[恋活][海王星][服装][教程]涅普姬雅服装存档与服装制作

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[恋活][海王星][服装][教程]涅普姬雅服装存档与服装制作

2023-12-19 14:02| 来源: 网络整理| 查看: 265

转载声明:本文为作者原创,于2020年8月7日首发于ZODGAME。本次投稿略有改动。

摘要:涅普姬雅的人物存档已经有所报道,但其配套服装十分有限。本文在原始水手服的基础上,使用Overlay与Material Editor插件制作了数个配套服装。本工作支持了超次元游戏海王星系列的人物的恋爱活动创作,其一般方法对于其他服装制作也有着普遍的指导意义。关键词:恋爱活动、超次元游戏海王星、涅普姬雅、服装

引言:

游戏世界和现实世界的大家上午好,这里是ZOD新人,KaleidRubyだよ。 趁着暑假还有几天,在家摸鱼的生活还能继续,不知道大家都在做些什么呢?毕竟是一年一度的夏天,不管是996的工作党还是007的学生党,请大家务必多多享受。

直奔主题,超次元游戏海王星系列(超次元ゲイム ネプテューヌ,Hyperdimension Neptunia Series)大家想必都不陌生。自2010年首作发售以来,至今已经有16部游戏作品在PSV,PS3,PS4,NS与PC平台发售,并有动画,漫画,轻小说等衍生作品。今年,VVV即将发售,届时势必能在全球引起NepNep的热潮。

涅普姬雅(ネプギア,Nepgear)是超次元游戏 海王星mk2(超次元ゲイム ネプテューヌmk2, HyperdimensionNeptunia mk2)及其重制版的主人公,在其他作品中也多有出场(V,rb3,VII,VIIR,Zombie,Sega Hard,4GO)。作为黑化叛变姐控百合后宫的好学生妹妹角色,Nepgear已经收割了全世界如此多海星国民的信仰,以至于SEGA都要推出新一代Nepgear Micro了。但是,在恋爱活动(恋活,Koikatu)平台上,Nepgear的相关创作却仍然比较少。尽管有不知名作者制作的Neptunia系列衣装mod,但在illusioncardsBrowser上仅能检索到几个作品。2020年6月,xq1073911922用户在ZODGAME上发布了一款Nepgear捏人作品[1],在采用上述衣装mod的基础上具有较高的还原度。但其配套服装十分却受限。

服装与饰品的多样是Neptunia系列的一大特点之一,不同的服装也是优秀人物的不可或缺因素。为此,作者采用了拆包数据,设定集,游戏游玩,下载资源相结合的方式获取服装设定信息。在此基础上,使用容易入门的工具Overlay与Material Editor插件[2]制作了数个相关服装。

结果与讨论:

首先通过拆包数据,设定集,游戏游玩,下载资源来获得服装的详细信息,并获得贴图文件。在整合包[3]的基础上,以[1]的身体数据为依托,使用Overlay与Material Editor插件制作了相关服装。具体过程如Fig.1与Fig.2所示。

Fig1 Schematic Diagram for obtaining clothing design information

服装制作的主要过程是,导出obj来确认服装构造,导出UV Map来作为PS调整基准,在合适的基底服装上使用Body Alpha Mask来裁剪,随后通过MainTex来更改服装样式(贴图;不需要的部分删除选区即可;Overlay的对应插件也可以达到相同效果,不过分辨率较低),整个过程在Adobe PhotoshopCC 2018中进行。对于内部衣物与内衣的显示/隐藏,使用bramask 与 inner cloth mask;对于衣服的渲染风格,使用detail mask;对于饰品与特殊部件等main Tex为空的部件,除了添加main Tex,原本的color mask也需要调整(通常调为单色可以解决问题)。

Fig2 Schematic Diagram for tailoring clothing mask

制作的服装与原设定及原游戏模型的对比图见Fig.3。原作中Nepgear的服装数目很多,凭作者的精力与技术着实无法一一还原制作,即使对于本次发布的服装,所耗时间也接近一周。望大家谅解。

Fig3 Representation of  new made clothing and the origin of design

总结:Overlay与Material Editor将三维模型变为二维贴图,使用PS工具即可编辑,上手十分容易。通过裁剪与贴图变换也可以取得极大的自由度。然而,由于无法直接修改模型骨架,对于人物的还原只能取得有限的成功,远远无法与整合包[3]中集成的Neptunia系列服装mod相提并论。此外,由于无法直接导入模型,要想更改贴图基本只能依赖PS来绘制形状与图案,虽然可以从设定图与贴图中裁剪粘贴,但由于风格,角度,以及贴图布置的差异,这种方法很难达到目的。

应当指出,服装的半脱状态没有更改贴图,也没有进行测试,对于可能出现的种种后果,作者概不负责。因为作者是新人,所以对于服装模型其他可能的问题,以及作者在论坛发帖时出现的问题(图片无法显示,链接过期等),请联系作者指正(ZODGAME在本贴回复或私信,b站搜索KaleidRuby私信)。

总之,作者报道了一系列适用于Nepgear的服装,可以在整合包[3]与人物模型[1]的基础上应用。对于游戏业界居民尤其是海星国国民,可以用于摄影,VMD或导入Emotion Creators进行剧情制作。对于非紫国国民,本文报道的服装饰品制作思路也可以为其他服装饰品制作提供参考。

参考文献:[1] ZOD用户 xq1073911922.【滑稽捏人】超次元游戏海王星——涅普姬雅[EB/OL]. https://zodgame.xyz/forum.php?mod=viewthread&tid=241080.2020-6-20.[2] bilibili用户 earthship地球船. 恋爱活动!/ 製作想要的衣服[EB/OL].https://www.bilibili.com/video/BV1vJ411n7B3?t=193.2020-1-22.[3] ZOD用户 误杀我的世界. 我自己整合的整合包(2020.7.7)[EB/OL]. https://zodgame.xyz/forum.php?mod=viewthread&tid=215664.2020-3-6.

支持信息:原帖地址:https://zodgame.xyz/forum.php?mod=viewthread&tid=255979&extra=

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