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2023-06-06 01:15| 来源: 网络整理| 查看: 265

A2:ETH是一个特别大的综合类学校,然后他的建筑学院非常大,有很多很多教授。其实是一个环境非常灵活,你可以吸收到各种方面知识的一个学校。

然后这个学校有一些特点就是它最多的还是非常关注构造、材料这些最基本的一些东西。然后我的一个主要的教授是做信息技术,我在这个方面学习的东西很多。然后他在十几年前就买了一台机械臂,在我们的一个校区以外,很大的一个工厂厂房里面,然后里面搁了大量的一些加工设备,3D打印这种所有的数字化的东西 。

但是这些东西呢,我们用来把它作为一种工具,去研究材料的使用方法,一些节点、构造、细节。并没有用它来做一些看起来高科技或者夸张的东西,但是它其实应用了大量的信息技术。

Q3:您在不同国家的设计公司都陆续有过实践,请问这些不同的实践对你有什么收获?

A3:对我职业生涯影响最大的是我在荷兰UN studio 实习的时候,这家公司其实给我带来更多的是一种建筑师工作的状态,整个工作室里面每一个人,每天都保持着非常大的热情去工作。然后经常会组织各种活动,会去交流、去分享大家对建筑的一个热情,这是对我之后的建筑设计生涯影响最大的。

荷兰UN studio

Q4:那请问学长,当初为什么会选择回国?

A4:其实回国这件事情是一定的,我最初就没有打算在欧洲或者国外的国家长待,至于为什么当初回国其实是有一些契机在里面,但是本身的话我其实是期望未来可以做到一个世界认可中国的设计。并不一定作为中国的一个建筑师在欧洲或者在美国才有一个更好的职业发展,因为我觉得中国的整个设计市场是向着一个越来越接近欧洲的方向发展。他虽然一些大的建筑会变得越来越少,但是大家会越来越追求小而经而细的设计。

Q5:您在瑞士期间参与过很多实验性项目,比如说通过机械人手臂建造了一个亭子,能给我们介绍这个亭子吗?

A5:这个亭子其实是我花了将近一年的时间,和我们的一个教授还有几个助教共同完成的一个项目。然后这个项目本身我们使用了很多数字化的技术,从最一开始的一个形体的找形过程。

一直到最终的完成,全部通过数字去衔接它,所以这个是一个非常有趣的一个概念性的实验,然后从一开始我们就从一个数学和空间的原型出发,然后找到了一个通过一套程序找到了一套很有趣的在空间中的或者在电脑中虚拟的实现一个数学概念的一个程序,所以这样的话我们在空间中,我们在电脑中能够找到一个非常复杂的空间形体,他可以有多重维数。

然后我们在里面找到了一个最简单的维数,然后去形成一个我们可以建造的形体,然后把它进行一步一步的深化。

在深化过程中,我们做了大量的实验,我们做了很多原型。我们通过纸、金属,去找到了一个实现这种形体的这种方式。

或者一种建构模式,然后去把它实行出来。在这个里面,我收获很多,因为从里面每一个钉子,到每一个弯折我们都是亲自参与,并且亲自把它们搭建出来。

并且里面大量使用了激光切割技术和机器人手臂的一个加工技术。我们通过机器人手臂去找这个形状,然后去切割、去弯折,甚至到最后的组装。这个过程对于我整个的设计的理念是一个很好的实践。

苏黎世亭子

Q6:那么学长你认为信息技术在未来的建筑设计中会扮演怎么样的角色?您是怎么看待的?

A6:信息技术的发展一定会改变整个世界,其实从人类的历史上来说,所有的事情都是伴随着信息。在建筑上来说,不管是中国的榫卯结构还是古希腊罗马的建筑,也是建立在信息的一个迭代的基础之上。

然后我们现在时代最大的一个变化是信息完全数字化,这个变成了对整个世界的一个非常大的影响。然后同时它完全融合了虚拟与现实的世界,我们现在并不是完全生活在一个现实的世界里。

我们还有一个虚拟的世界,这是一个物质世界与一个数字世界的关系。所以真的从一个建筑设计的未来上来说,我觉得建筑也会变成一个虚拟与现实的两种状态同时存在。因为建筑可能体现的是空间、数据、信息或者是材料。

这些东西同时存在于虚拟的世界里面。这个已经变成了两个完全融合在一起的世界所以我现在也会做一些虚拟空间里面的研究。最简单的我们一个基本的数据库,它也同时存在一个构架问题。

它甚至也有建构,它也有材料,它也有空间,它也有一个模式。所以这个世界现在已经变成两种东西交融在一起,包括我们现在一些VR技术,这些技术都会变成人类体验的一个空间,人类现在同时生存在一个虚拟的空间里,这是信息技术带给我们一个很大的改变,包括对建筑界的一个改变。

Q7:我注意到学长曾在信息手工艺人这篇文章中提到了信息手艺人这个概念,请问学长信息手艺人与传统建筑师有哪些本质上的区别?

