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老黄新出的4060Ti 16G大显存(128位宽)卖4000多什么玩意儿啊? 先说结论,这款NV驱动就是为了支持4060Ti 16G临时出得一个。不信你看这句话! 该驱动程序实现了对大量使用内存时,生产力应用程序出现稳定性问题的修复。我们观察到,在运行Stable Diffusion(AI方面)和DaVinci Resolve(视频调色)时,此修复程序会导致性能下降。这将在即将发布的驱动程序中解决。[4172676] 所以到底更不更新?你别着急我们接着看。 英伟达于2023年7月18日发布Game Ready 536.67驱动程序·新驱动介绍了对RTX4060Ti 16G得支持。 ·新驱动对《传送门:序曲》RTX版进行支持。也为《传送门:序曲Portal: Prelude RTX》《瑞奇与叮当:时空跳转Ratchet & Clank: Rift Apart》进行DLSS3支持。 ·对利用DLSS2技术得新游戏《遗迹2 Remnant II》进一步支持。 ·此外,这款GameReady驱动对《消逝的光芒2:人与仁之战 Dying Light 2: Stay Human》提供Resizable Bar配置文件,以进一步提高性能。 水神改火神那期视频得LOW帧差距很明显。确实是有问题。 找不到硬件的问题,我只能重新做系统了。从今往后日常用一个系统, 测试一个系统。 水友评论:你特么早该这样。至于电脑出了什么幺蛾子问题,咱们回头细说。 与上一版本游戏测试结果和总结在视频结尾,大家一定要看到最后。 当然也希望大家可以完整的看一下本视频中的问题统计。 这些问题很重要,可以决定你是否更新驱动! Release 535中新功能的支持.支持 CUDA 12.2 添加对RTX4060 RTX4060Ti 16GB答辩的支持 添加最新的性能改进、错误修复和驱动程序增强。 536.67已修复的问题,包括如下 :游戏BUG: 应用GeForce Experience Freestyle过滤器会导致游戏崩溃[4008945] 一般BUG: 在 Latencymon 中观察到 DPC 延迟增加 [3952556] 536.67已知存在的问题,包括如下:[Halo Infinite]在基于Maxwell的GPU上的性能明显下降。[4052711] [Battlefield 2042]应用GeForce Experience Freestyle滤镜时,游戏稳定性可能会降低。[4170804] 该驱动程序实现了对大量使用内存时,生产力应用程序出现稳定性问题的修复。我们观察到,在运行Stable Diffusion(AI方面)和DaVinci Resolve(视频调色)时,此修复程序会导致性能下降。这将在即将发布的驱动程序中解决。[4172676] [GeForce RTX 4090] 看门狗 2 凝视天空时可能会出现闪烁[3858016](此问题存疑) 使用非原生分辨率时,在游戏中打开和关闭 HDR 会导致游戏稳定性问题。 [3624030](此问题存疑) [光环战争2] 游戏中的树叶比正常情况下大,并且不断闪烁 [3888343](此问题存疑) RedCine-X Pro 在视频播放期间使用效果时可能会崩溃 [3809401](此问题存疑) 536.67包括如下组件:图形驱动程序 - 536.67(上一版本536.40) HD音频驱动程序 - 1.3.40.14 NVIDIA GeForce Experience - 3.27.0.112 PhysX系统软件 - 9.21.0713 DCH NVIDIA Control Panel - 8.1.964.0 CUDA - 12.2 536.67支持以下 API:用于 NVIDIA® MaxwellTM 和更高版本 GPU 的开放计算语言(OpenCL 软件)3.0 OpenGL® 4.6 Vulkan® 1.3 DirectX 11 DirectX 12 测试平台: CPU:i7-12700K 大核倍频50 内存:16Gx2+8Gx2 4000C18 主板:微星PRO Z690-A D4 散热:利民FC140 固态:三星PM9A1 固态:1T+2T 显卡:iGame RTX3080火水神 录制:GC553 + M2 驱动:536.67 536.40 Resizable Bar开启 我们使用3DMARK 内Fire Strike Extreme和Time SPY进行了测试, 与上一版本536.40对比,结果如下。 536.67TimeSPY536.67 FSE我们找到10款游戏与上一版本536.40驱动进行实测对比,测试分辨率为1440P 536.40GPUZ536.67GPUZ测试结果如下: 我们可以看到,赛博朋克2077 荒野大镖客2 古墓丽影暗影 地铁离去 刺客信条英灵殿这5款游戏基本上表现都是一致的。 LOW帧作为附加得参考项,没有太离谱的差距。 地平线5新驱动103帧,比旧驱动高一些, 也算是测试范围内。 COD19旧驱动高3帧也属于测试范围内。CSGO旧驱动比新驱动高5帧,但是对于500多帧来说,也不差啥。 所以游戏测试方面我的结论是大差不差。 存疑问题就是在之前版本中为一直存在的问题,但是没有在日志中提到解决的问题。 原游戏录制画面在FPSTEST,发到那边账号。 如果想自己看检测数据,自己分析的可以去看看。 点击这里查看536.67驱动更新视频版 点击这里查看536.40与536.67驱动测试录制 好了今天的文章就到这了,如果文章对您有帮助,记得点赞关注哦! 我是轻兵者,下次驱动更新我们不见不散! |
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