激战2 世界之战入门白皮书:战斗系统说明

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激战2 世界之战入门白皮书:战斗系统说明

2024-07-10 22:14| 来源: 网络整理| 查看: 265

激战2 世界之战入门白皮书:战斗系统说明 时间:2020-10-14 18:13 作者:佚名 手机订阅 神评论 新闻导语

自动攻击只能设定一个,通常只能把1号技能设成自动攻击,因为这样在你想放其他技能时能打断这个自动攻击,如果设定其他技能为自动攻击则不好中断攻击。其他技能有些能设为自动有些不行,通常是"指定"技能或是"无需目标施法"的技能才可以设定为自动施法。

战斗系统说明

技能相关

1.自动攻击起用/禁用:在该技能"图案"上按紧ctrl+鼠标右键1次

自动攻击只能设定一个,通常只能把1号技能设成自动攻击,因为这样在你想放其他技能时能打断这个自动攻击,如果设定其他技能为自动攻击则不好中断攻击。其他技能有些能设为自动有些不行,通常是"指定"技能或是"无需目标施法"的技能才可以设定为自动施法。

2.技能的基本介绍

3. 超越距离提醒:点选目标后,"指定"技能1号在超越距离后底下会出现红线,2、3、4、5为"指向"技能(就是可以画圈乱铺的)不会有此提醒。

有些技能会超出实际距离,如游侠长弓、元素火1等等。

战斗系统说明

命中判定

技能只要能触碰到目标,或者技能范围圈覆盖到目标任何一点点,就能成功判定命中。

投射物不能打穿"物体",比如墙壁或是树木等任何能站上去或过不去的地方。

但是大部分范围技能甚至挥动武器111都能打穿透物体,如打在墙后的人。

增益、症状与控场

一个技能可能同时有直伤、症状、增益、症状、控场,看各个技能而异

增益目前有12种

症状目前有14种

症状增益转换表

"对照表受症状时间及增益时间影响,以及受对手减症状时间影响"

"相当于多施放一个技能,会给予症状或增益"

只要身上挂着症状,不论症状时间多长或多短,转成增益都会是上列时间

同理增益转成症状也一样

如自己增益时间100%,则身上有1秒冰冻时可转4秒敏捷

如自己增益时间100%,则身上有10秒冰冻时可转4秒敏捷

如自己增益时间100%,队友身上有10秒冰冻时可帮他转为4秒敏捷

如自己症状时间100%,对手身上有1秒活力,则可转成16秒2层流血

如自己症状时间100%,对手身上有20秒活力,则可转成16秒2层流血

如自己症状时间100%,对手身上有1秒活力,且减症50%

则可转成8*(1+1-0.5)=12秒2层流血

Ps.除非技能或特性有写转化为哪一种,不然都是照上面对照表

如死灵灾厄惩罚类技能有指定转化的症状种类

如果减症到没法上该症状则会显示”免疫”

控场目前有10种

同时只能被一种控场控住,比如晕眩5秒,第一秒被上昏迷2秒

就只会昏迷2秒之后会正常而不会再晕眩。

中10秒恐惧,隔1秒被击飞则恐惧移除。

有抗性时因为恐惧失效,所以被其他控制或解除昏迷都不会移除恐惧。

同一种控场以当下时间最久的为优先

先给5秒晕眩,隔1秒再给3秒晕眩依然是4秒晕眩

先给5秒晕眩,隔3秒再给3秒晕眩是3秒晕眩

先给5秒晕眩,隔4秒再给3秒晕眩是3秒晕眩

划重点:控场不能叠加时间,效果描述上是错误的!

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