游戏一键自动搭建脚本(游戏一键自动搭建脚本软件)

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游戏一键自动搭建脚本(游戏一键自动搭建脚本软件)

2023-04-24 04:01| 来源: 网络整理| 查看: 265

按键精灵怎么设置脚本

按键精灵是一个目前被大家所使用的软件,那么在这个软件中,用户该如何使用呢?又如何利用按键精灵做一些简单的脚本呢?

工具/原料

按键精灵

按键精灵使用方法

1/8分步阅读

首先,打开按键精灵,一般第一次下载按键精灵,不太会使用的情况下,小编推荐大家先使用“第一次用脚本”

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小编这里就用创建,鼠标连点的脚本为大家做讲解吧。

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如图可看到,刚打开脚本的时候,脚本会教大家如何去设置。

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在鼠标动作菜单栏中,选择自己想要的设置

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设置完毕后,点击旁边的插入即可

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再来就是对脚本每一次点击鼠标的时间作设置,设置完毕后,还是需要点击旁边的插入

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最后设置好,需要循环的次数,点击右下方的保存,一个简单的脚本就这样被设置好了。

查看剩余1张图

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在,我的脚本里面就可以找到刚刚设置过的“脚本”了。

注意事项

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硬件 按键精灵

编辑于2018-01-27,内容仅供参考并受版权保护

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下一

自动玩游戏,手游脚本究竟是怎么做的?

手游现在已经成为大家打发碎片化时间的一种很普遍的方式了,而有的人会由于种种愿意不能自己去玩,就希望有什么办法或者工具能帮助我们解决这个问题,不用人收着也能完成任务。

实现原理:

比如一个 游戏 的任务,你需要在不同的手机屏幕上进行一系列点击,滑动,甚至输入文本,发送语音等动作后才能完成,而这一切操作其实就是手机中会记录这些动作的文件,文件存储的是一个又一个的信号量,这些信号然后根据不同厂商的设定反馈给上层,而上层会根据反馈的信息转换成统一识别的事件,事件最后响应给应用,并对信息进行相应的处理,最后呈现给用户并实现它,这一些列的动作都是可以通过一些现有的工具或者说解决方案来帮我们实现自动 游戏 的功能。

一般实现的方式 :

1.通过USB连接电脑,然后通过ADB(一种android的调试工具,当然iOS也有类似的工具一个原理)对手机进行远程的控制;

2.通过在手机中安装一个控制其它app的app来控制,说简单点就是生成一个手机应用,在手机中运行后,直接通过这个应用对其它应用进行操作;

实现方式我们明白了,那么要借助哪些工具或者说哪些解决方案来帮我们进行实现呢。

易语言解决方案:

首先我们来说一说这个被大多数人所知道的,但是又被\"正统\"程序员所抵触的编程语言。

这是一款运用中文进行编程的语言,可以说它让大多数人摆脱了\"英文魔咒\",很多人认为学习编程其实就是学英语,或者英语不好没办法学习编程,这其实是错误的理解,这个后话了,等我有空了再为大家分享下如何摆脱这个魔咒。

优势:

1. 中文化编程,中文毕竟是我们的母语,在更加让人容易理解;

2. 在 游戏 相关领域有非常成熟的框架,或者中支持库;

3. 使用这种解决方案的人群非常多,当你遇到问题时很容易找到解决办法;

劣势:

1. 代码的编译速度相对其他语言来说很慢;(对于现在的电脑硬件来说其实已经没啥大碍)

2. 会被其他编程语言鄙视,太local化了,没有那种国际感;

3. 收费;(虽然作者初衷是推广中文编程,但是推广也是要钱的嘛,能理解)

4. 易语言需要进行一定的学习,相对其他几个解决方案来说难度略高;

易语言解决方案总的来说,由于是中文的并且有大量现成知识库做支撑,很容易就能实现功能,所以一直被用来作为中控型的脚本来编写,不大会被用来进行生成app的方式来进行(有app化的解决办法,但是不稳定不讨论)

按键精灵解决方案:

案件精灵可以说是这个领域里, 历史 悠久且非常出色的一位前辈。非常简单就能上手,甚至有通过录像然后转成脚本的录制功能,当然要制作出优秀的脚本也需要进行一定的学习;

优势:

1. 非常简单,容易上手,有非常丰富的快捷方式;

2. 有录制功能,更进一步降低了制作门槛;

