英雄无敌3:城堡尴尬的法系远程

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英雄无敌3:城堡尴尬的法系远程

2024-07-11 00:52| 来源: 网络整理| 查看: 265

大家好,英雄无敌3兵种评分渐渐进入中盘,本期又轮到人类了,今天登场的兵种是城堡的5级部队——祭司(Zealot),如喜欢相关文章,还请关注冰鸟!

人类城堡从设计之初就是满满的代表中世纪宗教背景的组织,那自然也必须有对应的神职人员部队了,于是僧侣(Monk)也就顺理成章通过寺院成为了人类的五级部队,僧侣按照惯例特指中世纪天主教的修道者,他们原本是离开了世俗的生活,为了信仰独自修行,生活简朴,孤独,注重于精神的训练的求道者。这种角色在东方其实也非常常见,穿着僧侣常见的茶褐色僧服,因此这支部队也被大部分玩家称为更加接地气的“和尚”。而更高级的“Zealot”采用了和星际争霸中神族狂热者一样的英文名,也指代政治和宗教的极端狂热者。从这个角度,其实“祭司”这个翻译不是很贴切,毕竟英雄无敌3的祭司连任何祝福法术都不会,只是通过更严苛的修行,掌握了更强大的战斗力,这与神沟通了个寂寞?

武僧的近战能力同样突出

“Monk”这个单词其实在DND规则中有一个逼格更高的称呼“武僧”,其实正如和尚一样,他们并不是文弱的施法者或者远程攻击者,而是具备坚强意志和强壮身体的千锤百炼的战士,而武僧这个职业被更多玩家所认识,还是得归功于暴雪(真的万物起源于暴雪?),在现象级游戏暗黑破坏神和魔兽世界中,都通过“武僧”这个职业来给这个角色更加令人印象深刻的诠释。考虑到英雄无敌中的 ”Monk“ 仅仅只是个远程输出者,离武僧相去甚远,不被采用也是很容易理解的。

暴雪令其广泛传播的武僧形象

僧侣脱离武僧的形象也缘于真实历史中”独居隐修“的变化,在11世纪的欧洲,僧侣就已经是城市中常见的职业了,他们服务于统治阶层,帮助进行更科学和细致的管理,同时也进行祈祷和其它神职工作,并且部分承担了对贵族子女的教育工作,俨然成了与骑士阶层一样的”转职群体“,事实上,确实有不少的骑士住进修道院,成为僧侣,而不少游戏中,也常常具备战士系的进化——骑士,与法师系的进化——僧侣这两种升级和转职的分支。

作为制作组优待的人类城堡,一到四级兵种角色分别是“肉盾”、“强力远程输出”、“飞行肉盾”、“近战输出”,而这四种部队都是同领域内数一数二的好手,结果五级部队理应是一个“功能性的施法者”,结果就给了一个毫无激情的射手?考虑到更高级的骑士和天使都是热门且好用的兵种,从这一点来说其实还是缺乏诚意的。

从部队战斗力上来看,僧侣这种生物也实在是乏善可陈,作为基本上中规中矩的射手,弱于本级的明星部队——尸巫,强于其它四级部队,但作为一个五级的射手,其实承担了更多的期待,由于必然不可能在前两周顺利造出,玩家总是希望这货能带来不错的效果,但实际上,即使个体战斗力强于大精灵,半兽人等低级别远程,甚至比起幻影射手也不好说谁能占便宜,但使用体验却很难让人提起兴趣。比起尸巫的大规模杀伤性武器,僧侣毫无特技也算是独此一份了。

另一方面,人类拥有强大好出的骑士用于快速扩张,正如同要塞的六级部队飞龙一样,这更显得僧侣的存在感薄弱,但要塞的五级部队蛮牛是后期战略性武器,但僧侣,即使到了后期,也只是近乎白板的远程部队而已,可替代性太强,甚至比起神怪主和邪神王这种有独特绝活的部队都略逊一筹。

奇异博士中的僧侣可会不少神奇的技巧

那说到僧侣没有特技,其实也不对的,升级后的祭司多了一个近战伤害不减的特技。但对远程单位而言,近战伤害不减的特技是性价比最低的一个特技,AI价值极高(直接提高50%评分)但实际表现极差,仅仅在作为野怪恶心玩家的时候是一把好手,在真实的战场上,一旦吃到正规军近身的攻击,不死也残,这个特技很难获得应有的收益。

