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2023-07-29 21:32| 来源: 网络整理| 查看: 265

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该仓库可能不再更新,因为我不玩这个游戏很久了

个人重要数据备份,包含一些黑历史,仅供学习和交流使用。

另外,您应自行判断本仓库中的垃圾蓝图,并不使用它。

鸣谢:中文逻辑指南

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攻击

这里包含攻击相关的蓝图。

单位带货

此逻辑控制指定类型的单位到核心携带指定物品,携带后自动释放单位。 没有调用冲突检测!

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远程供弹演示

这些蓝图演示如何远程供弹。这些蓝图调用一个星辉单位从核心将弹药搬运到容器,且不与其他本蓝图冲突,你可以调整装卸器配置以选择要搬运的弹药。这些蓝图中的逻辑代码较简单,如果你想了解如何避免调用冲突,可以参考其代码。稍加修改代码可实现从非核心搬运弹药。 仅调用闲置的单位,调用中的单位会被赋予随机flag值以供其余处理器区分。

展开相关蓝图 供弹模板

(20211009) 容器、处理器、开关与装卸器是必要的,其他部分均可自由搭配。如果你想调整位置,则需要重新配置处理器。

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通用跟随

v1.2 一个几乎完善的跟随逻辑,通过调整可控变量几乎能适用于任何单位。由它控制的单位具有如下行为。

跟随玩家并同步攻击,不会跟丢。除非单位撞墙了,否则它会始终同步前往玩家坐标。 可通过"电弧"操控单位前往指定坐标攻击。 当受控单位与目标位置距离超过$boost距离设定的值,启动boost(如果它可以)。 玩家未有任何操作的时候,受控单位自动攻击附近敌人,但不会自动攻击敌方建筑。 当玩家控制的单位死了或者玩家不控制那个单位了,受控单位会停在玩家存在的最后位置(这不影响他们自动攻击),直到玩家使用电弧控制或受控单位雷达再次发现玩家。 受控单位的开火坐标将按$开火缩减比率设定的值缩减。比如设定的值为3,则将target坐标缩减为之前的1/3。这有助于让单位接近目标之前提前开炮,在某些时候非常有用。此功能不适用于投射类子弹和有交叉角度的子弹。

每种单位的参数不一致,默认的参数针对vela。如果你想尝试更多单位,请在沙盒中自行调试。 可控参数:$闲置半径、$电弧开火半径、$开火缩减比率、$boost距离

没有调用冲突检测! 获取: CDN PAGE RAW

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单位AI增强(集群攻击)

v1.1(20210825) 某种程度上此逻辑比内置的单位AI更强,它具有如下行为: 控制一种单位(默认Arkyid)Pathfind并群攻范围内的敌人、敌方炮塔与核心,若一个单位发现敌人,它会"召唤"设定范围内的同类友军群攻敌人,带远程追踪(不能避障,当所有单位未在敌人范围内超过$timeout设定的时间,取消追踪)。通过操控"电弧"可控制单位:长按任意区域(开炮)进入玩家控制模式,再次长按(开炮)退出控制。只要参数设置合理,就能驾驭任何单位。

优先级:玩家控制>打范围内敌人>打范围内核心>打范围内炮塔>pathfind 可控参数:$聚集半径、$援军半径、$始终开炮、$timeout、UnitBind 关于$聚集半径,我没有选择自动检测单位攻击范围,例如Arkyid的的范围肯定不止5格,但它发射的激光才是它最强的武器,而激光的范围只有大约8格,且闪电球对空中目标没有伤害。经过多次实验,我将其设置为5格。

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坐标移动

(20210813) 控制一种单位按记录的坐标顺序移动。左开关开,控制"电弧"开炮来记录坐标;右开关开,则使设定的单位(雷霆)按坐标顺序移动。当左开关关闭,坐标记录会清空;当左开关关闭,右开关开启,会同时恢复单位flag为0。由于内存上限,最多记录32个点。 $判定半径是指单位位于记录点的该半径内时,跳转到下一点。该值能在单位较多的时候降低延迟。比如24台轰炸机集体出动,则设置为30以上效果较好。 请注意,如果你记录了无法达到的坐标,单位会卡住。 右侧处理器可控参数:UnitBind、$判定半径

