理性分析,助你解读英雄联盟十大基础属性

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理性分析,助你解读英雄联盟十大基础属性

2024-07-11 14:20| 来源: 网络整理| 查看: 265

1.先来看所有属性的基础价值。本文的属性价值是通过基础物品的数值除以金钱获 得,并不准确,因为大件会有附赠的属性和被动不好计算。只有合成才能获得的属 性(cd吸血穿甲等)只能用总钱数减去其他项的价值算出来保证大致准确。

攻击力一点35金币

法强一点21金币

攻速1%25金币

暴击1%40金币

护甲一点20金币

魔抗一点18金币

血量一点2.5金币

蓝量一点1.4金币

Cd1%2.5金币

穿甲一点20金币

固定法穿一点35金币(是的你没看错就是这么贵)

百分比1%穿甲35金币

百分比法穿1%一点30金币

攻击吸血一点50金币

2.护甲/魔法抗性/血量

当我们要选择出血量装备和抗性装备时我们往往会犹豫不定到底改出哪个,本文将据此给出一些建议,先给出抗性作用的计算公式。

计算公式:伤害减免百分比=抗性/(100+抗性)*100%,比如说你有50护甲,那么你的物理伤害就会变成原来的50/(100+50)=1/3,当你有100护甲,那么你的物理伤害就会变成1/2.所以如果你的血量一定,那么如果你承受无穿甲ad伤害50甲时打死你的伤害会是你血量的二倍,100甲则

是三倍,300甲就是四倍。当我们只承受一种无穿透伤害,如果我们以一百抗性抗性来计算(每100抗性提升一倍血量)。一百抗性价值2000金币除以生命值价值就是800点血量。所以我们可以得出一下几点结论。如果你只或者近似承受单一的一种伤害,那么一百点抗性会使你的实际承受量翻倍。如果你的血量高于800(大部分战士坦克10级有1200血法师则在900),那么请考虑直接叠加护甲,这样你的坦度增幅高于血量。当对方adap近似一半时,那么各一百点抗性还是翻倍你的实际血量,不过就需要4000金币,这个数量大概是1600血量(坦克15级)。还是根据上面的定理来进行判定,少于则出血量,多于则出抗性。可见这个出血还是抗性更多取决于对面伤害的种类。越平均则血量优先就越高。这同时也告诉我们不要选单一伤害阵容因为它很容易被单一抗性克制。总结一下,来说,对线期战士类英雄缓解对线以血量为先。中期堆坦度,根据敌方伤害种类来选择到底出血量还是出抗性。实际上到了中后期,因为百分比穿透的存在,使得抗性堆得再高收益也并不是很高,这个时候坦克英雄请优先选择功能性装备或者克制用装备,因为此时他们的被动比如冰心的减攻速兰盾的减暴击,是比护甲有价值的。至于其他英雄例如中单的法师,如果为了缓解对线压力,优先以能够合成后续装备的小件为先,例如法师可以先出个护臂来counter男刀和劫。

另外要注意的是,如果你的英雄技能有吸血,恢复等功能(乌鸦大树吸血鬼),请更多考虑血量装备。但是当你面对双穿流派时,可就是完全不一样了,你真的了解双穿(穿甲和法术穿透)吗?

3.法强/法穿/百分比法穿,解读为何法穿版本大热

宝珠带来15点

法穿鞋带来18点

可以合成法典

法穿就是固定的法穿,一点法穿就能减掉对面一点魔抗,知道为什么凯南吸血鬼这些英 雄突然开始流行鬼书法穿鞋这些装备吗?因为就这这两件就能减掉33点法穿,而ad 位成长魔抗和基础魔抗都很低在十分钟时大约也就仅有35点,例如维鲁斯在18级也就 有38点,这会使得这些法师的伤害在打这些脆皮的时候完全转变为真实伤害。法穿到 地强在哪里呢,英雄联盟中有两种加强自己伤害的方式一个是强化自己属性一个是削弱 对方的防御属性,法穿就属于后者其实就强在前期对方魔抗还没有起来的情况下,比如 上述情况33点法穿大概值1200金币,换成法强就只值五十五点,就算你ap伤害加成 再高(1.0加成)也就加55点,如果对面仅有35点魔抗,它本身自带的25%法术减伤 彻底消失,如果你技能基础伤害是300(吸血鬼五级红怒q/火男满级w)那么原来减掉 的75伤害就没了,相当于加了75伤害,这还是在不计算你的技能加成的情况下(因为 法穿同时提升基础伤害和加成伤害)。由此可见法穿的主要用途在于强化前中期的伤害, 并且极大的强化基础伤害。如果用数学来表示的话,设敌方魔抗为x,35 点法穿提高 的伤害是原先原先技能伤害乘以3500/(x方+165x+6500)如图所示,

