用技能攻击敌方英雄会将其灼烧,1秒后造成28-42额外魔法伤害(基于等级)

【符文评价】

前期消耗 可搭配艾黎 打2次召唤

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①【护盾猛击】(额外伤害)

【护盾猛击】CD7秒

获得护盾或治疗效果后,对敌方英雄的下一次普攻也将获得强化,

并造成额外15-50(基于等级)+15%额外物理加成+10%法术加成自适应伤害。

【原符文评价】

4.3版本新追加的符文

获得护盾或治疗效果下次对敌方英雄的普攻造成额外伤害

适合一些治疗同时可以对对手造成伤害的英雄(索拉卡/娜美/赛娜等)

【新符文评价】

经典国服的文本BUG 治疗效果指 技能治疗

(迅捷步伐/治疗术/等无法触发)

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①【猛然冲击】(穿透)

【猛然冲击】CD4秒

离开潜行状态或使用一次突进,闪现或传送效果(位移),对英雄造成任何伤害后,

都会获得13点穿甲和法术穿透(双穿) 持续4秒。

【追加说明】

(装备(推推棒/磁爪)跟召唤师技能(闪现)的判定也算的)

※ 需要注意 需要先位移或离开潜行后造成伤害后 才会触发 没打到目标的判定是不算的

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①【灵能震荡】(额外伤害)

【灵能震荡】CD7秒

技能命中敌方英雄后4秒内的下一次普攻,或普攻命中敌方英雄后4秒内的下一次技能,

造成小范围自适应爆炸伤害(22~50+15%额外物理加成+7.5%法术加成)

※远程英雄造成70%伤害

【符文评价】

5.1版本新增的符文 

消耗类型的符文 部分英雄可以代替焦灼使用

※需先普攻在用技能触发或先技能在用普攻触发 没法直接触发 

    适合技能穿插普攻的英雄 强化攻击类技能无法触发(伊泽/赛娜/女枪的1技能等)

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②【强化攻击】(额外伤害)

【强化攻击】CD10秒

每8秒下一次普攻将获得强化,对敌方英雄造成额外35-50(基于等级)自适应伤害。

【符文评价】

4.3版本新追加的符文 5.1版本改成只能对英雄生效

适合一些长手英雄偷输出消耗 或是游走英雄额外伤害

(英雄身上会有红光显示代表充能完成)

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②【恶意中伤】(额外伤害)

【恶意中伤】CD7秒

对移动受损的敌人造成10-45额外真实伤害。

【符文评价】

4.3版本新追加的符文

移动受损 包含除控制外的减速效果也可触发

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②【弱者印记】(标记/承受额外伤害)

【弱者印记】CD15秒

使用技能对敌方英雄造成伤害时,

会将其标记为弱者,使该英雄受到的伤害增加4%-7%(基于等级)),

在受到我方英雄的3次技能伤害或持续7秒后标记消失。

【符文评价】

4.3版本新追加的符文

适合以技能打爆发为主的英雄 

需注意电击判定不算在技能内 所以一些起手3连的英雄会没法自己打满输出

(强化普攻/普攻附加类型 如卡牌3技能 霞2技能这种 是无法触发标记的)

【符文新出时叙述是个人触发 在新版本友军可触发】

可以带了让队友帮触发(像早期端游卢娜组合 触发电刑那样)

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③【眼球收集者】(加面板)

【眼球收集者】

参与击败敌方英雄,可获得1攻击力或2法术强度,最多叠加10次,

叠加10次后,额外获得10攻击力或20法术强度。(20攻击力或40法术强度)

【符文评价】

4.3版本新追加的符文

参与击杀获得属性 成长系符文

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③【灵性猎手】(装备技能急速)

【灵性猎手】

获得20点装备技能急速(17%冷却)。

参与击败不同的敌方英雄,额外获得5装备技能急速,至多叠加5次(45=31%冷却)。

【符文评价】

4.3版本新追加的符文

参与击杀获得装备技能急速

在4.3版本移除了辅助装击杀返还冷却的效果 

所以依赖附魔装备的对此需求就会比较高。

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③【僵尸守卫】(加面板/视野)

【僵尸守卫】

排除敌方视野后,在原地生成一个僵尸守卫获取周围视野,持续120秒。

同时获得3攻击力或6法术强度,最多可叠5次。

累积5次后额外获得10攻击力或20法术强度。(25攻击力或50法术强度)