3. 历史 悠久人群稳定,所以社区也很稳定,遇到问题很容易找到解决办法(注意我说的是群体,不是按键精灵的论坛。)

4. 按键精灵非常良好的提供了解决方案,即可生成app直接手机中运行,也可以通过安装按键的android版然后传送脚本进行运行。

劣势:

1. 付费,且不便宜;

2. 代码框架实现是基于英文实现;

3. 无法进行分文件管理,就是说所有业务要写进一个文本里,这其实非常不方便管理和维护;

按键精灵解决方案,比较适合对编程没有什么基础的朋友上手。网络上也有非常多的免费教程可以进行学习。

触动精灵解决方案:

触动精灵是近几年新启一个新的平台,是基于lua语言来进行编写开发的,与按键精灵类似,不过相对按键的名声赫赫,就有点显得小很多。

优势:

1. 支持文件化管理开发;(这点其实非常棒,对于后期的代码开发或者维护来说都很棒)

2. 基于lua开发,所以可以完美利用lua的原表特性来进行一些框架搭建,更加适用于负责的点击事件;

3. 拥有一套完善的支持自动化的库,可以直接拿来使用;

4. 支持远程调试,脚本传到手机中运行,也可以生成app进行控制;

劣势:

1. 需要学习lua语言,对小白来说有点不友好;

2. 需要付费,相对按键来说比较便宜;

3. 偏小众,出问题想找解决办法非常难找;

4. 对于android和iOS系统收取不同的费用来打包生成apk;

5. 代码框架也是基于英文进行实现的;

触动精灵的解决方案,好于能利用lua的原表特性来进行自定义框架开发,方便自己的后续的多次开发。网络上也有很多的教程来进行学习,就是遇到问题需要解决的时候,总会找不到办法,这里有点难受。

Auto.js解决方案:

这套方案是借助于android手机的无障碍服务进行实现的,根据控件的id进行一系列的事件响应,精准度更高。

优势:

1. 无需root就可以实现控制手机;

2. 可在手机中运行,也可以打包成apk运行;

3. 通过控件id进行控制,准确度非常高,并且自适应分辨率;

劣势:

1. 对 游戏 不大友好,因为 游戏 很多时候控件都不规则,都是一个个画布;

2. 需要学习js;

3. 基于英文实现的代码框架;

Auto.js这个解决方案,对于 游戏 来说并不大友好,虽然也有找图找色等功能,但是使用起来并没有按键或者触动那么方便,并且由于是基于空间id进行控制,并不大适合 游戏 。

其他解决方案:

其实还有其他非常多的类似的解决方案,但是大多数都没上面列举的这些被人熟知。

举个例子像python也拥有非常丰富的类库,但是只能适应使用usb连接手机的通过adb进行控制这样的操作,无法生成一个apk来安装到手机中进行操作,我也曾尝试过在手机中模拟一个python环境,但是依赖的类库无法非常方便的移植到手机中,就算静态编译过去也非常的耗时,所以python也能实现但是他很不友好,也很不方便,学习成本也非常高。

一键玩如何制作可以移动行走的脚本

1. 首先,找到你需要的游戏并在我的应用程序中打开它。2当你打开游戏时,助手会缩小到一个浮动窗口并自动连接到模拟器上。在浮动窗口中单击“编辑键盘”。三。此时,如果游戏最初有自己的脚本,则会出现键盘的编辑窗口。然后点击“阅读”查看游戏如果原脚本设置中没有脚本,第一次点击“键盘编辑”,游戏窗口将显示半透明层。此时,您将进入键盘编辑状态。4对于原来的脚本游戏,可以根据自己的使用习惯进行修改,制作新的脚本。对于没有原始脚本的游戏,可以编辑一个新的游戏脚本。根据“编辑键盘”操作提示,编辑脚本,完成后点击“保存”,编辑后的脚本生效。5编辑完键盘后,点击“X”关闭,就可以开始使用脚本玩游戏了。注:只有模拟器分辨率宽度大于600时,“编辑键盘”功能才能正常使用。所有命令都可以直接写入脚本。如果有文档要编辑,那就有点麻烦了。安全的方法是保存修改后的文档(连同脚本),并在重新加载系统时将其复制在一起。

如何快速制作脚本?间隔时间自动使用按键精灵游戏技能辅助脚本?

