LOL地图资源汇总分析

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LOL地图资源汇总分析

2023-07-13 20:00| 来源: 网络整理| 查看: 265

1小兵与兵线

1.1 小兵出生时间与刷新机制

一局游戏在1:05时候出第一波小兵,之后每30s出一波小兵。

小兵20s会到达中路线上。第一波小兵在 1:35秒会出现在中路,第二波在2:05秒会到达中路。

1.2 小兵经验与英雄等级

1.2.1 英雄每一级的升级经验To reach level/EXP2/2803/3804/4805/580是的,规律很明显,为了节省篇幅我就不列到18级了(18/1880)。

1.2.2 小兵经验

近战为59,远程29,炮车为92,超级兵为92不随时间变化。但是对英雄和小兵的等级差有补偿。 

一波没有炮兵的经验为 (59+29)* 2 = 264 

1.2.3线上单人路升级时间点

图1  8.22版本实测 线上单人路升级时间点

可以记着几个时间点:

2分,2分半,3分(4级),4分(5级),五分半(6级)分别是中路刚要升级前的时间点(上路推迟10s),这对于打野gank中上路非常有用。

1.3 小兵金钱

8.7版本对于小兵金钱的改动(链接:http://lol.qq.com/webplat/info/news_version3/152/22006/m14290/201804/708051.shtml#n3)

图2 小兵赏金

每波小兵的金钱: 21*3 + 14*3 = 105 

9波小兵的金钱:105*9 + 60*2 = 1025

一件小装备的金钱 在800--1300之间。 一个大件装备在2000-4000之间。

1.4 小兵属性

1.4.1 小兵攻击力与血量

图3  8.22版本实测前期小兵属性

作为对比: 盲僧2级攻击力为72.2, 13级(不出装备)的攻击力为107.4 。

结论:前期不要顶着多于一波兵gank。不要顶着多余三个小兵的攻击进行对拼。

1.4.2 小兵技能

图4  8.22版本实测小兵技能

1.4.3 防御塔对小兵斩杀血量

图5  8.22版本评测

lol补刀辅助

图6   8.12版本补刀辅助

2 野区与野怪

2.1 普通野怪出生时间与刷新机制

大型野怪第一次刷新时间 1:30    重生时间2:30 

buff野怪 第一次刷新时间 1:30    重生时间5:00

记住野怪的重生时间对打野下次刷野或者反野是非常重要的。

8.10版本峡谷迅捷蟹版本

图7 峡谷迅捷蟹改动

8.11版本峡谷迅捷蟹改动

图8 峡谷迅捷蟹重生时间变为 2:30

2.2 野怪经验与打野等级

2.2.1 打野升级所需打野组数

图9  8.22版本实测打野英雄升级所需野怪数量

2.2.2 野怪经验改动

8.10版本更新公告:野区改动 未来战士上线

图10  8.10野怪经验改动

 “野怪将随着英雄等级的成长而成长

  野怪现在会有“等级”了,这个等级会在它们重生时决定。等级的数值取决于游戏中所有英雄的平均等级。如果英雄击杀了比自己等级高的野怪,就会获得额外经验值。”

因此全场等级平均为7级时,石头人和f6是兵家必争之地。尤其是石头人所增加的经验最多。

图11 8.10 经验增加数值(实际计算)图12 8.11版本野怪经验增加

2.4 野怪赏金 与属性

图13 8.22版本实测野怪赏金与基础属性(1级)

2.4 野区果实

6.2.2版本野区新增果实

图14 野区新增植物

图15 植物具体信息图16  6.22版本野区新增植物信息

图17  8.3&8.4野区爆炸果实更新信息图18 8.22版本实测野区植物刷新时间和重生时间

2.5 史诗级野怪

2.5.1 峡谷先锋

7.9版本更新峡谷先锋

图18 7.9版本峡谷先锋改动

8.9版本大龙和先锋更新

图19 峡谷先锋和大龙改动

2.5.2 小龙和远古巨龙

6.9 版本小龙重大更新 http://lol.qq.com/webplat/info/news_version3/152/22006/m14290/201605/461644.shtml#n4

图20  6.9小龙重大改动

8.5 版本风龙更新 http://lol.qq.com/webplat/info/news_version3/152/22006/m14290/201803/700143.shtml#n3

图21  8.5版本风龙改动图22 6.9版本远古巨龙改动

2.5.3 buff类野怪 属性和赏金

图23 8.22版本实测buff类野怪属性

2.5.4 小龙经验

图24  8.22版本实测小龙经验

余烬之冠(红BUFF)

