英雄杀和三国杀孰优孰劣?

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英雄杀和三国杀孰优孰劣?

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谢邀,简单谈谈这个问题。我个人的看法还是三国杀远优于英雄杀。

众所周知,三国杀是抄袭bang起家的,而英雄杀是抄袭三国杀设计的。我认为无论是玩哪个杀的,对上述这一点都应该坦然面对,没什么不好说的。那既然都是抄袭,就要看看他们有什么不同。

首先,我认为三国杀抄袭的是底层框架,之后自身创新不少,而且由于是抄袭的外国游戏,不管你承不承认,客观上在早期的中国桌游市场是做到了将好玩的外国桌游本土化。我并不是要洗三国杀的抄袭行为,但是各位可以自己想一想是不是这个道理,如果你拉着一群朋友玩bang或者三国杀,不考虑某些人极端批判抄袭行为的情况下,我猜大多数人会选择三国杀,因为人天生对自己所处的文化圈符号更为亲近,三国的历史底蕴也要比西部牛仔设定厚重得多。但是反观英雄杀,基本就是一股脑的照抄三国杀,导致很多人物的技能甚至都和历史典故毫无对应,后期虽然推出了不少和三国杀不同的武将,但是技能也基本都是非常简单和无脑的设计,游戏趣味性远低于三国杀,始终没有走出bang或者说三国杀的底层框架束缚,去发展一些自己的东西。这对于英雄杀有着非常大的负面影响,由于始终在借鉴和抄袭别人的体系,导致自身规则和描述非常不规范,三国杀的武将描述问题也很多,但是那是策划语文的问题,并非是游戏框架的问题,至少游戏机制上,三国杀创新了近十种,而英雄杀直至今日还在用一些极其不严谨的语言简略地描述技能,武将多了之后这种描述不规范很容易导致歧义和bug。总结来说,第一次抄袭外国的东西,暂且还可以称之为本土化,吃一波国内市场的红利和新鲜感,但是第二次抄袭就毫无意义了。这个我可以举个例子,大家想象下,爱情公寓抄袭老友记,在当时特殊的时代收获了热度,那如果现在再有一部剧直接照搬爱情公寓,还会有几个人真正粉这部剧。

其次,三国杀在美术、游戏文化和宣传上都不知比英雄杀高到哪里去了。我们不聊深了,三国杀的插画,观感上就秒杀英雄杀,更不要说典故和细节处理上了,即便是近些年推出的一些页游风极强的原画,都要比英雄杀的插画强。再说三国杀的称号和战功系统,除去少数用官衔直接一笔带过的人物,绝大多数都是取自古籍,或者是设计者对这个武将一生的高度概括,台词系统虽有部分穿越情节,但是现代风台词极少,这两点也是碾压英雄杀。

最后,游戏体验问题。这里我说两点,第一是英雄杀本身就是个畸形的产物,他把不同时代的人全部汇聚到一起,这本身在历史感上就输给了三国杀,颇有些关公战秦琼的韵味。不少玩家玩三国杀喜欢在游戏里模拟历史的场景,而英雄杀的错位感会直接抵消这款游戏的历史底蕴。还有一点,英雄杀的武将设计太过平庸,即武将强度单纯强调一致化,武将的技能收益没有增长,武将技能设计缺乏新意。大家之所以怀念标风,是因为三国杀现在的平衡体系完全崩坏,而并非怀念曾经三国杀单一的玩法。为什么火包、一将成名时期,GK要两次给游戏节奏提速,一是为了适应社会生活节奏,二是为了提升游戏娱乐性,武将强度太过均一必然导致拉锯战和膀胱局,而这是消磨玩家游戏乐趣的元凶所在。

以上这些就是我个人的浅见,欢迎各位补充和讨论。



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