没有动画梦想的机甲爱好者不是好游戏制作人

您所在的位置:网站首页 自己做格斗机器人的游戏叫什么 没有动画梦想的机甲爱好者不是好游戏制作人

没有动画梦想的机甲爱好者不是好游戏制作人

2024-07-16 16:21| 来源: 网络整理| 查看: 265

『机动战队大作战』制作人·百万胖虎专访

联合采访:Anitama&『二次元狂热』

特约记者:完蛋了的国王

【INFO】——

『机动战队』是由“游戏公国(Game Duchy)”自研开发、运营的原创二次元机甲即时战斗手游。不同于市面上常见的军武拟人题材、机甲题材手游中的覆体式外骨骼装甲,『机动战队』使用了原汁原味的等比例机器人作为了游戏中的机体,更邀请了日本知名动画监督、机甲设定师大张正己担任游戏的机械设定与动画PV监督,保证了游戏内“机器人”元素的正统与硬核。此外,『机动战队』长期与中日韩画师、声优合作,负责游戏人物设定与人物配音,还邀请到了知名音乐人泽野弘之参与游戏的音乐制作,燃曲众多,游戏内也与『盖塔』系列、『魔神Z』系列等家喻户晓的机器人作品联动,相信可以令众多传统机器人动画、漫画作品的发烧友,再度燃起“钢之魂“。

百万胖虎,手游『机动战队』的制作人,经常被同事和玩家亲切地称呼为“胖虎“、”虎哥哥“。

【回首五周年,至今走过的道路】

——首先,恭喜『机动战队』在今年上半年迎来五周年纪念。回顾五周年,是什么样的契机让您想要制作这样一部游戏,请问您最深刻的回忆是什么。

百万胖虎(以下,“胖虎”):游戏公国以前做过一些网页游戏,后来到手游时代,大家都开始做手游,我们也在琢磨能做什么。后来一想,自己从小就喜欢各种机器人动画,也玩机器人类的游戏,但国内好像没什么特别强的游戏,好像是个机会,干脆自己做一个试试,因为喜欢,做的时候至少开心一点,就这么一点点摸索着出来了。毕竟游戏已经5年多了,回忆还是有点多的,实在不好说有什么特别印象深刻的。反正最开始游戏各个方面挺粗糙的,多亏了不断收到一些萝卜粉玩家的建议,公司也加入了越来越多的萝卜粉员工,才渐渐变成今天这个样子。

胖虎:毕竟是游戏嘛,优先考虑的还是游戏好不好玩,游戏能玩多久。在内容方面,比较关注机体设计和对机器人文化的展现。

——您提到了机器人文化,能聊聊这方面的见解吗?

胖虎:我的小时候正好也是日本机器人作品爆发的年代,对于机器人作品的认知和审美,绝大多数来自日本动画,所以你可以看出『机动战队』的机设风格也是偏日系的。这就造成了一个现象,『机动战队』的用户中,有一部分是年纪稍大的“老萝卜宅”,这是其他一般二次元手游没有的。我们希望用游戏承接这些有“萝卜魂”的人,所以我们的联动你看到好多都是些经典但是历史悠久的作品,就算原作动画没有新作了,依然可以在我们游戏里看到。但现在日本动画已经过了机器人的黄金时代,国漫虽然崛起了,但也很少有机器人作品。对于稍微年轻一点的玩家来说,他们没有我们小时候那种到处是萝卜片的环境。我们希望他们能通过『机动战队』认识机器人和经典机器人作品的魅力。 

胖虎:我们团队的特点是务实,从开发角度,团队比较擅长2D,而且那时候也没有现在这么多的大型3D手游,所以一开始就决定用2D了。我们开发了一套自己的引擎,它能实现即时演算的战斗和比较真实的物理效果。我们希望游戏里机体是自动战斗的同时,玩家能纵观全局,没有太复杂的操作。所以就只能用俯视视角了,横版视角一般用于动作或者射击类多一点,不太符合我们游戏的玩法。但这样有一个困难是,俯视视角机器人战斗时,表现力比较差,机设再漂亮,也看不到全身,所以我们游戏里加入了大量机体机设图和插画。还专门成立了动画部,在战斗中机体放技能时会加入cutin动画。团队里一个个也都是萝卜宅,每次做cutin都会参考大量动画作品,从分镜开始就力求把最帅最燃的镜头展现出来,我们甚至还做了合体大招动画。比如联动中两个魔神合体必杀,甚至让断空我与大张正己原创的两部机体一起“三机合体”。

