苏菲的炼金工房白金攻略

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苏菲的炼金工房白金攻略

2024-07-04 05:00| 来源: 网络整理| 查看: 265

以前玩过盗版,大概是没打过光元素。在steam上打完菲丽丝和莉迪后,就也买了苏菲拿个白金。苏菲的攻略其实网上很全,所以也比较纠结从什么角度写。不过一些数值的内容还是日站更全(omoteura.com/atelier_sophie和ds-can.com/sophie,各有优劣),所以这个攻略可能更偏翻译一些。

另外人偶炼成我推荐CV13054085(今天打完后才看到,日站上片假名看哭了)。

目录:一、奖杯总览,二、剧情流程,三、炼金系统,四、配方发想

附录:一、怪物地点,二、特性合成,三、特性转移,四、传闻限定的素材

另外文末也会写一些玩完苏菲和不可思议系列的感想。

一、奖杯总览

很多奖杯在剧情中就可以获得。最需要注意、并且可能错过的是 对战劳尔德前需要制作炼金45学会的贤者之石。本作没有时间限制,其他奖杯不存在错过的问题。奖杯大概包括以下几类:

(1)角色事件,有好感度的角色,如果好感度红色说明卡事件了,没好感度的以事件进行为主。这里说几个事件:1)爱莉婕的答题建议答对,给的道具影响罗吉的奖杯,2)罗吉要的最终武器的材料dlc也会出,但是剧情一般都能拿到,3)帕梅拉的奖杯要捐1w钱,4)缇丝的约会要80券,可以先换装备和绿色梨形宝石,最后再约会(我白金时多了近400券),5)霍尔斯特的事件还需要你自己会弹琴。

如果卡角色事件,检查下以前几点:1)主线进度是否足够,2)是否在特殊日期去找过他(弗里茨和莫妮卡都有事件限定在种子之日),3)看到他不在平时的地点那八成有事,注意去找,但是罗吉在咖啡店这种情况在地图上看不到,稍微注意下,4)角色之间可能相互卡,可以先去推进别的角色事件。

(2)全配方发想,dx需要打dlc地图的劳尔德拿奇迹的炼金釜。不过我最后差的是索菲的防御特殊支援,平时如果能量快300了可以全防碰下运气。专门做的话,我是在书库找书本小怪,然后一直防御,3本书还招了5只狼,速度还可以。其他配方见四、配方发想。

(3)传闻boss,按照以下顺序触发。传闻“突然出现的谜之岩石”→强敌天之双龙→强敌光元素;强敌封印的灾厄(完成朱力欧支线后)→强敌风元素/强敌冰元素。三个元素打完,就是传闻晦冥一閃(返魂之间的魔王,需要在种子日从寺院进返魂)。可能需要完成过一些强敌传闻才会突然出现迷之岩石,所以其他强敌也可以打下。光元素难度显然比普通劳尔德高,可以完成主线后再做。魔王的强度和dlc的劳尔德相近。委托、传闻两天一刷,量贩约七天。  

(4)其他奖杯:1)10w钱可以最先做,整个游戏中我大概花了20w钱,主要是做装备(一次近万)、强化装备(一次几千)、量贩(可以适当准备特性“无价”,有的无价后还要几百)比较花钱;2)弹琴(大概十来次跳杯)受霍尔斯特事件的影响,比如他跟你要火龙药时,没法弹琴。

二、剧情流程

前面按着主线走,基本是唤醒普拉芙坦的记忆。注意下其中“效果大”的方式,部分章节执行“效果大”的行为可能直接走90%的进度(地底湖之王,回礼等)。

有个高药效的传闻能出重击++的神秘药草,可以做出一击必杀(即死小怪)的炸弹(见附录二、特性合成)。由于该作难度影响经验和掉落,有一击必杀后打小怪可以调最高难度。

我前面基本上完全没提升装备,装备全是捡的和换的,到终章打劳尔德前才开始做装备。大概每个人做件100+防的衣服就够打普通劳尔德了。这里说下,制作武器和防具有bug,可以继承品质特性后返回,然后确认,虽然特性取消了但是品质仍然增加,很容易就999品质,可以大幅提高面板。强化装备很费钱,建议钱不多的话不用强化满,反正最后几次会衰减(也有不衰减的方法,应该是用强化过的武器来强化武器)。

