【枪火重生】英雄分析

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【枪火重生】英雄分析

2024-07-17 07:31| 来源: 网络整理| 查看: 265

过气英雄攻略没人看,只好做新英雄了,怕理解不到位,多花了些时间打磨,攻略组对猴子已经通透了,尽管还有很多刁钻机制待测试,还是先做出了攻略。

猴子的E和Q均有最大射程限制,不是无限远的。

猴子的E破魂,向准心处丢出一根毛,毛靠近敌人会飞到敌人身上,然后触发【猛击】造成武器伤害,该伤害必定不暴击,可以通过其他方式暴击,随后锁定附近的敌人继续【猛击】,后续的猛击无视墙壁阻挡,默认一次破魂可以【猛击】4次。

毫毛飞行过程中会受武器的有效射程影响,命中的距离越远,有效射程所造成的伤害衰减越高,单次破魂的伤害衰减只计算毫毛命中的首个敌人的,后续的【猛击】均与首个敌人的伤害衰减量等同。

猴子破魂的特殊加成

猴子使用不同类型的武器打出来的破魂效果有额外加成。

霰弹枪:弹道+3

狙击枪:40%概率暴击,暴击乘算造成1.6倍伤害

发射器:造成6米的范围爆炸伤害(爆炸伤害同时享受武器伤害和技能伤害加成),爆炸伤害乘算造成1.3倍伤害。

近战:第一次【猛击】+80%幸运

手枪:每次【猛击】触发只命中一个目标的两倍伤害的Q【镇妖】,该【镇妖】不视为【猛击】部分,不享受【猛击】相关觉醒加成,且文字中只会触发【镇妖】伤害相关觉醒效果,例如【魂飞魄散】【咄咄之威】,而【此消彼长】【触类旁通】【心手相应】不触发。红色部分未经过测试,不能确保正确。

其他:基础伤害+500,其他武器基础伤害都很低,会在增加500点武器基础伤害后计算【猛击】的伤害,而一般也不用其他武器。

猴子的Q镇妖,以准星为中心一定半径内直到最大射程处所框住的敌人均视为可命中目标,一次最多命中4个敌人,会使命中的敌人短暂禁锢(仅小怪)然后造成伤害,命中的主目标附近三个敌人会被一同命中。对命中目标附近的三个敌人造成的伤害会结算在本次镇妖吸收真气强化武器等级之后,所以猴子【千锤百炼】的武器强化等级额外加伤会应用给这些次目标。

【千锤百炼】和【聚气凝华】三级效果,单次镇妖每额外命中敌人使武器临时等级再+1,若能一次命中多个敌人则获得更多的临时等级,该临时等级buff可以使用Q命中刷新,即便之后只命中一个目标,都只会刷新持续时间,而保持最大临时等级层数。临时等级buff对熔炉不生效。若算上临时等级武器等级超过了+5,则可以在工匠处蚀刻出双子词条,并且价格还是未算上临时等级的价格,在特定流派可以节省双子词条的花费,趁着工匠边上有怪及时使用该功能就行。

天赋

天赋1·仙宫宝库

队友的击杀也计算在内。

虽说至少是额外的经济来源,但杀50个怪也太难了吧,触发效率不咋地,不过单人模式可以通过召唤类怪物练功。

天赋2·长生之术

增加一点点生存能力,护盾低的时候回盾快。暂时想不到什么强力的配合,似乎【涌能护盾】相性不错。

天赋3·强效法器

玩Q的话最好点出来。

天赋4·技艺精熟

增加为加算收益,可视为破魂专属的武器伤害+50%。

天赋5·方寸不乱

一定程度上的防暴毙效果,冷却时间未写明,为120秒。该效果会和天赋的免死同时触发,如果被陷阱伤害触发则没有反击。这个【猛击】不算作破魂,故享受不到【灰飞烟灭】等加成。

觉醒

觉醒1·狂澜棒法

评级:A

增加破魂范围就是增加每次追击的最大距离。

增加次数效果就是打小怪效果更好,但小怪往往不会聚拢让你打,总体收益期望是一般的。

三级效果是质变,返还很多冷却,打精英/首领也不至于太憋屈。

该觉醒不能增加【触类旁通】的【猛击】次数,但应该是能加范围的吧。

该觉醒也是【次元法阵】的羁绊觉醒,破魂猴点出三级不亏,但是减CD组件足够的话,建议还是先点其他更关键的东西。

待测试:【触类旁通】的破魂多余【猛击】次数能不能减少冷却?