脚本使用说明:

1. 此脚本可应用于各种网络游戏,用于自动间隔时间使用辅助技能,可自定义三个技能和间隔时间。

2. 脚本开始运行前请先在按键精灵主界面上设置自定义参数,修改后点击上方的“保存”按钮。

3. 可定义辅助技能热键:数字0~9、字母A~Z、F1~F12 ,设置技能时字母可不分大小写。

4. 如果辅助技能是F1~F12,比如技能是F12,自定义参数设置的输入格式:f12或F12

5. 输入间隔时间单位为\"秒\",比如间隔180秒,自定义参数的输入格式:180

6. 如果在自定义设置中输入的数据错误,脚本将提示并停止运行。

具体脚本代码如下:

UserVar jn1=a 设置技能1键位

UserVar jn2=2 设置技能2键位

UserVar jn3=F11 设置技能3键位

UserVar s1=60 设置技能1施放间隔时间

UserVar s2=90 设置技能2施放间隔时间

UserVar s3=120 设置技能3施放间隔时间

//-----------------------------------------------------------------------

//---------------------------------------------------------[赋值初始变量]

//-----------------------------------------------------------------------

dim number(2),thetime(2),key(2),sj(2)

dim a,b,c,d,jn1,jn2,jn3,s1,s2,s3,t1,t2,t3,L

//声明变量

number(0)=jn1:number(1)=jn2:number(2)=jn3

thetime(0)=s1:thetime(1)=s2:thetime(2)=s3

//把自定义参数的返回值转换成数组元素

t1=now:t2=now:t3=now

//返回当前系统日期时间到变量

//-----------------------------------------------------------------------

//---------------------------------------------------------- [跳转子程序]

//-----------------------------------------------------------------------

Gosub 判断按键

Gosub 判断时间

//-----------------------------------------------------------------------

//---------------------------------------------------------- [脚本主程序]

//-----------------------------------------------------------------------

While true

//条件无限循环

If DateDiff(\"s\",t1,now)=sj(0)

// DateDiff 函数:返回两个日期之间的时间间隔

//\"s\":秒 t1:时间变量 now:当前系统日期和时间 s(0):自定义时间变量

Delay 10

KeyPress key(0) 1

//按键 变量k(0) 1次

t1=now

//重新赋值日期时间到变量

EndIf

If DateDiff(\"s\",t2,now)=sj(1)

Delay 10

KeyPress key(1) 1

t2=now

EndIf

If DateDiff(\"s\",t3,now)=sj(2)

Delay 10

KeyPress key(2) 1

t3=now

EndIf

Delay 10

EndWhile

//-----------------------------------------------------------------------

//------------------------------------------------------ [判断键码子程序]

//-----------------------------------------------------------------------

Sub 判断按键

a=0:b=0

//赋值数组最小下标

For 3

L=Len(number(a))

// Len 函数:返回字符串内字符的数量

If L=1

key(b)=Asc(UCase(number(a)))

// Asc 函数:返回字符串首字母的ASCII字符代码 UCase 函数:返回转换为大写字母的字符

If key(b)48 or key(b)90

Goto End

//超出范围跳转到脚本结束标记

ElseIf key(b)57 and key(b)65

Goto End

EndIf

ElseIf L1 and L4

If UCase(Left(number(a),1))=\"F\"

//判断字符串首字字符 Left 函数:返回字符串最左边的指定数量的字符

key(b)=Asc(UCase(Left(number(a),1)))+Right(number(a),L-1)+41

// Right 函数:返回字符串最右边的指定数量的字符

If key(b)112 or key(b)123

Goto End

EndIf

Else

Goto End

EndIf

Else

Goto End

EndIf

a=a+1:b=b+1

//数组下标+1

Delay 10

EndFor

Return 判断按键

//-----------------------------------------------------------------------

//------------------------------------------------------ [判断时间子程序]

//-----------------------------------------------------------------------

Sub 判断时间

c=0:d=0

For 3

If IsNumeric(thetime(c))=True

// IsNumeric 函数:返回布尔值指明表达式的值是否为数字

sj(d)=cint(thetime(c))

/ CInt 函数:返回已被转换为整形子类型的变体的表达式

Else

Goto End

EndIf

c=c+1:d=d+1

Delay 10

EndFor

Return 判断时间

//-----------------------------------------------------------------------

//-------------------------------------------------------- [脚本停止标记]

//-----------------------------------------------------------------------

Rem End

MessageBox 输入错误 脚本停止运行

EndScript



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