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Link▶️ Having trouble seeing straight?— 酒仙
”
闪避是使该单位躲避一次受到的攻击的机制。闪避时,该攻击会被完全无效。这意味着任何依赖于攻击击中他们目标的东西都不会触发,包括大多数攻击特效,和击中时效果。
与闪避类似的机制还有致盲。闪避是使一个单位躲开受到的其他单位的攻击,而致盲则是使一个单位在攻击其他单位时落空。与闪避类似,当一次攻击因致盲而落空,会被完全无效。
目录
1 机制
1.1 叠加
1.2 增加闪避的天赋
2 增加闪避的技能
3 致盲来源
4 上下坡落空几率
5 克敌机先
5.1 必中
6 版本历史
7 查看
机制[]
攻击落空时出现的"Miss"闪避时出现的"Evade"
闪避和致盲都在一次攻击着陆时触发,对于远程攻击来说则是弹道击中时。触发时,该攻击完全不会影响该闪避单位,因此不会触发任何受到攻击的效果。当对一次敌人的攻击落空时,会出现一个红色的漂浮文字,"miss",只对攻击的玩家可见。而使得攻击落空的敌人,同样会看到一个漂浮文字,但是是白色的,"evade"。除此之外,一次落空的攻击也不会播放任何攻击击中音效。
叠加[]
主条目:物品被动效果叠加
多个闪避来源自身乘法叠加,而致盲效果自身加法叠加,并与闪避乘法叠加,上下坡几率与闪避和致盲乘法叠加。虽然实际的闪避几率会慢慢递减,但是每一个闪避来源都会增加对物理攻击的有效生命值,并且是指数上升的,所有闪避和致盲来源的几率都由伪随机分布决定。
公式
落空几率 = 1 - [(1 - 闪避来源 1) x (1 - 闪避来源 n) x (1 - (所有致盲来源之和) x (1 - 上下坡落空几率)]
= 1 - [Πn (1 - 闪避n) x (1 - Min(所有致盲来源之和, 100%)) x (1 - 上下坡落空几率)]
命中几率 = 1 - [(1 - 必中来源 1) x (1 - 必中来源 2)] = 1 - Πn (1 - 必中n)
最终命中几率 = 1 - 落空几率 + (命中几率 * 落空几率) = 1 - 落空几率 x (1 - 命中几率)
最终落空几率 = 1 - 最终命中几率 = 落空几率 x (1 - 命中几率)
比如,蝴蝶有65%命中几率,因为他的闪避几率是35%,闪避几率的值是通过百分数转换的(如果我们有50%闪避,那么值必须是50/100 = 0.50)。
举个例子,假如幻影刺客升级了4级魅影无形((0.5命中几率)并装备了蝴蝶(0.65命中几率),那么他的总命中几率是0.5 * 0.65 = 0.325 或 32.5%,还有一种思路能让你更加了解闪避叠加,那就是一次攻击要绕过这么多次闪避成功命中,就必须按顺序绕过每一次闪避,只有当所有的闪避都失败了,这次攻击才可以造成伤害
增加闪避的天赋[]
以下英雄拥有的可以获得闪避加成天赋。
加成
10级
15级
20级
25级
左边
右边
左边
右边
左边
右边
左边
右边
闪避
15%
16%
16%
15%
15%
16%
20%
25%
40%
增加闪避的技能[]
天穹守望者 - 磁场
闪避几率:100%持续时间:3.5/4.5/5.5/6.5使磁场内友方英雄和建筑获得对磁场外攻击闪避
酒仙 - 醉拳
闪避几率:10%/15%/20%/25%持续时间:40%在持续时间内增加施法者闪避
蝴蝶
闪避几率:35%被动给予拥有者闪避