觉醒2·化虚为实

评级:C

加成为加算收益,可视为破魂专属的武器伤害增加。

怎么说呢,破魂猴无论是【超前消费】还是【次元法阵】出门,就能自带300%武器伤害,这个觉醒花3个加点才能近乎和灵佑的加成等同,实在是亏,而且主要是破魂猴子需要点的东西太多了,几乎轮不到它。

觉醒3·幻光叠影

评级:A

这个觉醒三级没有质变,且越前面的加点越值,通常需要越多次【猛击】的场合越少,所以第一级优先级很高,后面两级可以不急。

有【灰飞烟灭】的存在,破魂猴往往需要叠加单次伤害,使单次猛击能够秒杀小怪,继续触发【灰飞烟灭】,而【幻光叠影】明显是偏打精英和首领,后续的【猛击】不能享受【灰飞烟灭】的双倍伤害,所以后续的伤害其实并不理想。

这个觉醒是各流派通用的,但以【触类旁通】为主要触发手段的流派不用点第三级,因为【触类旁通】最多【猛击】3次。

觉醒4·会心一击

评级:S

【猛击】暴击的手段除了这个觉醒,还有秘卷【待时而动】、【绝地反击】+【火焰狂热】/【能力透支】【强化随缘枪法】,使用狙击枪+40%暴击率,近战武器羁绊【会心剑法】+33%空中暴击率。

破魂猴想打出上限,【猛击】暴击是非常必要的,三级效果也算质变,把武器等级也作为一种提升暴击率的手段,狙击枪+25级就能必定暴击,所以破魂猴都使用共享暴击倍率双子,而靠羁绊火焰转化来变元素。

但毕竟有概率凑出火狂绝地这种变态组合,直接废了这个觉醒的加点,使得该觉醒在配合较好的车队不能算非常重要,没有那种运气就可以当核心觉醒点。

觉醒5·经脉逆行

评级:C

实在是太抠门了,根本不够看,而且也只有打小怪有效,打精英/首领纯摆设,E的减冷却固然重要,但不需要这么垃圾的减冷却,猴子有用的觉醒很多,大部分时候都轮不到这个。

觉醒6·灰飞烟灭

评级:A

【化虚为实】没落后,这个觉醒就是破魂猴唯一的有效增加输出能力的觉醒了,一般而言,我们只看前面的部分,就是第一下【猛击】2倍伤害,相当于一级【幻光叠影】和+1【猛击】次数,配合【次元法阵】存储的共3次破魂次数,可以瞬间打出6倍【猛击】的爆发,而如果【猛击】能秒怪,通常已经算是胡了,上限很高相当于打小怪稳定两倍伤害,但我们一般只考虑下限。

该觉醒不能使【触类旁通】的【猛击】造成2倍伤害。

该觉醒不能使手枪破魂【猛击】触发的2倍伤害镇妖造成更高伤害。

觉醒7·魂飞魄散

评级:A

镇妖流的主要伤害觉醒,没有其他基础伤害来源可视为乘算。

所以可以算出每级的收益倍率如下

第一级:250%÷1=2.5倍≈150%最终伤害

第二级:400%÷250%=1.6倍≈60%最终伤害

第三级:550%÷400%=1.375倍×1.3=1.7875倍≈78.75%最终伤害

可以看出镇妖流第一级优先级非常高,后面两级虽然一般但依旧是非常重要的。

三级效果打出来的数字是橙色的2倍幸运一击暴击的视觉效果。

破魂流完全不点。

觉醒8·心手相应

评级:B

这个觉醒评价很高,其最根本的原因就一个字:值!其他手雷流派还在为手雷不足发愁,(砸隐弹虽然能用子弹换手雷但依旧有释放动作会影响整体输出效率)而猴子仅需点出一级这个,构筑合理的话手雷是相当够用的,后面两级提升不大优先级不高。