这时只花了30+h,但是我白金总共花了50h。这是因为dlc部分跟前面快不是一个游戏了。dlc地图包括大量新特性,dlc的boss强度也大幅上升。

我没怎么用dlc的特性(除了炸弹上的两个),之后又做了武器和饰品沙漏,差不多能打光元素了,就差魔王和dlc劳尔德。然后做了点炸弹就过了。以下是通关所用的东西。

最后两个boss都打得比较勉强,因为没啥回复和防DB能力,都是要尽量最开始2-3T带走才行。说下终焉火种,只有苏菲能带,第一下能打1700左右,而且break值很高,可以在第2或第3T靠支援带走boss。我习惯用的阵容是莱昂、柯尔、普拉芙坦。

三、炼金系统

炼金的方式就是选素材,素材的内容包括:种类,尺寸(最大3*3),颜色和成分量,特性。

调和的方式类似拼图,把素材放入釜内。不同的釜有不同的加成,同时你也可以通过调和改变釜的加成。如果存在重叠,后放入的“拼图”会令先让入的拼图消失,并且重置加成。

以下图为例,该钴蓝草,尺寸4,蓝色,成分量5。两个钴蓝草成分量之和是10,所以右边第二条对应钴蓝草的就是蓝色的10/70。而第一条对应的2个矿石,成分量之和同样是10,所以右边也是10/70。需要注意的是,该釜目前已有两个光点,中间的是2级光点(该釜加成5),右边是1级光点(加成3),我们来看下拼图的效果。

用尺寸3的矿盖住加成5的光点,因为颜色相同,实际加成是5*1.5舍小数成7。所以右边第一条进度多了7,变成了17/70。如果去盖住加成3的光点,实际加成是3*1.5舍为4,10/70会变成14/70。如果用钴蓝草的话,颜色与光点不同,加成就是5和3。另外注意最上面红色加成变成了12%,这是因为尺寸3占5*5锅的12%盘面。

如果想要最大化第一条红色,那么应该用蓝色在周围激活光点,再把红色放在高加成的中间。大家可以看下图,想想应该如何放尺寸3和尺寸4(L形)的火岩石。需要注意的是,中间已经是3级光点,无法变得更高,所以两个火岩石放的顺序也有影响,应该先盖住3级光点。

不知道结果想的是否跟你一样(我也不保证这是最高的,这锅的素材只能左右颠倒)。在计算加成前,红是62,蓝是10。加成只计算最高的,但是在两者相等(下图均为28%)时,则都计算(可以通过素材的尺寸进行调整)。

加成后就是红62*(1+28%)>70,蓝10*(1+28%)舍去变成12。由于第一条满了,成品增加了“赋予燃料”的效果。这里大家也可以发现,所有素材同色是最理想的情况,加成很高,而且所有条都能吃到加成。

调和点OK后,可以选择特性。特性来自素材,需要注意的是,每种特性都有母体的限制,比如某种特性不能存在于武器上等等。特性的合成见附录二。

另外需要注意的是,锅并非永远是满的(4*4或5*5或6*6)。合成某些物品时,锅可能缺了很多块,导致过大的素材放不上去。在调和中间品前,应该看看最终目标的锅能否放下素材(终焉火种的锅就有点坑)。

四、配方发想

首先说下,当你解锁了某页(xx的配方),你看不见该页黑色格子的发想条件,但是如果满足发想条件,它也是可以发想的。前期,普拉芙坦的记忆还影响你能去的采集地,所以应该着重推主线。另外部分采集地是npc告诉你的,其中艾莉婕3个、帕梅拉1个、罗吉2个、朱力欧1个(也可以直接去看百度百科)。