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T3&T4空攻控制

通过"电弧"操控T3&T4红飞机单位前往指定坐标攻击。若玩家不控制,则自动锁定并攻击附近敌人。锁定后可远程追踪,需要手动操作才能切换锁定对象。

没有调用冲突检测! 获取: CDN PAGE RAW

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钍炸弹

利用爆炸的钍堆消灭周围的一切。自动调用星辉或独影装填钍,钍堆生命值低于500自动引爆,可手动引爆。 按钮的功能:左侧按钮解除热量限制,即引爆;右侧按钮选择调用星辉或独影,默认为星辉。

仅调用闲置的单位,调用的单位会被赋予随机flag值以供其余处理器区分,结束后恢复flag值为0。当心你的支援单位被误伤! 获取: CDN PAGE RAW

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核弹投放

让雷霆带上钍堆,并在生命值低于1000时投放。 此逻辑的行为:当钍堆过热时将其禁用,并让一个可用的雷霆单位(health>1500)带上它并重构钍堆。当检测到雷霆单位生命值低于1000且未处于己方核心半径50以内时,使其投放携带的任意荷载(钍堆),不论何地。 总之,这个逻辑十分危险,不要轻易使用它。自带的开关可以停用其所有功能。 仅调用符合要求的、闲置的雷霆单位。如果构建钍堆的雷霆单位不存在,则调用一个幻型构建。 获取: CDN PAGE RAW

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生产

这些蓝图与生产物资、后勤有关。

超级无线工厂

(20220806) (137only) 依赖于某已被修复的bug,在核心旁边实现无线快速装填工厂,效率自测。 仅适用于137版本。

此蓝图禁止在服务器使用,否则后果自负。 获取: CDN PAGE RAW

懒得放图片了,总之是一个T4带两个T5厂。

贴核T5无冷冻液

(20220617) 支持任意单位,只需自行修改单位工厂即可。贴核运作,单T5厂满效率,无内置冷冻液、超速。内置一个单位统计逻辑。

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核心双T5增强版

(20220405) 本蓝图在unit production speed = 1.0、fps60时测试通过。 从左往右数的第二个桥带不应连接到任何桥带,若发现其自动连接,请手动断开。Anuke said he wont fix this at #6547

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核心双T4

(20220204) 支持任意单位,在unit production speed = 1,fps60时测试通过。 获取: CDN PAGE RAW

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Mega自动采矿+攻击闪避

(20210910) 调用巨像自动开采核心内最少的物品(铜铅钛)同时保留自动修复,可手动选择开采物,扣血量超过10自动寻找维修点。优先攻击敌人,并反复横跳躲避攻击。本逻辑兼容所有可飞行的矿机,自行更改UnitBind即可(对于开采等级低的单位会出问题,可以通过分类器强制指定开采矿物)。由于技术原因自动修复功能仅对巨像单位开放。

仅调用闲置的0flag单位。 获取: CDN PAGE RAW

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单位修复模板

此逻辑调用一个单位修复受损结构,兼容所有能飞的单位。默认调用幻型单位。 有时候我们可能造不了mega单位,这也许会有一定帮助。

仅调用未被处理器控制的单位。 获取: CDN PAGE RAW

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幻型修复经典版

调用一个幻型单位绕处理器旋转并修复受损结构。 时代的眼泪,纪念104。

仅调用未被处理器控制的单位。 获取: CDN PAGE RAW

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仓库搬运

显示物品统计并当仓库单物品容量仅剩50时控制独影将物品搬运到核心。需要手动链接仓库(一对一),并在代码内设置仓库名称。

调用单位可自行修改,仅调用闲置的单位,调用的单位会被赋予同一随机flag值以供其余处理器区分。由于技术原因flag值不会恢复,但不影响本逻辑的运行。 获取: CDN PAGE RAW