这个增益让你的攻击造成额外真实伤害并造成减速效果。还能给予英雄较高的生命值回复。

持续伤害:在1.5和3秒时,造成为2+2x等级的伤害。 

减速:于1/6/11级时10/15/25%。 

生命值回复:于1/7/12级时,在未被英雄、防御塔或史诗野怪攻击的前提下,每5秒回复1/3/9%最大生命值。 

持续时长:120秒 

洞察之冠(蓝BUFF)

给予英雄回复法力和减少技能冷却时间的效益。

法力回复:5 + 1%最大法力每秒  

冷却缩减:+10%冷却缩减

持续时长:120秒 

2.7 大龙

2.7.1 大龙来历

趣事:为什么被称作小龙的各种元素巨龙是可以移动的,而且外形看起来也更符合英雄联盟玩家们对“龙”的想象!但是大龙却常年闷在龙坑内不能移动呢?

这就要说到纳什男爵的来历和背景了!在英雄联盟的背景故事中,这头十分恐怖的巨大怪兽以前并不叫这个名字!而且由于拥有强大的力量和凶残的性格在英雄联盟的世界里兴风作浪,于是嘉文三世,以及均衡教派的前任守护者,和无极剑圣的师傅也是无极剑道的前任守护者,想要合力击杀这头凶残的怪兽,但是集合了大家的力量仿佛也不能将其击杀!

于是无奈之下只能将它封印在召唤师峡谷的地底下面,而实力强横的怪兽即使被封印在地底世界也依然站在食物链的顶端!地底世界的野怪们都尊称它为纳什男爵!并且帮它打破了头部的束缚,让纳什男爵可以重见天日,但是由于身体的封印还存在,所以我们经常看到的纳什男爵就是只有一个巨大的头部出现在召唤师峡谷中,而且因为身体还封印在地下,所以不能移动!但是只有露出一个头部的纳什男爵就足够强大了!可以想象完全体的纳什男爵会有多么恐怖!

而有意思的是虽然纳什男爵实力如此强劲!但是在英雄联盟的背景故事中仍然有人敢在“太岁头上动土”!这个人就是武器大师贾克斯!原来贾克斯和潘森酒后打赌,看看谁能先得到纳什男爵的牙齿!后来的结局大家都知道了,孤家寡人的贾克斯拿到了纳什男爵的牙齿,而潘森因为蕾欧娜的担心而被阻止去冒险!(这把狗粮撒的,求武器大师心理阴影面积)

2.7.2 大龙技能

近战攻击:每次攻击对175范围内的所有敌人造成100%攻击力的伤害。

单体针刺打击:在地面召唤一个针刺,对敌人造成100%攻击力的伤害并且眩晕1秒。

范围针刺打击:在地面召唤大量针刺,对范围内的敌人造成50%攻击力的伤害并且眩晕1秒。

男爵降临:在纳什男爵刷新的时候,他会击退周围所有单位、侦查守卫以及陷阱,并且在男爵登场以后,他也会持续击退这些东西。

免疫控制:纳什男爵免疫除了停滞以外的所有控制效果,另外他的属性也不会被任何效果而降低。

男爵的凝视:被纳什男爵普通攻击伤害过的英雄,在15秒内造成的伤害降低50%。

纳什男爵的普通攻击会为目标叠加一层debuff,降低目标的护甲和魔抗0.5,最多可叠加100层(降低50点护甲和魔抗)

虚空腐蚀:纳什男爵周期性的对周围所有目标造成30(+5%攻击力)的魔法伤害,并且为周围debuff层数最低的敌人叠加一层debuff。

酸液池:纳什男爵在面前喷出三团酸液,对范围内的敌人造成10%攻击力的魔法伤害,同时酸液池会持续减速敌人。

酸性喷射:纳什男爵朝着一条直线上喷出酸液,对所有敌人造成20%攻击力的魔法伤害。

触手打击:在一段延迟后,纳什男爵会击退周围所有的敌人并且对他们造成25%攻击力的魔法伤害。

从大龙的技能来看,设计师为了防止玩家单刷大龙还是煞费苦心的。如果玩家要单挑大龙的话,你会成为大龙的唯一攻击目标,全程都会吃到伤害降低50%的debuff。同样的,降低护甲和魔抗的debuff也会持续叠加,让大龙对你的伤害越来越高。

2. 7.3  击杀大龙奖励

金币经验

击杀方所有英雄获得300金币,击杀者获得额外25金币。

击杀方所有英雄获得600经验值,参与击杀纳什男爵的英雄获得额外800经验值。

男爵之手

额外属性

初始属性:24攻击力和40法术强度

最终属性:40分后48攻击力和80法术强度 [4] 

强化回城

回城的施法时间减少4秒。成功回城会让英雄立刻回复50%最大生命和法力,并在8秒内增加50%移动速度。

小兵增益效果

晋级小兵光环:晋级附近的小兵,让它们更强大!