发想条件主要包括以下几个种类:(1)去xx地点,比较简单,(2)击败xx,(3)取得xx(部分素材需要传闻,参见附录四),(4)取得xx效果的xx(通过调和的效果条获得),(5)取得xx特性的xx(通过特性转移获得,其实这也算是一种教学,告诉你典型的特性转移路径,具体见附录三)。

这里列举每页配方的部分发想条件:

起始的配方:农场夜晚的魔兽指梅贝尔农场夜晚的奇美拉(掉落野兽毛皮),蜂巢在恩惠森林,黏银丝在忘却苗圃。莱登矿在彩花园洞窟里,虔诚信徒卡片在教会买,友爱面具条件的沉默的魔兽在山师河畔最深处。人偶师的线是弗里茨事件。基贝尔特产牛奶在奥斯卡妈妈地方买。

成长的配方:黑白眼镜(攻击是奥斯卡的天空坠落,辅助是柯尔的冥想),黑噗尼在青叶丘的洞里,古老厨房在忘却的苗圃。摇曳之光是月亮与太阳原野(好像第二张图)夜晚采到的夜光水自带,达人釜在月亮与太阳原野的静寂卧室的宝箱里。占卜未来的人在夜晚的街道。

希望的配方:黑燃煤球和银灵结晶在地底湖,净化之水是教会卖的圣水。同步的炼金釜在地底湖关底boss后的宝箱。

梦想的配方:灵魂之石在大地的伤痕。魔法使的笛子找书店里的路人。健康的秘诀是奥斯卡妈妈卖的。古代刻印是月亮与太阳原野的石板。太阳的味道是赤月兽毛皮(山师河畔最后boss掉)上的。龙的血晶在坠落宫殿有个小boss龙掉,万物书库进门的书boss的宝箱也概率掉。

不可思议的配方:死灵使的笛子在夜晚“附近的森林”,漆黑少女需要传闻“怀恨的少女”。其他传闻强敌见一、奖杯总览。

附录一、怪物地点

主要说一些我记得,出现率较高的(用**或*表示),未标注位置的大多在采集地门口

黑噗尼=地底**(略远);金噗尼=古迹**,地底湖*(略远)

金木树=妖精森林**,寺院**(白天)

双头兽=旧迹**,地底**(较远)

暴君鱼=地底**(关底)

怨灵=寺院**(夜晚)

捣蛋鬼=常雾**,妖精森**,寺院**(地下)

雷霆=宫殿*(这个怪除宫殿外基本都是伴生,很不稳定,宫殿是原生);炼狱门=宫殿*,寺院**(夜晚);大恶魔=寺院**(较远)

巫妖=月亮**;黑影=月亮**(第二张图,夜晚);死亡审判=丰沃**(夜晚);大巫妖=原野**(夜晚),寺院**(较远),书库**(稍微走点)

附录二、特性合成

1、很多特性的合成遵循同一规律

比如 重击 x 重击+ = 自信重击,重击+ x 重击++ = 必中重击,自信重击 x 必中重击=一击必杀。这种情况,你在一次调和里丢 1个重击,2个重击+,1个重击++也会直接出一击必杀的。需要注意的是,一件物品上不能同时有 “必中重击,自信重击,一击必杀”,最高效果就是“重击++,自信重击,一击必杀”。

1.1下面列出遵循此规则的特性名称(以我觉得有用的为准)。

重击,必中重击,自信重击,一击必杀。用于即死小怪

低价,量产品,大量生产品,无价。用于减少量贩店价格

质量提升,优秀成果,专家完成度(30%),超级品质(50%)。用于提高品质

破坏力增加,强大的破坏力,强烈的破坏力,终极的破坏力(30%)。炸弹好特性,可以同时带上dlc的特性"破坏神之力(40%)"(不能通过特性合成得到)