胖虎:其实从剧本来说,游戏主线剧情经过了重制,要结束还要挺久一段时间,用玩家们的话来说就是“坑还有点多”,玩家群里也时不时就有讨论剧情走向什么的,所以『机动战队』还是会持续更新下去,暂时没有第二代的计划。

——请问和游戏企划最初相比,感觉有哪些尚未完成的目标,以及有哪些完成度超出企划预期效果的部分?

胖虎:其实都已经都挺超出了(笑),说实话最初做游戏的时候,完全没想到游戏会变成今天这个样子,最开始我们做游戏就是想做个单纯好玩的机器人游戏。后来慢慢的『机动战队』这个游戏,或者说企划越来越丰富,比如画师方面,我们与大张正己、森下直亲、大谷勇太合作了。音乐上,除了原创的100多首歌,还请泽野弘之写了主题歌,音乐会合作也做了,“钢之魂”的演唱会赞助了好多次。感觉已经从单纯的游戏,升级成了传承和安利机器人文化的载体。

《机动战队》合作的SawanoHiroyuki LIVE[nZk] in Shanghai 2019

——听说机动战队在玩家群里有一个绰号被叫做“音游”,刚刚的『星际牛仔』联动拿到了非常知名的曲子『Tank!』的使用权,能简单聊一下『机动战队』对于游戏中音乐的理念吗?

胖虎:因为胖虎是对音乐有追求的吧,胖虎唱歌要不要听下?(笑)。其实也没有什么理念,旋律好听是第一位,什么场合什么背景用什么音乐。凡是经典的我都挺喜欢的,我喜欢泽野弘之这个几乎玩家都知道了,哈哈哈哈。菅野洋子也是我很喜欢的作曲家,所以这次联动把星际牛仔的OP音乐收进来,也算是满足我集齐泽野和菅野两位作曲家的梦想吧。

——与众多作品联动是『机动战队』的一大游戏特色,请问一般是如何选择进行联动的作品的?

胖虎:大概两个维度,一个是经典,希望没看过的人都来看看,有一些老动画,我们公布联动后,你就会在动画的评论下看到“机动战队联动来补番”类似的评论,看到这些我们还是挺高兴的。另一个维度是自己喜欢,大型“私货”,至于喜欢的程度,玩家们完全可以看联动中我们做的东西多不多,“厨力”够不够。比如之前的『真盖塔』做了“烈阳闪光弹”和“三好市民微笑”这种cutin,画了盖塔皇帝。新加入的『星际牛仔』,做了过场动画让斯派克和游戏的主角贝卡斯对打,这些都是我逼着动画组同事爆肝出来的(笑)。不过想想,这两个维度好像大部分情况都是一回事啊!

胖虎:我们的联动是从国内作品开始的,比如『艾希ICEY』,最开始联动时直接帮『艾希』在app store的下载榜提升了好多,『艾希』也给我们带来了不少新用户。这个联动复刻了好多次,我们还给『艾希』设计了皮肤和专属机甲,在玩家中反响一直都不错。

大张正己时隔多年再次绘制的弹劾凰

后来我们开始接触日本的作品,和日本版权方打交道要比国内麻烦的多。最开始是『破邪大星弹劾凰』,起初只有一个机体,但和玩家们的期待有些落差,收到了不少批评。从那开始我们真正认识到,玩家对于联动的期待是什么样的。从那以后,我们开始接触更多的日本版权方,后一个『冥王计划志雷马』,开始有了版权角色和多部机体,加入了必杀cutin;『机动奥特曼』是第一次非“机器人”的联动,从『魔神Z』开始,我们准备打造一个“联动宇宙”让后面这些联动作品,都串联在一起。到最新的『星际牛仔』我们又加入了版权音乐、制作了过场动画。国内这边又和中航合作联动了国产战斗机,比如歼10、歼15,甚至还利用自己的优势给这些机体设计了对应的机器人。总之内容是越来越多、工作量越来越大。而且版权方不一样,他们各自有一套自己的标准需要我们去适应。比如我们的画师画了张图,有的版权方和作者会称赞画的很好很还原,但有一些版权方会觉得我们太还原了,会被误解成原作者画的,然后就被驳回了。我们只能当成这是另一种褒奖了(笑)。

胖虎:其实挺久之前问过机战制作人寺田,他说先得有动画上映才可以进机战哦。另外我们游戏的经典角色斯洛卡伊,已经在其他手游联动中出现了,我们也欢迎其他游戏来和我们谈合作啊。

——请问未来还想要与哪些作品进行联动?