增加存储上限直接忽略,回复Q次数的方式有两个。

Q累计命中次数和兔子飞花回复的天赋一样,如果能确保一个Q能命中5个怪,那就能实现无限Q,打小怪基本就不用愁没Q了。

武器命中次数回Q则是打精英/首领无限Q循环中的一环,通过携带霰弹枪,使用Q触发【触类旁通】破魂【猛击】来造成多次武器伤害,【幻光叠影】连续对精英/首领【猛击】,从而回复Q的使用次数,实现无限Q循环。

镇妖流需要,破魂流则在【触类旁通】轴中可能需要,需要抉择的点是秘卷【能力透支】可以自伤触发【绝地反击】来打暴击破魂而如果点出该觉醒则较难自伤。

觉醒9·此消彼长

评级:B

一个攻防一体的镇妖流觉醒,破魂流则只有使用发射器才能吃到技能伤害加成。

每级对应的技能伤害加成上限为0%/80%/120%/240%,护盾上限加成上限为0/30/40/75。

破魂流也会用到镇妖,没有好觉醒可以点这个来加强防御能力。

觉醒10·咄咄之威

评级:B

镇妖流另一伤害觉醒,这个明显是偏向打持久战的觉醒,在对付精英/首领方面很强,仅限逆风局没有人胡的情况下,所以优先级其实一般。

递增机制是每次增加30%最终伤害,为指数递增,伤害上限依旧只有1000万。

1 1.3 1.3^2 1.3^3 1.3^4 1.3^5……

稳过精英群的方式,时间会磨平差距。

单点觉醒,排除一个选择项也是不亏的。

觉醒11·篆文宝具

评级:C

加成可视为为加算的技能伤害。

每级对应的打单体敌人的技能伤害加成为0%/120%/225%/360%。

这个觉醒增加镇妖的目标数,可以在打小怪时更多地触发【触类旁通】,而打精英/首领时增加镇妖伤害加成,但镇妖流还有更多更重要的东西要点,优先级不算很高。

觉醒12·触类旁通

评级:S

终于来了!猴子机制最为复杂的觉醒,也是猴子的灵魂觉醒。

首先使用的是手枪的话,触发【猛击】可以触发2倍伤害的镇妖,该镇妖不会计入【触类旁通】触发器,不然三级【触类旁通】会无限循环。

【触类旁通】的破魂不享受【灰飞烟灭】的首次2倍伤害。

【触类旁通】的破魂无法通过【狂澜棒法】增加【猛击】次数,“为”这个字玩了个文字游戏,老虎的【惊雷电绕】描述的-2次则是可以享受额外弹射次数的。

如果粗略将【猛击】两倍伤害的镇妖看做两次镇妖伤害(区别就是【咄咄之威】递增次数不一样),该觉醒对于镇妖流的每级收益为

第一级:1→1.4≈40%最终伤害

第二级:1.4→1.8≈28.57%最终伤害

第三级:1.8→3≈66.67%最终伤害

三级总成长:1→3≈200%最终伤害

而实际上【触类旁通】的破魂打散乱的小怪并不是必定全部命中的,所以实际期望会略低。

对于以此觉醒为轴的破魂流,由于需要无限Q循环构筑的必要,基本绑定了霰弹枪,而即便主用E的破魂流,Q的增伤效果也必不可少,该觉醒偶尔也能用到,两种破魂流思路,造就了破魂流不低的下限,减CD资源齐全就能用主E破魂,否则可以尝试【触类旁通】轴破魂,毕竟减CD的资源非常不可控,而觉醒大致可控,不一定要靠队友找CD秘卷,君子以自强不息。