天堂之戟
闪避几率:20%被动给予拥有者闪避
幻影刺客 - 魅影无形
闪避几率:20%/30%/40%/50% ( 55%/65%/75%/85%)被动给予英雄闪避
闪避护符
闪避几率:15%被动给予拥有者闪避
风行者 - 风行
闪避几率:100%持续时间:3/4/5/6在持续时间内增加施法者闪避
致盲来源[]
育母蜘蛛 - 麻痹之咬
落空几率:30%/40%/50%/60%持续时间:2致盲每个被该英雄攻击的单位
卓尔游侠 - 狂风
落空几率:0.6/0.7/0.8/0.9 ( )持续时间:( 50%)致盲每个被狂风击中的单位
光之守卫 - 致盲之光
落空几率:Lua错误 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)持续时间:Lua错误 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)致盲每个被爆炸击中的单位
辉耀 - 辉耀灼烧
落空几率:10%光环。被动致盲范围内的每个单位。有0.5秒延滞时间
力丸 - 烟幕
落空几率:30%/45%/60%/75%持续时间:6光环。被动致盲范围内的每个单位。有6秒延滞时间
沙王 - 沙尘暴
落空几率:0 ( 40%)持续时间:20/25/30/35光环。被动致盲范围内的每个单位。有0.5秒延滞时间
修补匠 - 激光
落空几率:100%对英雄持续时间:3/3.5/4/4.5对小兵持续时间:6致盲每个被激光击中的单位
巨魔战将 - 旋风飞斧(近战)
落空几率:60%持续时间:5致盲每个被飞斧击中的单位
上下坡落空几率[]
上下坡落空几率是一个条件性效果,如果攻击者处于比目标更低的位置时,那么远程攻击会有25%几率落空。一个单位是否在较高地形取决于该玩家是否因地形而不再被看见。这意味着,当一个敌人站在斜坡上时,由于仍然被该玩家可见,因此不会有上下坡落空几率,但是如果之后他们向上移动消失在迷雾中,那么上下坡落空几率就会存在。无论他们之间高低差多少级,落空几率总是保持在25%。
与闪避和致盲类似,上下坡落空几率在攻击击中时(远程英雄即弹道击中时)触发,而不是完成攻击时(远程英雄即弹道发出时)。这意味着在一次攻击弹道发出后向上移动到高地也可能导致该弹道在击中时由于上下坡落空几率而落空,即使双方单位之前在弹道发出时处于同一高地的地形。
上下坡落空几率只会影响非飞行单位的远程攻击弹道。近战单位,和飞行单位不会因为地形而落空。
克敌机先[]
克敌机先能防止单位的攻击落空,用来反制闪避,致盲,以及远程单位上下坡的25%几率落空,也能够防止近战攻击由于目标在攻击之前超过了350距离而落空。虽然不会落空,但是带有克敌机先的远程单位的攻击弹道依然可以躲避,克敌机先对建筑无效,然而对其他单位,包括守卫和友军单位有效。
克敌机先来源
撼地者 - 强化图腾
强化图腾不会落空
魔力箭袋 - 必然打击
受到必然打击强化的攻击不会落空
玛尔斯 - 神之谴戒
该技能使用不会落空的即时攻击
齐天大圣 - 棒击大地
该技能使用不会落空的即时攻击
司夜刺客 - 复仇
破隐一击不会落空
石鳞剑士 - 虚张声势
该技能使用不会落空的即时攻击
幻影刺客 - 窒碍短匕
该技能使用不会落空的即时攻击
白银之锋 - 暗影步
破隐一击不会落空
潮汐猎人 - 锚击
该技能使用不会落空的即时攻击
小小 - 扔树
该技能使用不会落空的即时攻击
小小 - 树木连掷
该技能使用不会落空的即时攻击
巨牙海民 - 海象神拳!