这种特技给到偏肉的远程部队身上还是有一定的作用的,例如毒眼,泰坦,美杜莎之流,但仅仅30血的祭祀不仅在五级部队中肉度垫底,比起四级的美杜莎或者大法师也只是略高了一丁点而已,实在是没有肉搏的资本。何况一般情况下,高级的远程部队如果要获得玩家的喜爱,还是要在”输出端“有两把刷子的,例如射手的双击,法师的减魔,尸巫的群伤,幻影射手的无视距离,甚至连人人都觉得坑爹的独眼巨人,其功能性和战斗力也是突出的。然而人类的祭司,等于就是一个白板远程部队,这叫人情何以堪?

英雄无敌6中的女神官无论是效果还是形象都完爆和尚

后继作品中制作组明显发现了这个不足,于是在英雄无敌5中这种神职部队直接就变成了牧师,而高级的狂热者也可以施放增益魔法了。而英雄无敌6和7中也出现了驱散负面状态的法系部队。

虽然性能近乎于白板,但招募价格却还是有一定的诚意,作为400/450金的高级远程部队,虽然经济效率上敌不过明星部队神射手和大精灵,也比不过群攻的尸巫,但如果仅仅比远程输出的话,还是比同样450金的大法师,330金的美杜莎,上千金的独眼王要更好一点,黑点就是特技几乎没有,而且肉度不足,战术定位较为迷惑。

近战伤害不减是个需要肉度的特技

对于强大的人类城堡而言,由于有夸张的神射手作为扫野利器,也有便宜好用,性能优良的炮灰狮鹫,更可以快速出骑士用于高级部队压制,起寺院出僧侣的唯一理由就是这货是存在于出天使的建筑树上面,想要出天使就必须造这货。而平行比较,就建造成本而言,寺院在五级部队里也不是等闲之辈,建造和升级都是需要全部稀有资源2个,总共高达16个稀有资源,在建造难度上也不算是毫无门槛,这反差就很容易让人绷不住。

对大部分种族而言,五级部队属于第一个高级部队,第一个最大的困难就是周产开始大幅压缩,仅仅3的基础周产其实对单体战斗力提出了较高的要求,虽然一个僧侣抵得上接近3个神射手的输出,但仅有+3的基础周产,少量的僧侣还是很难和神射手一样形成主要输出点,于是干脆就不带出去了。抛开枯木卫士可以依靠增产建筑和极低的入手门槛来堆积数量,大部分五级部队都是有两把刷子的精英战士或者特技玩家。僧侣这种朴实无华且数量不多的远程部队和这种氛围过于格格不入了,也无法实现飞马这种依靠数量和价格弥补质量的弯道超车技巧,本来人类就缺金币,常常也找不到理由满编僧侣,甚至可以说是人类最透明的部队也不为过了。

僧侣和学者几乎没有区别

作为透明远程的僧侣其实还有一个厉害的地方,就是可以伪装为“学者”作为萌新杀手,毕竟这两个家伙实在是太像了,作为野怪的僧侣或者祭司还是异常强大的,玩家常常也要考虑再三才敢挑战,但除此之外,也没有什么值得称道的地方了,即使是小编这种力图吹爆每一个兵种的习惯,也没有办法再吹它了。

在人才济济的人族,祭祀往往只能在兵临城下时被招募出来守城,加上同周产的输出能力也比不过同城的神射手,10-12的杀伤力范围甚至连神灵护佑的提升空间都没有,实在是令指挥官提不起带着祭司去远征的想象空间。总体来说,祭司这种无法成为核心的部队,由于仇恨还是比神射手和骑士要高,也算是能吸收伤害,当好一个远程肉盾的作用了。在怪物横行的人类城堡,总归不可能各个部队都是精兵强将,而祭司就刚好占据了这个不给力的名额,属于不被推荐的部队,得分:3.1。

关于这个兵种,小编也没有太多的话好说了,不少局里面甚至都没钱招这货,好像也不影响胜利流程,五级部队中最弱的估计就是他了!

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