封装、继承、多态的优缺点 |
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面向对象的三大特征:封装、继承、多态 封装:每个对象都包含它能进行操作所需要的所有信息,这个特征成为封装。 封装的好处: (1)良好的封装能够减少耦合(代码与界面) (2)类内部的实现可以自由修改的 (3)类具有清晰的对外接口(确定内容的访问属性,是公有还是私有;字段是只读、只写或者是可读可写等) 继承:使子类拥有父类非private的属性和功能,子类还具有自己的属性和功能,同时子类还可以改写父类中的功能(方法重写、与多态有关) 继承的好处: (1)继承使得所有的子类的公共部分都放在了父类中,使得代码得到了共享。提高了代码的重用性,避免了重复。 (2)继承可使得修改或扩展继承而来的实现都较为容易 (3)使类与类之间产生联系,为多态提供了前提 继承的缺点: (1)继承具有入侵性(即继承必须拥有父类的所有非私有属性和方法) (2)父类变,子类变 (2)继承破坏封装,父类实现细节暴露给子类,增大了两个类之间的耦合性 耦合性也叫块间关系。指软件系统结构中各个模块间相互联系紧密程度的一种量度。模块之间联系越紧密,其耦合性就越强,模块的独立性则越差,模块间耦合的高低取决于模块间杰克的复杂性,调用的方式以及传递的信息。例如在这里继承就是一种类和类之间强耦合的关系。 多态(面向对象的核心):指相同的操作或者函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果;不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果。多态性通过派生类重载基类中的虚函数型方法来实现。 多态的前提: (1)必须要有抽象类或者接口,或者说要有抽象方法或者接口方法 (2)子类继承了抽象类或者接口,并且对抽象类或接口中的抽象方法进行了重写 (3)子类对象必须赋给父类对象,用父类对象去调用子类对象中重写的抽象方法 多态的优点: (1)提高了代码的维护性(继承保证) (2)提高了代码的可扩展性(有多态保证) 多态需要注意的地方: (1)要实现多态,对象的声明必须是父类,而不是子类,实例化的对象是子类 (2)虚方法是按照其运行时的类型而非编译时类型进行动态绑定调用的 静态多态性和动态多态性: (1)静态多态性——编译时的多态性 实现方式:重载 (2)动态多态性——运行时的多态性(只直到系统运行时,才根据实际情况决定实现何种操作) 实现方式:虚函数 |
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