【攻略】弹弹堂经典服

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【攻略】弹弹堂经典服

2024-07-11 08:20| 来源: 网络整理| 查看: 265

热门宝珠推荐:穿甲、豹速冷门宝珠推荐:寒冰、核爆效果一般:重伤、弱化、枷锁、灼烧、疲劳、封印、吸血、强击、连击、暴击不推荐:引导、赐福

热门宝珠介绍:

1.豹速:攻击时有a%的几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低b%攻击速度,体力值变为X。

a. 触发机制:未来回合前置机制。即自己/队友的未来的某一回合提前使用,是凸出来的一个回合,因此,触发豹速之后(同时清除上回合dely值,豹速本回合追加降低攻速的dely值),如果用掉大部分或者满体力,就相当于用了自己/队友未来的一个回合(如果只是空打一下、或者直接p掉的话,只是追加这回合的d值,但会比正常回合的空打一下、或者直接p掉的d值高);因此这就解释了为什么yh打牛的时候触发豹速容易卡掉队友回合。

b. 攻击时有a%的几率可以立即再次行动:S4触发几率最高(7%),S3和Lv4触发几率相同(6%),因此,有能力的玩家可以考虑S4豹速,实在不行,S3和Lv4豹速也可以使用,差别不会特别大;

c. 降低b%攻击速度:豹速宝珠带来的d值很高,就算直接按p,d值也比正常回合p掉d值要高(打个比方助于理解:若正常回合p掉的d值为按了10%威力再p掉的话,豹速回合p掉的d值大概为按了50%威力再p掉)。

d. 体力值变为X:265(S4)、260(Lv4)、250(S3)玩家体力相比于正常回合变少了,因此此时使用附加道具计算的d值加成会变多,因此豹速回合会比正常回合沉重得多。

△经典服目前还没有所有道具的精确的d值数据,这里提供一些基本常识助于理解:1.d值很高:巴顿、宠物技能(宠物球、蚂蚁盾等)、豹速2.d值较高:怒气、寒冰、穿甲3.读秒倒计时阶段也会算入d值,因此,玩家在读秒阶段应尽快按空格键,这样能节省d值。

因此,豹速是一把双刃剑,未来回合前置可以刚好补足最后一刀赢得胜利,同时也容易被带来的高d值耽误被敌方所反杀。

2.穿甲:攻击时a%机率触发穿甲效果,忽略对方全部防御、护甲值。

(注:经典服唯一一个文字介绍错误的宝珠是穿甲宝珠。弹2时期的穿甲是“忽略对方全部防御、护甲值”;后来由于穿甲过于强势改为“忽略对方部分防御、护甲值”。搬到经典服,就是采用的“忽略对方全部防御、护甲值”的程序,“忽略对方部分防御、护甲值”的文字。因此,穿甲宝珠Lv1-S4穿甲效果一样)

a.攻击时a%机率触发穿甲效果:7%(S4)、6%(Lv4=S3),因此可见,穿甲Lv4和穿甲S3完全一样,没有任何区别;

b.忽略对方全部防御、护甲值:即穿甲的穿透护甲、防御值为+∞,因此,穿甲无论打任何东西都相当于是在打小蚂蚁;

c.穿甲的输出理解与相关计算:

任何等级的穿甲宝珠都是无视对面全部防御和护甲值,即此时对面的防御护甲值均为0,因此可以通过打击小蚂蚁的方式测试出穿甲的真实输出(即:打击小蚂蚁的输出就是穿甲的那一发的真实输出(加入等级倍率))。已知破防情况下的伤害公式 : 

真实输出=伤害x [ (攻击/1000) +1]x等级倍率因此,

穿甲平a一次的输出=伤害x [ (攻击/1000) +1]x等级倍率穿甲平a暴击的真实输出=伤害x [ (攻击/1000) +1]x等级倍率x暴伤比穿甲344的那一发真实输出=伤害x [ (攻击/1000) +1]x等级倍率x道具倍率(即3.60/2)穿甲344的那一发暴击(即穿甲暴)真实输出=伤害x [ (攻击/1000) +1]x等级倍率x道具倍率(即3.60/2)x暴伤比穿甲怒气344的那一发真实输出=伤害x [ (攻击/1000) +1]x等级倍率x道具倍率(即3.60/2)x大招倍率穿甲怒气344的那一发暴击(即怒气穿甲暴)真实输出=伤害x [ (攻击/1000) +1]x等级倍率x道具倍率(即3.60/2)x大招倍率x暴伤比

d.综上,对于穿甲宝珠,由于还是采用弹2时期的程序(“忽略对方全部防御、护甲值”),因此,穿甲宝珠毫无疑是bug的存在。

冷门宝珠介绍:1.核爆:同豹速宝珠,也是一把双刃剑。近身埋人触发核爆坑很大,但是也容易误伤己方;同时核爆因为只有一发,如果核爆的一发在前,远身攻击的后发很容易打偏。

2.寒冰:和附加道具寒冰的效果没有区别,只要玩家打中对方,敌方就会被冰冻。同豹速和核爆宝珠,也是一把双刃剑,但是作为冷门宝珠里面,寒冰宝珠无疑是最好、最适合大多数人的宝珠。



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