LOL:死亡之舞本意是减伤,但在这三个的组合下反而成了致死之舞

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LOL:死亡之舞本意是减伤,但在这三个的组合下反而成了致死之舞

2024-07-05 15:47| 来源: 网络整理| 查看: 265

死亡之舞这件装备相信大家也已经了如指掌了,这件装备有着高额的攻击力和10%的冷却缩减的基本属性,此外任意伤害会转化为一部分来治疗自身这一点也让很多英雄对它青睐有加,不过死亡之舞最值得称道的还是另一个被动——所受伤害的30%会以流血形式在3S内扣除,简而言之就是将伤害延时化,达到防爆发的效果。

事实也证明了死亡之舞的确对得起它的价格,合成平滑、被动优秀,尤其对于瑞文、剑姬这一类输出上单极为友好,在不断地发掘中,打野皇子、李青也开始使用这件装备,一些AD也开始尝试用它来代替饮血,比如混合伤害的卡莎,高额攻击力能够让卡莎早点进化Q,又有着被动回复和减伤,两全其美。

不过在偶然地一次搞笑集锦中死亡之舞展现了它的一大弊端,这个弊端来自它的死对头——艾黎,嗯,就是那个又能保护又能打人的小宠物,在符文刚改版的时候我就贼喜欢这个符文。出了死亡之舞的剑魔被敌人追击,原本已经残血逃脱,但因为死亡之舞延时流血的机制让艾黎又重新回来造成了一次伤害从而死亡(没找到原图)。

死亡之舞延时扣除的机制的确可以抵挡一部分爆发伤害,但恰恰是因为这样,艾黎得以打出第二次伤害,毕竟扣血还是会判定敌方造成的伤害,那么艾黎也会飞回来再造成一次伤害,承受不必要的损失,这也算得上弄巧成拙了吧,死亡之舞并不一定全是好的。也许有人会问:那么你敢不敢再过分一点呢?

当然敢,对抗这种延时机制,我大面具专治不服。大面具除了会增强持续伤害的同时还会继续折磨对方,技能可以灼烧目标三秒,在这三秒S足够艾黎飞回来两次,然后死亡之舞又三秒的延迟让艾黎又可以打出一次伤害,最可怕的是大多数AP英雄都可以出大面具来增强伤害。也许还有人会问:那么你敢不敢更过分一点呢?

提到这方面自然就得说说复仇焰魂——布兰德,作为一个善于用火的人,当然是最看不惯那些皮皮怪的,火男的被动会给目标施加焚烧效果,能够持续4S并对目标造成最大生命值的魔法伤害,当然叠加三层会更猛。试想一下,一个带了艾黎出了大面具的火男在你面前,出了死亡之舞就相当于给自己来一个增伤DEBUFF,这谁顶得住?

当然有的玩家也会想到一些有持续伤害技能的英雄,例如蛇女、提莫、蚂蚱等等,但提莫的普攻是无法触发大面具的,蛇女和蚂蚱有持续伤害技能也能触发大面具,但终究只是一个技能,火男的被动是所有技能都可以造成持续伤害,此消彼长必然火男会更适合。死亡之舞虽好,但碰到了这几个还是要小心哦。

我堂堂一个老黄金,就是饿死也不会求你们关注我的。人类的本质是什么?



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