第三级非常质变,所以是推荐当核心觉醒来点的,缺点也就是前两级存在感低。

该觉醒的1/2/3级分别对应【幻光叠影】的0/1/2级,点出相应等级后可以点【幻光叠影】强化对单体的连击,镇妖流的理想输出手段就是Q命中3次,然后触发【触类旁通】的3次2倍伤害镇妖,花3个Q打9个Q的输出。

觉醒13·真气汇流

评级:D

存在感极低的觉醒,破魂猴往往会卡着某些武器词条不开枪,这个觉醒可以让这种破魂猴也能偶尔开几枪罢了。

毕竟也是单点觉醒,点一个少一个。

觉醒14·上古蚀刻

评级:B

该觉醒只会增加1条词条,不是点了3级就多3条词条。

该词条存在额外的幸运词条池,绿词条就有本来的20%幸运,蓝色有独占的40%幸运,橙色有独占的80%幸运,考虑到某些武器词条池不广,比如刺猬的橙色词条,那么双橙色刺猬的额外橙色词条必定是80%幸运,此外狙击枪也有特殊的独占词条,但见得不多。

本觉醒不同等级增加的词条对于同一把武器固定,即使该武器进行词条洗练也无法改变增加的词条。

词条的好坏差距也是很大的,不是越稀有就越好,看到毕业武器上有满意的额外词条便可以不用升该觉醒了。

破魂流可点,后两级可以等到拿到毕业武器后根据词条好坏做选择。

觉醒15·聚气凝华

评级:B

武器等级这种资源较为稀缺,可粗略视为最终伤害加成,加的不算多但毕竟是类乘算收益,地位还是有的,各流派都能点。

武器等级可以靠【千锤百炼】转化为镇妖的技能伤害,也能靠【会心一击】三级转化成【猛击】暴击率。

觉醒16·斗转星移

评级:C

觉醒的幸运来源,效率不高,且有一定限制,必须能秒怪才能稳定触发,有这功夫浪费觉醒点不如多搜刮些幸运秘卷。

觉醒17·真气护体

评级:C

纯防御觉醒,每级对应的最大护盾上限加成为0/30/40/50,最大受伤减少为0/15%/30%/45%。

掉层数需要破盾,可以携带【血肉之躯】避免,但生存能力大幅降低,自行做取舍。

最蠢的地方不就是破魂猴基本都不会受伤吗?蠢归蠢,没刷出流派相关觉醒那还是应该点的。

觉醒18·荡尽八方

评级:C

加成为加算的武器伤害或技能伤害。

其实平均收益会低于该数值的一半,所以加成非常难看,但各流派通用,没出更好的觉醒就能点这个,三级小质变稳定120%加成,和一些远古英雄的觉醒相当。

觉醒评级总览

可以看出猴子大部分觉醒都有一定的作用,最没用的【真气汇流】作为单点觉醒依旧会作为排除项优先于大部分C级觉醒点掉。

灵佑

灵佑1·次元法阵

评级:A

【次元法阵】提供的两次破魂存储次数可以让猴子在战斗开始时连续使用破魂打爆发伤害,配合【魔术怀表】也有概率多次连发,但本灵佑不提供如何减冷却的功能就非常尴尬,可以提供最高300%武器伤害加成,但受到敌人伤害直接清空,这可能会考验玩家的走位技巧,而事实上想叠回层数也是非常容易的,并且300%的武器伤害加成在后期并不能算多,可无视,这么看的话这个灵佑还行,相比之下【超前消费】更稳定,但是秘卷资源不能多吃,也就不能贪到很高的上限。

破魂猴如果使用这个灵佑开局,那么就尽可能的考虑【触类旁通】轴吧,毕竟减CD资源实在是难求。

灵佑2·千锤百炼

评级:A

镇妖流开局灵佑,该灵佑加成可视为加算的技能伤害,虽然开局提供的数量有限,但可以随着游戏进程成长,每10级武器等级相当于400%技能伤害是非常恐怖的加成,后期更是能达到2000%以上,双刃剑哭了好吧。