法穿收益

记这个没啥意义。你可以只记这几个数据,敌方法抗为35左右时(射手and法师),35点法穿提高你整个技能伤害26%,敌方法抗为50左右时(法师和轻装战士),35点法穿提高你整个技能伤害20%,敌方100点法抗则提升10%,当敌方法抗多于150或两百之后固定法穿提供的伤害加成微乎其微。对此如果你的ap英雄加成较低但是基础伤害比较高,是要优先考虑法穿类的,比如说凯南火男阿狸等等(请不要无脑出ap你们加成真的不高),或者你需要在中期拯救你的队伍比如说你玩吸血鬼但是你们老是被开团导致不能让你一直发育了,也可以优先考虑固定法穿。但是要注意固定法穿到后期打坦克打战士就没那么强势了。因为35点法穿对于有着200左右魔抗的对手时候法穿是会被高额的法抗所稀释的。不过当下的版本很难会有法抗叠到200以上局,如图版本主流18级剑魔三件法抗装才有190点法术抗性(水银鞋加绿甲加饮魔刀)

所以这个版本的法师以法穿套考虑为主,在对脆皮的伤害有着极大的提升时同样对一般战士

有着极大的威胁。(圈起来要考的)

法穿棒

那么法穿棒应该什么时候出呢,基于法穿棒40%法术穿透,我们可以推出当敌方魔抗在120以上时法穿棒的收益才高于固定法穿,而100魔抗大概就是战士或者坦克在拥有一件魔抗装备时的魔抗量。总结来说,固定法穿适用于多数法师,因为法师一般技能基础伤害高。技能加成越低,越优先考虑法穿。当前版本对于一般法师,法强的作用是要远远落后于固定法穿的,法强和百分比法穿的作用需要在敌方魔抗达到至少100以上才能高于固定法穿的作用的。各位召唤师可以据此调整自己的出装。我给的建议时先做鬼书小件(合成没有额外法穿)和法穿鞋然后再补法强。(TIPS:法师a塔根据法强造成伤害)

4.穿甲/百分比护甲穿透

刺客套装

各位大哥!请注意穿甲的公式不是跟法穿一样的!!!穿甲的公式在s7改版之后不再 是一个固定值而是根据对方等级而调整的!!!实际护甲降低量=穿甲*0.4+(穿甲*0.6* 自身等级/18),比如对方六级你有一个锯齿短匕10点穿甲,那么你就能减掉六点护甲 如果是个只有25护甲的法师,减掉6甲,大概提高5%伤害(穿甲同样提高平a伤害哦), 10点穿甲大概值4点攻击力。如果你技能伤害高于100点时穿甲收益才高于攻击力收 益.不难看出穿甲流适合需要靠技能打伤害的ad英雄,例如众多刺客等等,是跟法穿比 较类似的一种属性。但是由于公式的性质,导致穿甲不像法穿前期那么强力,然而即使 拖到了后期,达到18级之后才是穿甲*100%,刺客本身在后期发挥较难,所以使得收 益也并不大。可以看出s7穿甲的改版是变相的削弱刺客。那么另一个方式百分比护甲 穿透是否更加优异呢?