所有小兵的移动速度将调至附近英雄的平均移动速度的90%(最高500),免疫减速效果。除超级兵外的小兵对范围伤害和持续伤害拥有75%的伤害减免。

近战小兵+75攻击距离,减免75%来自英雄和小兵的伤害,减免30%来自防御塔的伤害,并且800码内如果有敌方小兵或防御塔,则获得50%移动速度加成。

远程小兵+20攻击力,+50%弹道速度,+100攻击距离。远程小兵耐久度:被强化的远程小兵受到的英雄伤害减少50%。 

炮车+600攻击距离(可以在防御塔的攻击范围之外攻击防御塔),+50攻击力但攻速减半,攻击变为范围伤害(200码范围),对防御塔造成双倍伤害。

超级小兵+25%攻击速度,在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成。

持续时长:3:30 

2.8 实测所有野怪赏金和经验

图25 8.22版本实测野怪金钱和经验

对比小兵:

图 26   8.22版本实测小兵金钱和经验2.9 野区与线上经验与金钱对比

每30秒刷新一波小兵,每3波小兵有一个炮车。那么5分钟有10波小兵刷新,并且有3辆炮车。

野区buff 5分钟刷新一次,其余野怪 2:30刷新一次。那么5分钟有4个buff, 4 * 3 =12个其余野怪。并且刷完这些野怪需要2分钟。

根据下图

图27  8.22版本实测野区和小兵的金钱与经验

得出

图28 野区和小兵对比

3 人头经济与经验3.1 人头经济

3.1.1 人头悬赏机制

8.10人头悬赏机制

图29 连杀悬赏机制

结论: 在这个改动之后,如果你是一个大顺风英雄,那么就需要注意自己的安全了,因为一次死亡就可以给对方带来巨大的收入。如果你是劣势方,就要注意找机会击杀对方连续拿人头的英雄。

3.1.2 英雄连续死亡之对应奖金

英雄连续死亡击杀者所得奖金:

-7 90

-6 113

-5 133

-4 157

-3 184

-2 217

-1 255

0 300

结论: 英雄连续死亡,击杀者奖金下降。英雄连续死亡7次,也就一个大型炮车的钱。 

3.2 人头经验图29  8.22版本人头经验实测

结论: 1级单杀所给经验巨少,这是为了防止前期死亡造成等级差距,从而无法对线。

3.3 英雄重生时间

图 3.3.1  8.13版本英雄死亡倒计时改动图3.3.3  8.22实测死亡倒计时图3.3.2 8.13版本人头和防御塔赏金改动

4 小兵,野区与人头资源对比分析

4.1 经济与经验对比

经济和经验对比方法:分析每级基础属性增加值和技能伤害增加值,将这些值乘以单位属性所对应的金钱值,可以换算出每次升级时所对应增加的金钱值。

LOL基本单位装备:

图30  单位属性价格

以盲僧举例:

图31 盲僧每级单位增长属性

注:上图未将每级生命回复算入

图31是单纯的每级被动属性增长值换算成金币。

事实上,每级增长还可以获得一个技能点,2-3级可以升级未升级技能,6级可以升级大招。2,3级分别升级 w,e 。e技能一级可以造成80点物理伤害,相当于80点攻击力。r技能一级造成150点物理伤害,相当于150点攻击力。2级大招增加125点伤害,3级大招增加225点伤害。

所以说升2,升3,与升6,升11,升16是三个特别重要的升级点。谁优先到达这些级别,对品种谁将取得碾压性的优势。

4.2 人头与野区,线上经济和经验对比

参考  :

1.     2.8节 图26 

图26

2.    2.8节 图25

图25

3.  2.9节 图27

4.  2.2.2 节  图2

图12

5. 3.2节 图29

图29

6.  实测1级野怪经验

图32 8.22一级野怪经验

对比结论

击杀1-2的英雄获得的经验还不如刷一组野怪。击杀3级的英雄获得的经验与刷一组野怪相当,击杀4级的英雄获得的经验与刷一组石头人相当。

2.