恢复力增加,强大的恢复力,强烈的恢复力,终极的恢复力(50%)。比dlc的神赐福之力(40%)好,但是药的效果一般都够高了,不如加上功能性的特性。

参数,肉体强化,引发身体力量,肉体超进化(参数15)。

1.2 下面的特性遵循此规则(1+2=4,2+3=5,4+5=6),但名字有所区别

HP强化,HP大增量,HP超强化,洋溢之力,满溢之力,生命之力

攻击强化,攻击加成,攻击超强化,猛兽之力,破坏之力,军神之力(攻40)。敏捷对应的是韦驮天的脚力,神速的脚力,光速的脚力。

2、不遵循此规则合成的特性

使用次数+1 x 使用次数+2 = 增值。我唯一的用处就是做了个8次使用的货车准备住在dlc地图。但是我快白金的时候5000材料箱满了,所以没怎么用上。

全能力强化 x 全能力加成 = 全能力超强化。全能力加成 x 全能力超强化 = 全能之力(全25)。其中,全能力强化和全能力加成是可以由多种方式合成的,比如 攻速强化 x 攻防强化 = 全能力强化,或是 攻防 x 防速、攻速 x 防速,而 攻速强化 也可以由 攻击强化 x 速度强化 得到。

特性强化 x 特性强化+ = 消耗奖励。但是不如dlc的“用特性超强化”(炸弹好特性)。

用尺寸强化 x 用尺寸超强化 = 次元压杀。9格炸弹不知道能不能用。

3、其他有用的特性(dlc有用的特性太多了,以非dlc特性为主)

团队奖励(目标*20%),单人奖励(30%/目标),单复同时强化(20%/目标+目标*10%)。第一个用于回复道具不错,第二个对单目标等于终极破坏力,第三个很尴尬,也就用于单目标。

特大尺寸。用于调整中间品的尺寸,从而提高调和最终品时踩光点的加成。

龙之魂(龙素材)。全能力15,技能威力20。武器可用。

伪造之花(星夜花)。药品好特性,全能力up,自动复活。忘记是不是dlc了。

生命的跃动(一夜花)。复活并解除3DB。

附录三、特性转移

1、因为中和剂和水是最常用的,这里以各种类型转移到中和剂或水为例(中和可以制造排毒油,排毒油属于水)。

宝石→金属(心型首饰)/燃料→线→布→先知水晶球(神秘)→炼金黏土→中和剂

木→活性土(黏土),布→云杉木→黏土也可以,但是没上面便捷

纸→罗梅麦粉(火药)→中和,通过焦味苏茶(神秘)没这个方便

有毒材料/万灵药→药材(万药之本)→天然酵母(火药)→中和,通过 万灵药→生命之蜜(神秘)→中和也可以

食材→魔法道具(透明糖豆)→魔力羽毛(动物)→布→(之后同第一条)

2、另外还有几个大杀器级别的调和物,但是终章才能学到

比如上面的“万灵药→中和”要3步,深红石只要1步

任何物品→失败灰烬(达人釜超时)→贤者之石(金属 药材 万灵药 神秘之力)

3、下面是一些把中和剂快速转移成其他类型的

纯水/中和→精灵泪→日轮之滴(神秘 燃料 药材 中和)

矿石/中和→矿物精华(药材 水 金属)

4、另外给出配方发想里的转移路径

成长:矿(火岩石)→中和→线→布料。水(夜光水)→中和→金线→布→木(云杉木)

希望:水(圣水)→燃料→线(金线)

梦想:燃料(分层油)→线→"布→先知水晶球→黏土→中和→排毒油→纯水"或者"布→纸(驱魔护符)→火药(罗梅麦粉)→中和"。动物(赤月兽毛皮)→布→先知水晶球→天然酵母。噗尼珠(神秘)→黏土→中和→燃料→金属块。