【符文评价】

4.3版本新追加的符文

排眼并替换对手的眼(僵尸守卫不是隐身的)

同时获得面板属性 成长系符文

【版本吐槽】

早期有暗影阔剑(排眼刀) 在端游就是搭配排眼组合快速叠层以及占视野的

不过因为视野方面问题会过度缺失而被移除 现4.3版本在出这个符文有点尴尬

《精密系符文》

【精密符文娘】

①【残暴】(增加普攻伤害)

【残暴】

普通攻击命中时,对敌方英雄造成12-19点额外自适应伤害。

(增加前期对位压制力 伊泽/赛娜等英雄 1技能可触发普攻特效 能2次触发增加伤害)

※法强高自适应为普攻附带魔法伤害 可以触发湮灭宝珠的重伤减疗

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①【凯旋】(击杀恢复)

【凯旋】

参与击败敌方英雄后,恢复10%已损失生命值,法力值和能量值。

【符文评价】

4.3版本调整的符文

把原先对生命值低于35%的英雄造成额外5%伤害 去掉(改到致命一击上)

结合了端游的气定神闲进行了调整

适合如 艾瑞莉娅(刀妹)这种 能快速击杀对手 蓝耗高的英雄

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①【风暴聚集】(成长属性)

【风暴聚集】

游戏时间每3分钟会获得的自适应属性(攻击力或法强)

攻击力:2/5/9/14/20以此类推(相当于每3分钟+3/4/5/6往上)

法强:4/10/18/28/40以此类推(相当于每3分钟+6/8/10/12往上)

【符文评价】

发育符文 游戏时间越长收益越高

对于带精密系 不太依赖普攻去输出的英雄 可以有后期的保障

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②【坚毅不倒】(低血额外伤害)

【坚毅不倒】

当生命值低于60%时,对敌方英雄发起攻击会造成额外5%-11%自适应伤害。

生命值低于30%时提供最大额外伤害(11%)。

【增伤数值】

60%=5%/55%=6%/50%=7%/45%=8%/40%=9%/35%=10%/30%=11%

【符文评价】

4.3版本新追加的符文

自身血量越低伤害越高 反杀符文

适合如 狼人/奥拉夫/蒙多等英雄

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②【巨人杀手】(对高血量额外伤害)

【巨人杀手】

基于敌方英雄额外生命值造成额外伤害

敌方英雄拥有700额外生命值时,最高可达到14%额外伤害 

(100血以上才开始计算 100=2% 应对很多会出血量装的英雄可以选择)

【追加说明】

坦克英雄出装一定会超过500额外生命 所以能稳定触发10%的伤害 

其他位置主要装备也能触发 所以可以开局就分析阵容选择带此符文

【符文评价】

   4.1a版本血手远程英雄可出的情况 基本能被巨杀克制

   4.3版本 辅助装 都有成长生命会加250能稳定触发4%额外伤害

   4.4版本 法系装属性大多都有生命值所以能被触发

基本是针对会出血量装的阵容 有较高的收益

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②【致命一击】(额外伤害)

【致命一击】

当敌方英雄生命值低于40%时,对其造成7%自适应伤害。

【符文评价】

4.3版本新追加的符文

把原先凯旋的对生命值低于35%的英雄造成额外5%伤害 ,

加强变成这个符文。

适合打高爆发英雄 配合收集者提升斩杀线

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③【传说:攻速】(成长攻速)

【传说:攻速】

获得3%攻击速度,参与击败野怪、敌方英雄或小兵,

可额外获得至多20%攻击速度。

【符文评价】

4.3版本新追加的符文 

可以解决一些英雄攻速上的需求

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③【传说:坚韧】(成长韧性)

【传说:坚韧】

获得3%韧性与3%减速抗性,参与击败野怪、敌方英雄或小兵,

可额外获得至多15%韧性与20%减速。

【符文评价】

4.3版本新追加的符文 

针对控制多的阵容 或是减速多的阵容可以选择(如艾希这种)

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③【传说:血统】(成长吸血)