图33  人头经验与野怪或小兵对比

4.3  前期刷野与gank选择

通过4.2节的对比结论我们再刷野和gank之间的选择有以下经验结论:

1. (前期) 1-6级 gank主要是为了人头赏金300块,同时限制对方刷兵或刷野发育。 自身刷野为重要地位。不能为了300块而失去超过2片野区。

2. (中期) 7-11 级gank和刷野占同等地位,也是双方拉开差距的重要阶段。优势方应该尽量侵占对方野区和推塔。劣势方应该侧重保证自身刷野刷线发育。

3. (后期)12-18级后杀人获得的经验和经济都超过等同或超过一半野区和三波兵线。并且由于死亡后复活时间较长,优势方可以趁着时候打大龙或推进高地,从而获得巨大优势。抓人或对拼时一定要慎重,死亡对局势的影响较大。 优势方应该找机会抱团抓单,杀死敌方。劣势方应该做好视野,塔下补刀,不给敌方杀死自己的机会。

5. 防御塔5.1 防御塔属性及被动机制图34  8.22实测防御塔属性图35 8.22实测防御塔被动

图35注:

注:1.钢铁防线和穿透型子弹的护甲穿透不能叠加。防御塔的护甲穿透值始终为30%,穿透的是英雄的总护甲。

注: 2.御塔的护甲和魔抗都要参与伤害计算。固定穿甲、百分比护甲穿透和固定以及百分比法术穿透对防御塔都有效.

注:3 .防御塔攻击敌方英雄时,第一次造成100%伤害,第二次造成140%伤害,第三次造成180%伤害,第四次造成220%伤害。上限为220%伤害。也就是说,防御塔攻击英雄时,会叠加层数,每层增加40%伤害,上限3层。更换攻击的英雄时,层数不衰减。若防御塔在一段时间内(约2秒)没有攻击任何英雄,则层数全部衰减。

5.2 防御塔攻击机制

防御塔决定目标优先级的顺序与小兵略有不同。它的目标优先级更为合理,并且和小兵不同的是,防御塔不会对当前的目标英雄失去兴趣。如果你的英雄成为了防御塔的目标,那么除非你逃出它的攻击范围,或者将它摧毁,否则就会一直被它攻击。

防御塔会按照以下顺序来决定目标的优先级:

①最先攻击对我方英雄造成伤害的敌方英雄(最高优先级)

②距离最近的主动陷阱(婕拉的食人花,小丑的盒子,大头的炮台等)

③距离最近的宠物(安妮的小熊,马尔扎哈的虚灵,被金属大师奴役的灵魂等)

④距离最近的超级士兵或攻城车。

⑤距离最近的近战小兵。

⑥距离最近的远程小兵。

⑦距离最近的敌方英雄。

注意:在敌方防御塔攻击范围内对敌方英雄造成伤害,会导致防御塔立刻攻击那名英雄。在对敌方英雄造成持续伤害时,进入防御塔就会被攻击。同时,你的宠物、自主攻击的陷阱或日炎斗篷如果伤害到了敌方英雄,防御塔也会攻击你。对敌方英雄施展无伤害的效果时,防御塔不会优先攻击你。但也有例外(凡事总有例外嘛),时光守护者的Q技能定时炸弹对敌方英雄施展期间的数秒内,防御塔都会优先攻击你。

5.3 防御塔摧毁奖励

防御一塔(外塔)

摧毁者奖励: 200

全队金币:每位队友50 

一血塔奖励:300 由附近队友分

防御二塔(内塔)

摧毁者奖励: 300

全图金币奖励:100金币(所有友军英雄) 

图36 8.22版本实测金币奖励(单人推塔)5.5 防御塔攻击范围及视野范围

5.5.1 攻击范围与视野范围

5.5.2 攻击范围分析

防御塔可以说是游戏中最为恐怖的敌人,高伤害和高血量使得防御塔在前中期成为了无敌的存在,今天就让笔者为大家全面的解析防御塔的机制,让大家在游戏中需要越塔杀敌时能够更安全、更稳当。

所有玩家在打了很多场次之后在心里都会对防御塔的范围有一定自己的理解和判断,但总不会那么精确,那么如何正确的判断防御塔的攻击范围呢?

