黑白漫画导演视角的推理解密游戏《致命框架》 |
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决定一款推理游戏品质高低的关键,除了画风,音乐等“外在”,更重要的是剧情,操作等“内在”。玩家在游戏过程中的推理体验,很大一部分取决于“内在”。 我习惯于用“推理模式”这个词语来称呼推理游戏中玩家的操作过程,比如弹丸和逆转的推理模式主要为辩论式推理,但在细节上有所不同,《幽灵诡计》则是解密类型,操作性强。而这次要讲的游戏,在推理模式上可谓别出心裁。 《致命框架》采取了导演视角的推理模式,每一关都是连环画风格 第一关游戏画面玩家要做的,就是调换漫画方格的位置,比如第一关中,调换两幅图的位置,主角就会打起火给自己点烟,而画面是从一幅图传到下一幅图,先打火,然后第二幅图中主角凑上来点上烟,非常奇妙,又有一种流畅的美感。 这一关里如果不调换顺序,主角就会被打中调换顺序后,鸽子在警员开枪前飞到他脸上(鸽子骑脸),警员没能开枪。 当然前几关主要是看剧情,只是调整两幅图的位置即可,到了后面难度会加大,玩家要自己推理出每一幅图的前后顺序,往往每幅图之间是有一定的逻辑关联的。 这一关中,主角如果从蓝色一边离开,在下一幅图中就会从蓝色一边出现,反之亦然不过很多时候并不清楚图与图之间的联系,或者这些图片里的特性。 第五张图中的台阶会碎裂,虽然上面有裂纹但实在很难想到所以只能多试几次,反正试错了大不了就是从新排列,游戏中并没有逆转弹丸里面残酷的惩罚机制。 到了游戏中后期,不仅仅是排列顺序那么简单的事了,加入了可以旋转的方格。 被图钉钉住的就是可旋转的方格而旋转至不同的方向,也会对过程造成影响。 再往后,图片方格可以重复使用了,玩家不只是排完顺序转完方向点击播放然后等着看就行了,而是需要在播放的同时调整图片顺序,简直玩的手忙脚乱。 玩家就像是电影导演一般,对视频进行剪辑排列,然后观看视频的效果,不得不佩服制作者的脑洞 《致命框架》其实并不算是推理游戏,只是解密游戏而已,但想要过关必须去推理分析图片之间的联系(当然运气好一遍过算意外),所以也是推理游戏(迫 真 推 理) 操作和推理模式上,《致命框架》相当成功,而另一方面,剧情上其实也相当精彩,但难以理解,因为一直都是连环画一般的过场,人物之间没有对白,大致可以了解这可能是一个类似于特工间谍篇的剧情,到了结局,男主被枪击中,手中箱子打开,显出了一幅幅游戏关卡的画面,游戏也到此为止。但是从新开始时,会发现剧情已经和第一遍有所不同,巧妙的把游戏剧情翻转过来。 总而言之,操作剧情推理模式等内在,这款游戏可谓是面面俱到,那么外在表现又如何呢? 《致命框架》的画风,从上面几副图可以看出,人物为黑色,场景彩色,这样的画面进一步加深了“漫画”的风格,人物动作流畅自然,看着就让人说不出的舒服。 而音乐采取了谍战特工风格的乐曲,渲染出紧张的气氛,玩着玩着不由得将自己带入到游戏中去,仿佛自己就是携带重要机密的特工,在通缉中瞒天过海,逃出生天。游戏音乐也为游戏加分不少。 《致命框架》内外兼备叫好又叫座(比幽灵诡计幸运),属于一部真正意义上的成功作品,第二部也已经上架,难度较第一部稍大,画面偏3d风格,不过由于本人并没玩过《致命框架二》(穷啊……) 所以不多做评价。 总的来说,《致命框架》系列拥有着独特的推理模式,优秀的画面和音乐,是一部不可多得的佳作,而且并没有像《幽灵诡计》一样悲催,看来神作并不总是无人赏识的。 |
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