附录四、传闻限定的素材

部分素材只能在购买特定传闻后采集。

XX都没问题的丝=黏金钢丝(忘却苗圃)

海留下的东西=海底泥(山师河畔)

碎掉的星星=星星粉末(月亮和太阳原野)

精灵祝福的结晶=精灵结晶(大地的伤痕)

白亚的贝壳=贝雷姆贝(地底湖)

静寂开放的花=一夜花(古妖精)

鲜艳的油=分层油(坠落宫殿)

高级麦粉=维彻粉(封印寺院)

淡淡发光的秘石=绿色梨形宝石(返魂之间)

文末感想

我最开始玩炼金工房就是从苏菲开始。觉得超好玩,然后去玩了菲丽丝,被菲丽丝劝退一次(考完试不久,刚做出扫帚),去年重新把菲丽丝白金了(因为买的太早了,菲丽丝甚至不是DX版,真的恶心)。之后就是莉迪白金,和正版苏菲的白金。DX的画面不会人觉得是7年前的老游戏(也可能我被日厂毒害了)。

1、剧情

DLC加的剧情真是非常好评,但是白金变难了(莉迪的白金就没有变化啊)。所以苏菲辛辛苦苦(脱离常识)做的帐篷和人偶,就直接送给菲丽丝了,真是笑死。普拉芙坦的土薯炖汤也令人感慨。

如果苏菲是成长,那么菲丽丝就是旅行,莉迪就是回家。苏菲短短时间从翻出书,变成了超越普拉芙坦的炼金术士。菲丽丝成长的感觉少一些,更多的感觉是漂泊在外,没学多少炼金术就抢了苏菲的两件神器,考完试也根本不着家,天天开着飞空艇到处玩(脱离常识的这点不愧是苏菲的弟子)。莉迪里的boss无论是雷神还是软泥,都威胁到了城镇和母亲,为了守护小家和大家而使用炼金术的感觉更加强烈。亲子关系也从不靠谱的父亲变成了一家人和乐融融(脱把书完全变成人和把画里的人复活,到底哪个更脱离常识)。同时,苏菲也实现了旅行的目的,可以回去(找奶奶)了。

这样说来,莱莎是不是也是第一部遇到了根绝的炼金术(并不),第二部出去旅行。

亚托米娜的声音真是让我欲罢不能。但是她到底是什么时候说弗里茨变态的,我忘了,大概是在菲丽丝里(?)。还有他俩是怎么变回去的,感觉菲丽丝里也没说。

2、玩法

苏菲的玩法是我觉得最舒服、最好玩的。

游戏前中期就解锁了大部分的游戏方式(不包括dlc),这点比莉迪好。锅子非常好玩,同步、染色等等玩法也很有趣,60s限制也很刺激。有光点,所以素材摆的顺序很讲究;素材的尺寸的自由度也更高,所以尝试不同素材不同摆法甚至不同锅来提升最后一点点的感觉非常有趣。莉迪就有些过于一板一眼了,所有成分量最开始就可以算清,使用哪些中间品都是一眼望到头(不过这样也有规划一切的快感)。

地图没有那么大,也就dlc劳尔德比较远(因为只是勉强过的,鬼知道我跑了多少次),返魂的魔王还行吧(打完dlc劳尔德后,跑了2次就过的)。相比之下,莉迪真是远多了。

人物事件跟菲丽丝一比真是无比良心。因为菲丽丝只能选部分人物作为伙伴,人物之间互相卡,还有非伙伴时不升好感度真是绝了!但是苏菲的传闻我真的刷了很久。

要说缺点的话,主要是战斗方面。一点是感觉属性比较膨胀,毕业装备都要dlc词条,比莉迪要难做不少。感觉难度上菲丽丝比较低(属性膨胀程度最低),不看攻略说不定都能过,不过也可能是我菲丽丝玩的最浅。另一点是这个回合制真的很奇怪,鬼知道我行动一次的时候boss能行动几次。



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