原版舰载机详解

您所在的位置:网站首页 舰载机炮射程多远 原版舰载机详解

原版舰载机详解

2024-06-02 18:16| 来源: 网络整理| 查看: 265

原版舰载机基本也就前期能用,但到后期甚至是没有循环科技时,也会明显弱于其他武器,下面就将详细解说为什么舰载机会在后期过于弱势。

玩家可以使用的最基础的舰载机是这4种。

四种舰载机侦察机中队基础舰载机改良型舰载机先进型舰载机

初看,数值还不错哦,伤害也不低。

4种舰载机伤害等效

对比同级别的L槽武器,似乎只有中子发射器和先进动能火炮的数值比舰载机好。真是优势在舰载机啊。但是,细心的人就会发现有点奇怪,这数值好像不对劲啊。难道群星内置计算出问题了?没错,群星在计算舰载机的伤害时刷了一个小心眼。这个伤害不是单架飞机的数值,而是所有8架飞机的总伤害。那么再来看看单架飞机的数值。

4种单架舰载机伤害等效

为什么要看单架数值,这儿就要考虑到舰载机在实际使用中的被击落和恢复速度了,在游戏显示中,有一个1的恢复速度,这儿是指在脱战情况下,每周期生成的舰载机数量,达到8架即塞满机库为止。但是,群星缺乏对最大数值进行约束。在实际战斗中,舰载机依然会不断的生成,而且没有最大值的限制,如果敌方舰队没有任何的击落手段,那么最终的舰载机数量会超过每组8架,实际生成速率根据原版定义数值和基础数值共同决定,原版情况下为0.1架每周期。但当地方有P槽武器进行击落的情况下,舰载机就要考虑伤害的衰减了。

原版点防御

首先每架飞机都和一艘战舰一样,拥有血量,护盾,护甲。但护甲不显示在数据栏中。根据查阅原版文件,原版舰载机均没有护甲。接着就要考虑点防对舰载机的击中概率和需要击中多少次舰载机将会被击落。舰载机的血量分别是30,35+10,40+20,45+30。回避分别是60%,65%,80%,80%。那么运用上一版的命中率计算,就可以实际命中概率,这儿只重型高射炮进行说明。高射炮伤害为2-4,射速0.5,命中0.75,追踪0.7,忽略命中秒伤8。那么,对先进型舰载机实际命中为65%。

防空炮3击落次数

接着可以运用概率统计进行击中次数的计算,以及需要的天数进行计算(原版情况下我没进行具体计算,所以就没数据了)。这只是一个防空炮时的情况。当防空炮数量继续增多,击落天数就继续降低。中期时,作战电脑会提供高额的追踪数值,当进入后期伤害循环后(舰载机却不会受到护盾护甲循环的加成),所需要的攻击次数也会随之降低。而且舰载机的武器射程10都低于点防射程30,后期情况下,舰载机甚至会出现打不出伤害的情况。飞机的H槽,基本等价于一个L槽,二个P槽就能有效逐渐降低一个H槽的伤害。

上面说了舰载机的数量和伤害数值问题。接着说明一下舰载机的航程速度问题,即伤害时效性问题,舰载机的飞机速度是550,600,650,700,实际速度要进行比例调整,这个在原版定义文件中有。舰船行为的航程是300,飞机制造伤害的时候需要飞机到达目标后再实时计算伤害,而其他武器则是进入射程就进行伤害计算。计算速度快于动画显示。玩过团队游戏的人应该都知道,集火首先造成敌方减员,能有效降低敌方输出。这时,舰载机的劣势就又一步提高了。第一波伤害结算过慢。

总的来说舰载机的伤害数值非常适合前期使用,同时有着欺软怕硬的特性。但随着游戏到后期,各种作战电脑对命中追踪的加成,循环科技对伤害的加成,导致舰载机后期被命中的概率几乎为100%,一个点防就能有效克制一个H槽的舰载机。相当于对面用P槽武器抵消掉你的L槽武器,甚至伤害还比你高。同理,导弹的情况比舰载机更加严重,射程还低于舰载机航程。



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3