胖虎:这个是秘密,不过有一个可以给你们独家剧透一下,在公司里人气比较高的作品。

作品关键词:铠甲、月球、怪兽。

——刚才也有聊到『超级机器人大战』相关的事情,提到机战类的游戏,相信也有不少读者、玩家会想到同类型的战棋类游戏,请问『机动战队』是否会考虑制作战棋类型的新作?

胖虎:这个现在还不好说,个人是喜欢比较即时操作的一些游戏,比如动作类,RTS类的。

——『机动战队』曾在2020年9月放出过一个格斗类游戏的“卫星”,请问这个格斗类型的『机动战队』衍生作,未来是否会正式作为新作开发。

胖虎:目前在制作一款机器人IP的单机格斗游戏,因为小时候很喜欢玩格斗游戏,一直无奈喜欢的机器人题材没有什么能玩的格斗游戏。小时候也会经常发出:“如果机器人大战是格斗游戏就好了。”的感叹。所以现在有时间有能力自己做一个吧,目前还在开发中,有进展后会和各位报告的。

正在开发中的格斗游戏

胖虎:刚提到的格斗游戏,计划会上STEAM和主流主机平台。『机动战队』暂时还没有,毕竟还是个2D游戏,如果将来有3D新作会考虑。

【用热爱,激发出创作的热情】

——接下来想跟您聊一聊兴趣方面的话题,相信不少玩家也都好奇,各位制作组的成员们是通过哪部作品入坑机战类作品的?

胖虎:第二次机器人大战G(掌机)!因为我第一个掌机GB是路上捡的,里面插着这个卡带,可能是寺田丢的(笑)。当时没通关,因为记忆电池没电了,气!后来每一作机战都玩,目前比较期待『机战30』。公司里同事就比较杂,有“阿花”入坑的,有靠STEAM上的机战V入坑的,有玩手游的,说起来公司PS4旁边长期放着一两张『机战』。

——那么各位制作组的成员最喜欢的机战类作品是哪一部?

胖虎:我个人是『真盖塔•世界最后之日』 。组里的基本EVA、魔神、高达、宇宙骑士、勇者王之类的各种作品都有,经典实在太多了,数不过来。在我们公司你可以看到各种“胶”,永远有人在看机器人类的动画。公司大群里聊得多的也是动画、模型、特摄。

公司内景

胖虎:好像没啥平衡的必要,我也喜欢画画,业余爱好,喜欢就好。

胖虎在“robo研”的参本作品

胖虎:因为公司是自己的,没有投资人,没有什么上面的压力,所以做东西比较随性,想做啥就做啥,制作团队也比较有情怀,大家都喜欢热血萝卜。我个人很喜欢安利各种东西给朋友,有时候这只是一种“胖虎式安利”。

——还有哪些业内的名人是你想合作但是还没有达成的,有什么遗憾吗?

胖虎:有,『哆啦A梦』(胖虎)和Michael Jackson。

——看你一直在说给动画部招人,『机动战队』会出动画吗,做游戏和做动画,你觉得哪个对你成就感最大?

胖虎:一直想出动画OVA来着,可惜现在能做萝卜动画的团队业界已经不多了,而且质量也难把控,所以一直没有推进。这次联动动画原画都是我们自己公司内部消化的,所以每一帧都是画的很认真,本来还有空战马戏,可惜时间上已经来不及了。顺便打广告,动画部招人!

——请用一句话概括下『机动战队』的魅力。

胖虎:热血、不屈、铁壁、魂!

——最后,请再跟各位读者说几句吧。

胖虎:感谢支持,萝卜还是很香的!

本内容已全部刊载于本月发售的《二次元狂热》有兴趣的朋友们可以去《二次元狂热》的淘宝店购买支持。

二次元狂热微博:https://weibo.com/2dmania



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3