净利1576.9亿元!抛出千亿回购计划,腾讯发布最新财报

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净利1576.9亿元!抛出千亿回购计划,腾讯发布最新财报

2024-07-03 15:03| 来源: 网络整理| 查看: 265

3月20日,腾讯控股发布2023年全年财报,财报显示,2023年第四季度营收1552亿元,同比增长7%;调整后净利润427亿元人民币。第四季度网络广告收入297.9亿元,国际市场游戏收入139亿元。

2023年,腾讯控股营收6090亿元,同比增10%;全年NON-IFRS净利1576.9亿元,同比增36%。

腾讯控股称,建议派发截至2023年12月31日止年度的股息每股3.40港元(约等于320亿港元),增长42%,并计划将股份回购规模至少翻倍,从2023年的490亿港元增加至2024年的超1000亿港元。

视频号、小游戏表现亮眼

腾讯控股在财报中强调,2023年视频号的总用户使用时长翻番,广告AI模型的改进提升精准投放的效果,国际市场游戏在游戏收入的占比达到30%的新高。此外,公司表示腾讯混元已发展成为领先的基础模型,在数学推导、逻辑推理和多轮对话中性能卓越。

小游戏的总流水增长超过50%,其已成为中国领先的休闲游戏平台。

腾讯视频付费会员数达1.17亿和腾讯音乐付费会员数达1.07亿。

本土市场“重点热门游戏”的数量从2022年的6款增加到2023的8款。

腾讯混元大模型参数规模扩展至万亿

腾讯控股在财报中首度披露腾讯混元采用混合专家模型结构,已扩展为万亿参数规模。

目前,腾讯混元大模型已具备文生图、视频生成等能力。腾讯内部超过400个业务及场景已接入腾讯混元测试。企业微信、腾讯会议及腾讯文档部署了生成式AI功能,腾讯云联合生态伙伴,将大模型技术与20多个行业结合,提供超50个行业大模型解决方案。

第四季度本土市场游戏收入下降3%至270亿元 

2023年国际市场游戏收入增长14%至人民币532亿元,排除汇率波动的影响后增幅为8%;本土市场游戏收入增长2%至人民币1267亿元。

增值服务业务2023年第四季的收入同比下降2%至人民币691亿元。国际市场游戏收入增长1%至人民币139亿元,排除汇率波动后降幅为1%。本土市场游戏收入下降3%至人民币270亿元。社交网络收入下降2%至人民币282亿元,由于音乐直播及游戏直播服务收入下降,部分被音乐付费会员及小游戏平台服务费收入增长所抵销。

光大证券19日研报点评腾讯游戏业务指出,《元梦》之后腾讯期待谁?大流水体量潜力新品仍多,关注《DNF手游》《三角洲行动》等。

超预期获发版号,《DNF手游》预计能贡献稳定盈利。NEXON端游中国区2023年收入约45亿元人民币,手游商业化前景更高。24M2《DNF》网吧游戏热力榜高居第5,仍保持较高的粉丝热情。横版动作手游画面要求不高仍有潜力,同类型《晶核》首月流水预估超 7 亿元。

合作育碧研发经典大IP手游版《Assassin's Creed Jade》期待上线表现。关注:《三角洲行动》向3A 战术射击手游再探索;《星之破晓》具备王者 IP、成熟格斗玩法。

本文综合腾讯控股财报、光大证券研报



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