英灵神殿WIKI翻译

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2024-07-11 21:10| 来源: 网络整理| 查看: 265

无聊翻译产物2,原文地址:https://valheim.fandom.com/wiki/Events

参考了@时空旅行人 的视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Ma411y7yC/?spm_id_from=333.880.my_history.page.click;vd_source=d380b676602d6bc1ab935d09281bfaed

Event事件

随机发生的事件导致大量敌对生物产生在玩家周围。在游戏世界中取得击败boss进展会导致更难的事件发生。

想要事件结束,至少一位玩家必须呆在事件运行区域内,直到事件计时结束。如果没有任何玩家留在事件范围,事件时间将会停止计时*。*“你正在被猎杀......”事件除外

游戏时长每达46分钟会有20%的概率触发随机事件;

• 可获得的事件类型取决于游戏中击败过的敌人。

• 大多数事件要击败特定boss后才可获得(参见下表中的激活条件),一些事件将在击败特定boss后被永久封印(参见下表中的封印条件)。

当检查到有任何玩家满足下列条件时事件触发:

    • 玩家处于所需生物群落(参见下表中的生物群落栏)。

    • 玩家不在地牢*中。

        *诡秘墓穴、地下圣堂等

    • 玩家周围40米内有三个建筑单位*。(“你正在被猎杀......”事件不需要本条件。)

        *比如营火、工作台、传送门

若满足条件,系统会随机从可能的事件中挑选一种事件发动,并从满足条件的玩家中随机选择一名玩家,在该玩家的位置开始事件。

 

List of events事件列表

全13种事件一览

Spawning Mechanics产生机制

任何生物群落的敌人都可以在一天中的任何时间、任何天气中生成。

事件中产生的敌人总是处于狩猎模式(更容易瞄准玩家且仇恨更难消失)。

“最大产生值”指当事件开始时,尝试刷出的最大怪物数量。

如无额外说明,“消失距离*”一律为10米。

*我也不是特别清楚这个“suppression(抑制/讲和/平定/压制/消除) distance”具体指什么,猜测应该是指事件结束后和敌人拉开多远的距离后其会消失。

Notes备注

• 事件区域(半径96m)明显大于视觉红圈区域(半径64m)。在

• 多人游戏中,当任何一个玩家在事件区域时,事件就会计时。

• 在地牢的玩家不会触发事件。同理,即使处于事件区域内的地牢中也不能使事件计时。

• 如果一个事件在进行时触发了另一个新事件,前一个事件将自动结束。

• 系统判定生物群系时使用的是玩家所在位置的确切生物群系(在大地图上悬停鼠标时显示),而不是基于所在区域的平均生物群系(在右上角小地图上显示)。

• 建筑单位(比如工作台)会抑制怪物的生成,从而影响敌人在事件中生成的位置。大范围的建筑单位可以防止敌人产生。

• 敌人会产生在距离玩家40-80米的地方,这导致敌人可可能在事件区域外产生。

• 生物的死亡原因究竟为何是无法被追踪的。因此,哪怕玩家想通过不杀死特定生物的方法来避免某些事件,环境(例如焰灵走入水中)或邻近的生物群落(例如巨魔和牦牛的战斗)也会为该世界解锁这些事件。

• 事件中的敌人在“狩猎模式”下产生,这使它们始终保持警惕,并知道玩家在200米内的位置。

• 产生软泥怪的事件不会对建筑物造成伤害,所以玩家选择关闭大门将不会面临任何危险。而在有巨魔的事件中,你应该把它们带离你的基地,因为巨魔可以轻易地摧毁一切,包括你所有的房子。



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