【传说:血统】

获得1%全能吸血,参与击败野怪、敌方英雄或小兵,

总共可额外获得至多7%全能吸血。

【符文评价】

4.3版本新追加的符文 

不太吃攻速的英雄 可以选择带此补续航能力

吸血靴改成物理装的情况 法师可以选此符文搭配峡谷 有19%全能吸血

(全能吸血=造成的任何伤害都能获得吸血 真实伤害/魔法伤害/物理伤害)

《坚决符文》防御系符文【坚决符文娘】

①【生命源泉】(标记/回血)

【生命源泉】CD15/20秒

普攻或技能命中一名敌方英雄时可以对其标记3秒,队友跟自己攻击标记可以回血

(给 队友恢复:3%符文佩戴者最大生命值加成+15%符文佩戴者法术加成 

        自己恢复:1%符文佩戴者最大生命值加成+5%符文佩戴者法术加成

【近战】15秒【远程】20秒冷却

其他队友标记触发的后续治疗减少至25%

【符文评价】

4.3版本进行调整的符文 

把整体加成减半从基石符文变成小符文 

追求恢复的辅助英雄可以选择

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①【巨像勇气】(护盾)

【巨像勇气】CD10秒

定身敌方英雄时,

获得一个可吸收25-45(基于等级)+1%最大生命值的护盾,持续3秒。

【符文评价】

4.3版本新追加的符文

有控制的英雄可以增加坦度

【符文吐槽】

在端游早期是作为坦克英雄以及重装战士的主要符文

后来符文移除改成了余震 

而如今手游让此符文效果没那么强 但是可以跟余震共存

(带冰川的情况 可以选择此符文来补坦度)

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①【无效化之法球】(被动屏障/低血护盾)

【无效化之法球】CD60秒

受到敌方英雄伤害血量低于35%时,

将获得一个60-190(基于等级) 持续4秒的护盾

【符文评价】

4.3版本进行调整的符文 

把原先的双加成移除改成了随着等级提升的护盾

可当被动屏障使用

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②【复苏之风】(受到伤害恢复)

【复苏之风】

每5秒恢5血 受到敌方英雄攻击5秒内恢复6+已损失生命2%(近战英雄翻倍=4%)

【符文评价】

适合打续航(短手打长手的情况 可以选择)

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②【忠诚】(共享抗性)

【忠诚】

自身获得2护甲和5魔抗。距离最近的我方英雄获得5护甲和2魔抗。

【符文评价】

悠米/布隆等 会跟C位贴近的英雄适用此符文

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②【骸骨镀层】(格挡连续伤害)

【骸骨镀层】CD30秒

承来自受敌方英雄的伤害时,当前和接下来1.5秒

3个敌方的技能或普攻 造成伤害减少30-60(基于等级)

【符文评价】

打下路 跟中路针对射手英雄可以很好的抵挡输出

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③【过度生长】(成长血量)

【过度生长】

当附近每有2个小兵或1个野怪被消灭时,可获得永久3点最大生命值

(无论自己补或自动死亡),可无限增长。

每个野怪 击杀可获得3点最大生命值 (4鸟 就是3x4)

累积30层后额外获得3.5%最大生命值。

【符文评价】

4.3版本新追加的符文

成长系符文

可以提升坦克/战士英雄的上限

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③【复苏】(加强治疗/护盾)

【复苏】

提供治疗和护盾效果时获得5%提升效果。

若目标生命值低于40%,可额外获得10%提升效果。(15%)

【符文评价】

4.3版本新追加的符文

可以加强辅助英雄的保人能力

但是对重装战士提升更大

狼人/奥拉夫/蒙多/乌鸦

吸血效果无法提升

只有自带治疗效果 如狼人/蒙多/猴子 1技能自带提供恢复的可提升。

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③【坚韧】(韧性/双抗)

【坚韧】

获得10%韧性。

受到控制时,获得16-30护甲与魔抗(基于等级),持续1.5秒。

连续受到控制时刷新持续时间。

【符文评价】

4.2版本新追加的符文

可以抵挡大多数控制爆发

【符文吐槽】

在4.2版本的时候 是基本只要对位的是控制英雄 可以无脑带 能让不少英雄很头疼

潘森/乌鸦/亚索/永恩/安妮/石头人等靠控制打1套的英雄都算变相挨刀

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③【陷阵】(韧性)

