为什么PS5和XBOX不使用任天堂那样的闪存卡带而要继续用光盘?

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为什么PS5和XBOX不使用任天堂那样的闪存卡带而要继续用光盘?

2023-12-26 14:48| 来源: 网络整理| 查看: 265

机能的差别

NS愿意用卡带是因为它机能没那么强,任天堂从wii开始决定不参与索尼和微软的机能内卷。所以到NS这它不用像ps4,ps5或者x1和xsx那样对游戏容量有那么大的追求,ps和Xbox这几个主机都开始4k或者伪4k分辨率了,NS一般认为放底座上接电视分辨率是1080,掌机模式分辨率是720,粗略的比较的话,同样的1080素材和4k素材大小可差了不止两倍。

所以NS用卡带,不着急上更大的存储介质,因为机能对这个要求还没那么高,不着急。

掌机模式限制了光盘载体的使用

但是即使这样,光盘对卡带来说还是有优势,比如光盘的成本就是比卡带低,光盘的用料和卡带那种闪存的用料怎么比都是光盘更省钱。老任选卡带除了他们愿意也有他们不得不的问题。

上一个用光盘格式的掌机是psp,索尼想通过psp再推广一种他们自己的光盘新格式umd格式。当年网络还不发达,手持设备还是得通过台式机下载资源,所以光盘这种载体比现在有搞头,可是umd的结局是,你们有多少人记得这玩意,或者知道这玩意?我觉得大部分人应该都快忘了或者干脆不知道,所以umd其实扑街了。

道理很简单,掌机这种手持设备真的不适合光盘,首先读盘有噪音,你主机摆在客厅里,离你有一段距离,再加上电视的声音,可能读盘的声音没那么明显,可是掌机就拿在你手里,声音更不容易忽略,我有时候听我那个psp读盘都觉得是不是它坏了,不过它还是顽强的把那个游戏读出来了。

如果说声音还能克服,那下一个问题是致命的,就是光驱费电。掌机的续航是命门,当年那么多GAMEBOY的对手机能比它强,都让它干趴下了,就是因为续航。尽管后来有了充电电池,而且现在还有充电宝能续命,掌机续航没以前那么要求严格了,但是你还是得保证一定的续航时间对不对,不能说掌机一出门玩了不到一小时就得上充电宝对不对。NS初代的掌机模式是3小时左右,运行当时最吃机能的荒野之息续航大概在2.5小时到3小时之间,这几乎就是可接受的极限了,再短就是不到2小时了,真就是稍微玩一下就必须充电了,你看看你平时刷抖音一次用多久,一晃一两个小时过去跟玩一样,如果你刚刷一会抖音手机从满电掉到20%了,你受得了么?

掌机用光盘就会损失续航,我记得psp当初不用umd续航能撑到4.5到5小时,用umd续航一下就被干到了2.5到3小时,之所以小时候没太觉得psp续航短,那还真得谢谢破解,大家都用记忆棒玩游戏,没被umd的耗电毒打过。

所以对于有掌机属性的NS来说,也没法选光盘格式,想选也无法选,因为缺点实在是对掌机来说太致命。

NS的卡带也有自己的问题

NS卡带也不是很完美,就像前面说的,ns卡带成本高,卡带容量也有上限,所以老任的解决方案是,如果装不下,那就用网络弥补,比如ns早期的nba那个游戏,卡带装不下,所以你只用卡带不联网是不能玩的,必须得联网,游戏把剩下的部分下载到ns里才能玩。

再有就是卡带虽然和光盘比读取时间快了很多,但是隔壁索尼微软也不跟读盘较劲了,现在光盘就是用来安装游戏,游戏资料被安装到主机硬盘里,ps5和xsx都是高速固态硬盘,实际游戏读取速度真是把ns卡带甩开不知道多远了。真正读盘慢也就是你第一次把光盘放主机的那一次,而且不需要等全部安装,安装一部分你就可以先进游戏了。ps5这代主机硬盘快到你在游戏里以极快的节奏推地图或者切地图都不会有读盘时间的感觉,比如索尼之前的瑞奇与叮当那个游戏。可以说次世代主机在读取时间这方面是卷到了一个新高度了,卡带那个读取速度真的不太够看了。

而且卡带的制作复杂程度比光盘高,封装一个卡带游戏和封装一个光盘游戏时间和步骤都是不同的,做一个ns游戏卡可不是往u盘里拷贝一个文件那么简单。

光盘和卡带都在慢慢被淘汰

不管是光盘还是卡带,其实都在被慢慢淘汰,随着主机网络化的普及,其实光盘媒介在慢慢被淘汰,现在的光盘技术基本也不更新了,ps5和xsx上用的这个光盘格式其实还是ps3时代索尼那个蓝光标准,相对的,ps1用的cd格式,ps2用的dvd格式,ps3用的蓝光格式,每代主机的载体都在变化,可以说生命力很旺盛。但是现在已经没有了,甚至次世代主机已经开始有无光驱版了,ps5和xss,都有无光驱版。

因为你媒介千变万化,不如家里带宽500M有用,虽然现在游戏大,但是只要网速够快,也不需要等太久就能把游戏下到你的主机里,微软索尼还搞那种订阅服务,给你个游戏库,里面游戏你只要交会员费随便玩,下下来就行,就算不看这种订阅服务,只要游戏不偷跑,直接买数字版游戏是玩到一个新游戏最快的方式,也是买游戏最省事的方式,毕竟你买实体游戏还得出门,买,回家。或者网购等快递来(你都网购了很有可能就直接买数字版去了)。

现在游戏防偷跑还有各种办法,比如你在发售日以前玩的话游戏可能ban你,或者游戏里缺个功能,得发售那天给你补丁你才能玩,比如尼尔,如果你不下首日补丁,游戏里就不能存档。

所以数字版游戏对实体游戏正在形成严重的冲击。

当然我不是说实体游戏就肯定不如数字游戏,相反我是个坚定的实体游戏支持者,更有收藏感,还能卖二手,而且我现在玩游戏的环境,还是实体游戏更稳定一些。

但是数字游戏对实体游戏的冲击却是实实在在的,这两年此消彼长不能装看不见。之所以主机还在使用实体载体,有很多原因,其中一个是这些主机都从很久以前积累了大量的线下实体销售渠道,你不能说不要就不要了。不过这些渠道也可以通过卖兑换码来利用,也就是说线下店也可以卖数字游戏(虽然我觉得在实体店买数字游戏确实有点一言难尽)。

另一个原因是实体游戏还是有一定的销量,玩家还是保留了很大一部分用实体游戏的习惯。这点电脑用户因为没有这个习惯的养成所以很轻易就扔掉实体载体了。

所以整体上实体游戏还有存在价值,只不过正在逐渐被取代,以后游戏更大,或者对媒介有别的要求的时候,光盘也好,实体卡带也好,能不能有动力更新自己的技术都不好说,泥菩萨过江了属于是。

老任在这个既有掌机又有主机属性的ns上还是下了很多关于成本的功夫的,比如ns是玩家自己买扩展卡解决存储问题,主机的内存空间有限。这样就把ns的成本控制下来了,但是以后如果ns下一代,对读取速度还是有需要和追求的时候,这个问题老任还是得面对。

所以主机为什么是光盘,ns为什么是卡带,我的看法大致就是这样吧。



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