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仓库转移

v1.2(20210814) 视频介绍 自动选择Mega/Quad并调用其转移容器或仓库,至少需要两个同类单位才能运行。 用法:分为装载点与卸载点,需要进入逻辑内设置"单位配对码"以关联两个站点。左开关开即将此站点设为装载点,关闭则将此站点设为卸载点。中间为总开关。右侧选择器可选择检测物,默认为null(检测物品总和)。信息板可以看到已设置的参数。 行为:当装载点的检测物数量检测值达到设置的最大容量(null为单容量上限*种类,若选择了检测物则按单容量上限计算)时,调用一个空单位将仓库拾起,将此单位flag标记为设定的单位配对码。装载点缺少仓库(容器)时,调用一个flag值为"单位配对码相反数"的单位放置一个新的仓库;当卸载点仓库内检测物数量检测值低至设定的最小值,调用一个空单位将仓库(容器)拾起并标记其flag值为"单位配对码相反数"。卸载点缺少仓库时,调用对应flag为配对码的单位放置仓库,随后该单位flag恢复为0。自动将payloadcount为0的单位flag设置为0。为提升速度,用于兼容其它逻辑的调用冲突检测已移除,请避免使用其它逻辑时与本逻辑调用的单位类型相同。

Notice: 距离匹配造成匹配效率降低,现默认关闭。要启用,请更改$跳过距离匹配的布尔值。

处理器内允许自定义的值: $坐标误差、$仓库、$物品最大值、$物品最小值、$单位配对码、$搜索半径倍数、$跳过距离匹配

没有调用冲突检测!调用单位可自行修改,仅调用符合条件的单位,调用中的单位会被赋予唯一flag值以供其余处理器区分。请注意单位的payload容量。 获取: CDN PAGE RAW

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T2神风核心

(20210813) 集成了坐标移动、单位带货、幻型修复经典版。自动控制幻型的生产,默认生产2个,可调。 左下处理器可自定义的值:$幻型数量 由于集成了多个逻辑,请去各逻辑描述处查看注意事项。 获取: CDN PAGE RAW

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废料大超速

可能需要一些时间才能稳定运行,可以放入相织物使其稳定。 获取: CDN PAGE RAW

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智能力墙

人手一个的智能力墙。 获取: CDN PAGE RAW

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杂项

这里可能是一些工具,或者一些娱乐向蓝图。

全局监视器

v1.6_20220707 显示屏显示:单位个数(0~99)、净发电量(0K~99K)、能量I/O记录和核心物品统计(需要生产任意一种单位)。信息板额定显示范围:单位个数(0~999);核心物品(0~999M)。这可能是我技术力的极限了,转载请保留内置信息板以便用户获取后续更新。 获取: CDN PAGE RAW

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分析器

名字叫分析器但它并不能自己分析,它在屏幕上绘制荷载内的物品与液体变化曲线,所以你可以根据这些曲线知道你要做什么。 需要手动链接荷载后在逻辑编辑中将荷载关联到变量。使用分类器选择要检测的物品,使用开关切换要检测的液体,一次只能检测一种物品和液体。 为避免混乱,效率与进程曲线不会被绘制,进程进度被绘制为横向移动的紫色进度条。 处理器内可自定义的值:$检测荷载、$x轴增量、$速率更新间隔 获取: CDN PAGE RAW

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简易单位血量测试器

(20210903) 使用冰雹炮的雷达搜索一个单位,测算其血量变化速率,将相关结果打印到信息板。 处理器内可自定义的项:$血量检测秒、$连续搜索、Rader 获取: CDN PAGE RAW

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建造指挥台

v1.2(20220403) 视频介绍 战役跳科技神器,通过控制电弧调用@nova建造指定的建筑。点击显示器两侧切换方块,选好方块后,打开开关,电弧指哪儿建哪儿,拖拽转向;关闭开关,可取样并复制方块。点击墙壁可快速进入取样模式,再次点击墙壁退出取样模式。 举个例子,我有硅钛了,但是没有解锁玻璃,所以不能建造这玩意儿的显示器。 我将$setblock设置为@kiln来建造窑炉,于是就能解锁玻璃、塑钢等。顺便能补上这玩意儿的显示器。

可自定义参数:$setblock、$setunit、$转向滑动长度、$转向判定时间

仅调用未被控制的单位。

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满物禁用器

如果选择的物品在核心中已满,则禁用连接到的荷载。需要存在任意可被绑定的单位。

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就一个微核,不放图了。

通用反应堆控制器

批量控制连接到的反应堆。冲反批量安全启动、钍反冷冻液防爆(较慢)等。 此逻辑具有如下行为:

当连接到的荷载是启用状态且没有物品,荷载会被禁用。 当连接到的荷载是禁用状态,但物品总数达到10个时,荷载会被启用。 当连接到的荷载内冷冻液


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