为什么LOL现在让你的电脑那么卡?

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为什么LOL现在让你的电脑那么卡?

2024-04-28 21:59| 来源: 网络整理| 查看: 265

        大概是从年前某次更新,感觉出来电脑比平时卡顿的。结果查资料说是去年10月~12月就已经加入这些元素了。最主要的就是WeGame的界面突然变得很华丽,界面和字体都清晰养眼。当然这是有代价的,也是造成今时今日,所有10年代这些主流的8G内存+256G固态档次的电脑卡顿的原因。据说现在内存和固态都掉价了,欢迎进入20年代的主流16G内存+2T固态档次。

以下是分情况进行进程截图和分析。

【一】

这两张是刚玩完一局云顶的实时截图。

这些浏览器服务组件,都是WeGame的界面要用的。

据说是腾讯两年前开始开发的移动端浏览器,为了方便以后做双端互通。

大家也知道,手游之所以占内存又费电,其实是把很大分辨率(尺寸)的界面浓缩到小小的手机屏,所以看起来很精致很清晰。放到电脑上用原始尺寸,可能占满整个电脑屏幕,甚至还放不下。验证方法除了把模拟器设置游戏原始尺寸,也可以直接全屏玩手游会发现连锯齿边都很难有。也就是如今手游的分辨率和精细度其实是很高的。

这个浏览器服务组件就是这么个背景下开始吃你的CPU的。这时候并不是刚启动选人界面(要用到一键配装和调天赋)和结束界面(要上传战绩到WeGame的服务器,而不是LOL的服务器)还要显示很精致的WeGame界面。

刚结束一局云顶后的进程(上半段)刚结束一局云顶后的进程(下半段)

【二】

这是同时开斗鱼、WeGame,和LOL,LOL和WeGame一共占用63.1%的CPU。

这里请注意,酷狗只占了2.0%也就是当年(十年前)听歌的平均水平。我记得那会儿开着LOL听着歌最多也就总占用CPU的38%,也就是LOL就算飙到底也就31%的占用,一般刚下游戏也就18%占用。

 

可以看出,反馈系统几乎占了游戏同样的资源,而WeGame则占用了比游戏还多的资源,反外挂的ACE-guard才4.1%,比酷狗多一点。

换句话说,我们现在用的是几年前三倍多的资源运行LOL。相当于开了三个多的客户端。

不卡才怪。

结束游戏一段时间后挂机状态下的进程

【三】

这是关了WeGame没关斗鱼,还是44%占用

关掉WeGame还开着斗鱼时的进程

【四】

关闭斗鱼退出wegame之后依然有总计44%占用

其中14.1%是主文件

反馈系统是可关闭可禁止运行的

ACE-Guard是反作弊,也就是以前的Tencent-protect

6.3%那个是登录界面

主文件和登录界面是俩分别的独立程序,组好对局后,登录界面会打开主文件

关掉斗鱼、WeGame,只剩LOL客户端时的进程

       目前,按B站过往给的方法,诸如组策略方法禁止运行,新建空白文档改成反馈系统的文件名,删掉反馈系统文件,等方法我都试过了。还是会自动修复。哪怕所在大文件全删,战绩查询页面甚至WeGame主界面一片空白,下次更新后,还是会回来。

       暂时没有什么好方法。写这篇文章的目的。因为过往每次周年庆或者大活动,服务器突然卡了时候,总是以为鼠标键盘失灵。因此砸坏过好几个键盘,也是后来知道是服务器卡的。但直到狠下心买了个二手原价一千多的好机械,才最终不得不确定,有时候往往是因为非自身的原因,造成的损失。没有人会站出来澄清,哪怕承认,更别提会有人为你赔偿。

        用现在的话说,“我知道你很急,但我劝你先别急”。遇到服务器卡,别砸键盘,遇到CPU飚满,别埋怨自己电脑不行。



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