百分比物穿

其实也跟百分比法穿类似,由于百分比物穿是贵于穿甲的,而一点穿甲大概减去0.8护甲(以十级为准)那么对于技能型ad英雄(刺客船长杰斯等),当敌方护甲高于80后考虑固定穿透,但是由于百分比物穿装备特殊性,不能契合其他装备,很难在中期形成战斗力,可以再往后延期出。要注意的时,作为上单如果打对方坦克或者护甲较多的英雄时,优先做出黑切 ,因为黑切的被动可以减甲,这会极大提升你的攻击力。

5.双穿应对之策

从上文不难看出,穿甲和固定法穿都是一个前期属性,而且对于高抗性时收益极低,所以如果你对线的英雄或者对方有英雄要做双穿流派,请优先考虑相对的抗性,否则单纯的血量在这种情况下明显对坦度提升时小于抗性的。

6.攻速/暴击/攻击力

三项中这其中最复杂的就是攻速这一项了,我先给大家攻速实际的公式:

实际攻击速度(一秒钟平a次数)=基础攻速(定值)*(1+等级成长攻速+装备攻速), 由于本人能力有限,没法查到每个英雄的成长攻速,但是基础攻速在对于大部分ad和 攻速类英雄,攻速基本是在0.66左右,上下浮动为0.03看上去差距不大。但是在实际 中,英雄基础攻速,成长攻速差不多的情况下,老鼠(在一级和满级只比寒冰高了0.03

在出完装备之后,攻速的差距就是会被拉开的(出完装备之后就差了0.1多)。所以一定要根据英雄自身的属性去选择攻速类装备。如果这个英雄本身基础攻速低,切忌不要叠大量攻速,因为收益很低。老鼠大嘴滑板鞋维鲁斯是基础攻速成长攻速比较好的ad类英雄,可以叠攻速,相比之下,女警ez卢锡安攻速收益就比较低了,另外如果英雄自带重置平a的技能,那么攻速就不是最优先级了。Ps:每秒多增加一下平a,大约需要100%攻速。了解了攻速,其实我们可以把平a输出换成一个公式,一秒之内平a输出=攻速*暴击概率*攻击力*2+攻速*(1-暴击概率)*攻击力可化为攻速*攻击力*(1+暴击概率)。如果我们单纯看数据的话,想要提升dps那么出攻速即可(100%攻速2500金币100攻击力3500金币100%暴击4000金币这三个效果一样)。但是在实际游戏中,是不会让你站着a的,在线上可能至多让你白摸一下,团战中你更是不可能一直输出,很多适合是需要即时的攻击力伤害的。我们在这里如果真的只看数据,那就是纸上谈兵,很多时候暴击和攻击力就在于一下打出巨额伤害,虽然可能你a三下伤害一样时间一样,但是我的瞬发性是攻速类无法比较的。所以笔者建议在前期以攻击力优先,因为这有助于你补刀和消耗。中期再考虑攻速和暴击件。具体出哪个就更要根据英雄来看了。如果你的英雄自带很强的攻击特效或者你的核心装备带有攻击特效,那么优先考虑攻速类装备,例如大嘴vn维鲁斯等等。如果你没有这些攻击特效,那么请选择暴击类装备,例如老鼠轮子妈。另外作为adc,请至少拥有暴击和攻速中的一个,单纯的攻击力在后期还是乏力,比如老鼠要暴击攻速一起出,维鲁斯则是攻速,德莱文可以选择暴击/攻击力。比较特殊的可以选择吸血代替例如德莱文和滑板鞋。

7.Cd

首先先来说一个符文,超然会把你溢出的cd转成ap或者ad。

Cd10%(大约价值250金币)提供12攻击力(420金币)和20法强(420金币),是的这个真的理财符文,如果你的英雄铁定cd溢出,那么可以考虑这个符文,不要以为他是亏的!另外我们来看到底什么样的英雄适合出cd,我认为我的回答是,小技能强,并且技能cd大部分在1秒至8秒。小技能强而非大招强是因为cd更多的是在一波团战中的作用,而大部分终极技能的cd不够让你在一波团战中放出两个以上的大招,而小技能就明显的拥有更多释放次数。并且一般决定团战的时间大概就是10秒以内,如果小技能cd过长,那么即使减掉cd也没有什么用处,放不出第二次来,如果cd太短,例如蛇女e这种其实减掉的零点零几秒作用也不大。

以上就是笔者本期带来的关于英雄联盟各项基础属性以及部分装备的详解了,(四千多字写了两天了)感谢大家支持和阅读。欢迎大家在评论区讨论。下期将为大家带来有关于阵容选择的建议,还请大家多多关注和支持。

本文由小黑盒作者:BCGaming 原创未经授权禁止转载或摘编



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