额外效果是一次镇妖能命中更多敌人提供更高的武器临时等级,一定程度上也增加了前期能力,并且武器伤害也不会太低。

所以镇妖流都是在第一关物色毕业武器并开始强化的,也就是作为手枪可以让【猛击】打出双倍镇妖伤害又有多条弹道可以促进无限Q循环的【双菱裂】,注意使用临时等级的机制让工匠低价打上双子词条,元素共享雷毒额外添加瘴气和10%易伤。武器本身没有元素,需要腐蚀转化或雷电转化羁绊。

灵佑3·武器大师天赋的速射专精天赋的均衡专精天赋的爆发专精

评级:B

携带【武器大师】后

步枪+75%武器伤害

冲锋枪+75%弹夹容量

喷射器+75%幸运一击

霰弹枪+75%弹道数

手枪+300%弹道速度

发射器-75%换弹时间

狙击枪+0.75x暴击倍率

近战武器+75%移动速度

携带的两把类别不同的武器能同时获得两把武器的专精加成。

这些专精加成数值不高,只有霰弹枪的是最有用的,大部分单弹道武器用霰弹枪当副手约等于多了75%最终伤害,用霰弹枪当主手则约等于40%最终伤害。

但是两把武器本来就需要靠双子词条来联动,如果再考虑【武器大师】则很难做到尽善尽美。

该灵佑一般都是后补的,没人开局会选。

羁绊

羁绊1·如意神兵

【聚气凝华】+秘卷四选二,三蓝一紫,【勃勃生机】虽然很强但猴子基本都要走位不被打,只能自己自伤来触发效果,【先声夺人】对于不开枪的猴子来说收益稳定,但偶尔会卡着200幸运而没用,【背水之战】纯垃圾秘卷,【幕后交易】是猴子非常关键的秘卷。

奖励为+5武器等级,武器等级在猴子这里可以额外转化成【千锤百炼】的镇妖伤害加成和【会心一击】三级的【猛击】暴击率,还算有用,值得去凑。

羁绊2·伏魔之索

【魂飞魄散】+秘卷四选二,二橙一紫一蓝,觉醒是核心必定好出,但秘卷实在是有点为难,【灵韵宝典】对于【千锤百炼】也就值3级武器等级,【贵气凌人】因为镇妖猴一直在强化武器基本没伤害,另外两个倒是技能流常见秘卷。

奖励为镇妖基础伤害60%,很抠门,觉醒每级都加150%了,总比没有好。

羁绊3·霸体金刚

【真气护体】+秘卷四选二,二绿一紫一橙,都和减伤有关,一般也都是没人要的东西。

奖励为30%减伤,配合【真气护体】和组成秘卷能叠挺高的,但是够肉有用吗?

羁绊4·武器宗师

【武器大师】+【上古蚀刻】三级+觉醒三选一,问题就是【武器大师】是后补灵佑,而且抓位不高,【上古蚀刻】也就破魂流会点,且点到三级的概率不高,另外三个组件觉醒也不咋地,这个羁绊基本就能无视了。

奖励为【武器大师】3倍专精变成3.5倍专精,毛毛雨加成。

羁绊5·伏魔阵法

【次元法阵】+【狂澜棒法】三级+觉醒三选一,【狂澜棒法】算是小核心,三级质变,点出来问题不大,组件觉醒【会心一击】和【幻光叠影】容易点出,算是好凑的灵佑,不过【次元法阵】更推荐打【触类旁通】轴有点矛盾就是了。

奖励为【次元法阵】受到敌人伤害层数不清零而是-1,可以放心浪了,虽然本来掉层数也挺容易补回来的,300%武器伤害后期也不香啊。

相信少侠们看完后对于猴子已经有了最基本的了解,很快就会发布猴子的两个流派的攻略,更加进一步通透猴子的两个流派,让我们不见不散。



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