  首先笔者将防御塔的攻击距离分为3等:

  1.绝对安全距离

  2.相对安全距离

  3.危险距离

 我们可以通过地图上面的装饰物来快速正确的记住防御塔的攻击范围,以上路一塔为例,我们可以将安全范围定在上塔左上方墙壁上的树的最外侧、防御塔下方墙壁的最外侧地上的花瓣、上路中间石板处。这三点的连线就构成了防御塔范围的区间(图上若看不清可以在训练模式中自己熟练)。

  黑线左边即为绝对安全距离,既只要不在此范围内失误就很难被塔攻击到。黑线与蓝线内侧为相对安全距离,即在一定操作的情况下能够不受到防御塔的攻击,具体如何操作会在下面讲解。而蓝线右侧为危险距离,除非非常有把握,千万不能进入。

需要注意的是,在攻击敌方英雄后会短时间内被防御塔仇恨,不要攻击完敌方英雄后马上进入防御塔的攻击范围。

  记住了防御塔的范围和攻击特点以后,我们就能够通过防御塔的攻击方式在防御塔的攻击范围内骚扰敌人并全身而退。

 防御塔的相对安全区域

  在敌方防御塔刚刚射出子弹后,马上攻击敌方英雄,再离开防御塔攻击范围。

  简单来说就是防御塔标记其他单位前攻击敌方英雄,在防御塔转移攻击目标至你身上之前离开防御塔攻击范围。

  使用有位移的英雄时能够将相对安全距离控制的更远,实际操作方法与上面同理。当攻击完敌人后马上使用位移技能离开防御塔攻击范围。以上操作需要在训练模式多加练习,以免在游戏时有操作失误。

上一塔

上二塔

中一塔

dd

中二塔

下一塔

下二塔

6 参考资料

揭秘小兵隐藏机制: 这四大要点需谨记!http://lol.17173.com/news/07082017/120452948.shtml

S4赛季改动打野篇:野怪将随等级而成长 http://lol.tgbus.com/news/gfxw/214522.shtml

8.10版本更新公告:野区改动 未来战士上线 http://lol.qq.com/webplat/info/news_version3/152/22006/m14290/201805/721279.shtml#n4

8.9

版本更新公告:小蜜蜂提莫来袭 法系大改动

http://lol.qq.com/webplat/info/news_version3/152/22006/m14290/201805/716833.shtml#34

8.3&8.4版本更新     http://lol.qq.com/webplat/info/news_version3/152/22006/m14290/201802/696026.shtml#n4

绯红印记树怪 https://baike.baidu.com/item/%E7%BB%AF%E7%BA%A2%E5%8D%B0%E8%AE%B0%E6%A0%91%E6%80%AA/19780758?fr=aladdin

苍蓝雕纹魔像https://baike.baidu.com/item/%E8%8B%8D%E8%93%9D%E9%9B%95%E7%BA%B9%E9%AD%94%E5%83%8F

为什么LOL台服把大龙叫做“巴龙”?为什么大龙不能移动?http://baijiahao.baidu.com/s?id=1600315750817862524&wfr=spider&for=pc

纳什男爵 https://baike.baidu.com/item/%E7%BA%B3%E4%BB%80%E7%94%B7%E7%88%B5/3397123?fr=aladdin

LOL野区骚套路全揭秘,峡谷先锋圈养起来 https://jingyan.baidu.com/article/3c48dd34ba8f36e10be35826.html

小龙到底有多重要? 就让数据告诉你答案!  http://lol.17173.com/news/07312017/112604750.shtml

只有单杀才叫压制?压制对手的技巧分享 http://lol.17173.com/news/07032017/095503782.shtml

打野Gank时机很重要!细节处理深度分析http://lol.17173.com/news/04152018/130831705.shtml

LOL新版连杀终结赏金机制:最高1300金币!

http://lol.tgbus.com/hotnews/2018/0529/439538.shtml

英雄联盟属性大解析 法术吸血的详细情况

http://lol.tgbus.com/gl/zhgl/62782.shtml

LOL一血塔时代步入尾声 奖励金额大幅降低

http://www.ooqiu.com/lol/yc/419459.html

防御塔,游戏《英雄联盟》中的一种防御建筑https://baike.baidu.com/item/%E9%98%B2%E5%BE%A1%E5%A1%94/18334728?fr=aladdin

英雄联盟防御塔的具体属性是怎样的?https://www.zhihu.com/question/62148803

数据大揭秘,防御塔小知识你都知道吗? http://lol.17173.com/news/05052016/112403711.shtml

8.13版本更新公告:剑魔重做归来 神王皮肤上线 http://lol.qq.com/webplat/info/news_version3/152/22006/m14290/201806/734369.shtml#n5

8.7版本更新公告:新版刀妹重做归来!http://lol.qq.com/webplat/info/news_version3/152/22006/m14290/201804/708051.shtml#

正確越塔可以無傷 LOL防御塔隱藏機制揭秘

http://www.coco01.today/post/532514

正确越塔可以无伤 防御塔隐藏机制揭秘 http://lol.duowan.com/1707/364625716177.html#comment_top



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