【陷阵】

获得5%韧性,根据附近存活的敌方英雄,可至多获得20%韧性。

【符文评价】

5.1版本新增的符文 

附近敌方英雄越多韧性越高 

【端游】旧版 刀锋意志-艾瑞莉娅 被动 艾欧尼亚热诚弱化版(3英雄40%韧性)

《启迪系符文》功能性符文【启迪符文娘】

①【甜食专家】(蜜果恢复提升/额外金币)

【甜食专家】

使蜜糖球果的治疗效果提升20%,每当你或附近队友拾取蜜糖球果时,获得15金币

【符文评价】

提升赖线能力

辅助位可搭配 以序塔尔种子罐 双球果养经济

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①【海克斯闪现】(位移)

【海克斯闪现】CD20秒

闪现尚未冷却完毕时,该技能将被替换为海克斯闪现。

引导2秒后(引导期间可以移动),可传送到一个新位置。

最多可蓄力2秒  随着蓄力时间增加范围 蓄力2秒为正常闪现的距离

蓄力2秒后 可在4.5秒内施放 蓄力期间若没施放则进入15秒冷却

【符文评价】

4.3版本新追加的符文

提升硬辅开团能力 ,可以藏视野 位移后贴近对手

【版本吐槽】

作为在端游比赛上 出现很久的打法 手游现版本终于是更新了

会让硬辅的出场率提升。

正常是搭配灵光披风 位移后快速贴近对手 

但手游的海克斯闪是无法触发灵光披风的

端游的海克斯闪 只能原地引导 手游的可以走动 可能是这样才不给触发

【5.0c版本更新】

蓄力低于1秒 视为1秒

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①【装备打造】(购物)

【装备打造】CD180秒

每3分钟而获得一次场外购买一件装备的机会,但需要额外支付50金币。

※需要脱战(5秒)并且只能购买成品装(包含附魔)

【符文评价】

4.3版本新追加的符文 

弱化版奥恩被动,3分钟获得1次在泉水外买装的机会(充能一层上限),

但要多花150金币(可以配合未来市场)

打野英雄的情况可以带 不需要频繁回家,

【5.0c版本更新】

从150金币 改成了50金币  大加强

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②【超然】(技能急速/返还冷却)

【超然】CD8秒

在达到以下等级时获得加成:

1级时,获得6技能急速:

6级时,额外获得6技能急速:(12技能急速)

11级时,主动施放的基础技能命中目标后。减少该技能15%冷却时间。(8秒冷却)

【符文评价】

4.2版本新追加的符文 

减CD 可以搭配相位猛冲打双返还

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②【未来市场】(购物)

【未来市场】

你可以负债购买物品,负债限额:145+7/1分钟。

开局2分钟后 可以开始负债。

【符文评价】

4.3版本新追加的符文 

可以在差钱的时候尽早做出做出装备,

也可搭配装备打造 用负债的50 来支付购买的钱

【手游】的未来市场 没有【端游】的代价 基本可以作为各种C位的副系符文首选

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②【探路者】(河道加速/脱战恢复)

【探路者】

位于河道时获得50移速加成,若处于脱战状态下

每1秒恢复2%已损失生命值或法力值(视较低者生效)

在脱战时可以回蓝回血

(脱战判定为5秒内 没对目标发起攻击

【符文评价】

提升游走能力 可以选择此符文

脱离河道时 移速会在2秒内递减 可以利用这个点打移速差距

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③【灵光披风】(爆发性移速)

【灵光披风】

施放召唤师技能(闪现/疾跑等)后,获得10-40%移速加成 持续3秒

加速效果取决于召唤师技能长短

【符文评价】

可提升没有位移的英雄的机动性

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③【爆破】(对防御塔额外伤害)

【爆破】CD35秒

处于敌方防御塔的5.5范围内时,每0.5秒获得一次蓄力,最多6层

蓄力完成时,对防御塔进行下一次普攻可造成额外的(200+30%最大生命值)物理伤害

【符文评价】

坦克英雄拆塔,单带主要符文,硬辅可带增加前期推塔吃镀层效率

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③【法力流系带】(成长法力值)

【法力流系带】

使用技能或强化普攻命中一名敌方英雄时,可以增加30最大法力值

最多增加300法力值(确保对拼蓝量)

《结语》【大元素使-拉克珊娜·冕卫】

本次攻略是为了让人更好了解新版本符文 以及组合的

除大版本更新重做符文系统外 基本会同步更新数值



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