A7:就像我刚才提到的,在ETH读书的经历给我一个很重要的影响就是,我认为建筑师可以像手艺人一样去做设计,或者是去做建造。所以手艺人是我非常感兴趣的一个点,然后手艺人跟普通的手艺人需要学习到一些普通人学习不到的知识,这个是隐形知识与显性知识之间的一个区别。所以手艺人需要的是一种隐形知识,他是无法从课本上或者说是口口相传得到的,他需要经历的是一个十年或者十几年的一个亲身操作,然后我通过这些学习经历。我认为手艺人也是需要进步,其实就像油画一样,最早可能没有油画,所以画家用的是淡彩画。然后通过油画的一个进步,大家开始使用油画来代替淡彩,但是这个并没有影响一个绘画创作的本身。

所以建筑设计本身不会随着时代的进步有一个很大的精髓上的改变。但是它在技术上会有很多突破,所以我作为一个新的时代,一个信息技术下的一种手艺人。我要在信息技术下获得一种隐性知识,所以就意味着我要像传统手艺人一样“把自己的手弄脏”这是很经典的一句话,但是我可以在信息里面或者说是虚拟里面,同样把我的手弄脏,把它变成一种新的手艺人的隐性知识。

Q8:那请问学长,在国内有做过哪些有趣的项目呢?

A8:其实自从回国自己实践以来,做过的项目都比较有趣,因为客户会选择我们这些年轻的建筑师。他本身也需要一些不一样的,或者他本身有一些想法需要建筑师来帮他实现

像举两个例子。

其中之一是在重庆的一个项目,他是一个在美国长大的华人,然后他喜欢雪茄和威士忌,他想做一个雪茄、威士忌的lounge,让我去帮他做整个店的一个改造。包括整个立面的一个改造。因为那个房子其实本身很老,然后破损比较严重,做了一个室内外的一个整个的改造项目,包括她一个新老建筑之间的一个关系。

然后老的空间我完全没有破坏它,而是在它上面做了一些和新空间的穿插,然后在这里面,我们做了一些有趣的实验。就是,比如说,因为它的内容、它的功能,它需要这个环境看起来古老一些,或者复古一点。所以我们还是选择传统的各种材料,但是每一个材料都采用的数字技术,像是使用的砖墙。砖墙的话,我们去找固定的一个特别的尺寸,因为传统的砖墙,在里面我们觉得比例不好。

所以我们仔细研究了每一块砖的比例,我们在国内找了很多砖厂,然后最后我们还是通过数控设备去切割每一块砖,然后达到我们想要的一个比例。然后我们在每一块砖上,砌砖的方式上,我们挑了十几种角度,所以它每一块砖都有不同的角度,我们通过数字技术再加上一个对现场工人的一个指导,实现了这样一个很复杂的砖墙。

cigar lounge

然后另外一个项目是最近在上海的一个会展,然后我们做了另外一个也是相当于一个亭子,这个面积比较大,将近一百平米的一个空间。

然后这个客户呢,它本身是做跟工艺、家具生产有关。所以他对技术非常感兴趣,然后我们为了这个项目专门买了一台机械臂。然后我们去切割一个纸管的一个长度,然后我们来控制出一个很有趣的立面的效果。

然后同时整个空间是有一个无线循环的曲面。我们完全是通过一些数控的设备,然后去把它加工出来。所以这两个项目是我的一个信息手工艺人理念的一个在国内的实践。

会展亭子

Q9:那对于今年参加UPro竞赛夏令营的同学们,,在未来的学习中如何提高自己的设计能力和设计思维,学长有哪些比较好的建议吗?

A9:其实建筑学是一个非常广泛的学科,它可以涉及到各个行业、各个领域,像我之前提到过的手工艺是我多年的建筑学习找到的一个点。然后它和信息技术的一个结合,但这个只是建筑设计中非常小的一部分。

作为一个学生来说,我们可以更多的去和前辈或者学长交流,这样你可能会找到你在建筑学或者在这个非常广泛的学科中最适合你的那个点,然后把这个点往更深一步去发挥下去。

upro夏令营 数字建造&信息手工艺

参观数字制造工厂

听司徒老师介绍

围观师傅现场操作

参观中

打磨房

工厂师傅现场拼接工艺

司徒羡照& 姜南老师采访

数字建造工厂 upro夏令营 营员合影

姜南学长现场指导

姜南学长现场指导

(持续跟踪报道中)

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