海象神拳!不会落空
虚无之灵 - 太虚之径
该技能使用不会落空的即时攻击
巫医 - 死亡守卫
守卫的弹射和 攻击不会落空
必中[]
必中对闪避(最多35%)的平均输出增加
必中可以指两件事:
克敌机先的相反一面。克敌机先会防止一个单位落空任何攻击,而必中则是防止一个单位受到的任何攻击落空。
几率性克敌机先。攻击有一定几率无视闪避和致盲效果。
第一种必中来源
血棘 - 灵魂撕裂
必中几率:100%持续时间:5单位在攻击一个受debuff影响的目标时不会落空
侦查·岗哨守卫
必中几率:100%单位在攻击这些守卫时不会落空
第二种必中来源
远古岚肤兽 - [[远古岚肤兽#|]]64px|text-top|link=远古岚肤兽#
必中几率:Lua错误 在Module:Show的第75行:attempt to index field '?' (a nil value)光环,给予友军一定几率攻击不会落空
卓尔游侠 - 射手天赋
必中几率:20%/30%/40%触发射手天赋的攻击不会落空
标枪 - 穿刺
必中几率:30%触发穿刺的攻击不会落空
漩涡 - 连环闪电
必中几率:30%触发连环闪电的攻击不会落空
雷神之锤 - 连环闪电
必中几率:30%触发连环闪电的攻击不会落空
金箍棒 - 穿刺
必中几率:80%触发穿刺的攻击不会落空
版本历史[]
版本
改动
7.29
圣剑不再提供克敌机先。
7.22e
致盲现在使用伪随机分布(上下坡落空几率, 麻痹之咬, 致盲之光, 辉耀灼烧, 沙尘暴, 烟幕, 旋风飞斧(近战))
7.20
炎阳纹章的日曜不再对目标敌人增加40%必中
泉水的攻击现在有25%必中
7.07
标枪和 金箍棒现在提供必中
炎阳纹章的必中从35%增加到40%
7.06
飞行单位不再适用上下坡落空几率[?]
6.87
闪避现在使用伪随机分布
闪避现在在击中时计算而不是在发出时
阿托斯之棍
致残不再对目标获得40%必中
6.86
阿托斯之棍
致残现在会使对目标的攻击有40%的几率必中
这意味着攻击目标时,有40%的几率攻击无法被闪避
6.84
近战攻击现在会在目标超过他们攻击距离350距离时落空
对守卫的攻击不会落空
6.79
闪避几率现在非线性叠加(类似致命一击,魔法抗性等)
查看[]
躲避
查 • 论 • 编
游戏机制主要
数据
护甲
属性 ( 力量 / 敏捷 / 智力)
生命值 & 魔法值 (生命恢复 & 魔法恢复)
魔法抗性
移动速度
状态抗性
转身速率
杂项
碰撞体积
控制小兵
死亡
碎片类型 / 阴影
腿
视野
技能
类型
主动 / 被动 / 自动施法
光环
必中 / 闪避
持续施法
伤害格挡 / 魔法伤害护盾
伤害调整
持续伤害
天赋
传送
目标
区域目标
无目标
点目标
单位目标
矢量目标
组合
施法
施法距离 / 运动缓冲
施法动作 (施法点 + 后摇)
冷却时间
降低 (固定值 / 当前固定值 / 百分比)
重置
充能
攻击
伤害
攻击力
即时攻击
英雄
攻击类型
攻击距离 (主动攻击距离)
攻击速度 (BAT / 间隔)
伤害类型 (物理 / 魔法 / 纯粹 / 立即击杀)
标记 (生命移除 / 不反弹 / 无技能吸血 / 无技能增强)
弹道速度
技能伤害 (输出 / 受到)
特效
重击
分裂 / 溅射
护甲削弱
致命一击
吸血 / 技能吸血
法力损毁
击中时效果
动作
定义
法球漫步
状态效果
控制
龙卷风
禁用命令
强制移动 (击退) / 向上移动
恐惧 (蛊惑)
隐藏
妖术
缠绕
束缚
眩晕
睡眠
嘲讽
移动
移动速度减缓
飞行移动
相位 / 树木穿行 / 无视地形移动
其他
攻击免疫
攻击速度降低
技能免疫
无敌
隐身
致盲
破坏
缴械
虚无
沉默
锁闭
陷阱
驱散
基础
强
死亡物品
机制
信使
共享 / 出售
拆分
图纸
中立物品掉落
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