1600支Steam游戏开发团队累计收入超过100万美元,他们有哪些共性? |
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VG Insights是一家专注于分析Steam商店数据的市场研究公司,近日,该公司在官网博客上发表文章,总结了Steam畅销独立游戏开发团队的一些共性。手游矩阵对文章的主要内容进行了整理。 在面向Steam商店制作游戏的共4.4万支开发团队中,只有约10%累计收入超过10万美元。如果将营收作为标准,我们可以将Steam游戏开发团队划分为以下5个类型(注:本文的统计样本不包括育碧、世嘉、THQ等3A大厂或中等规模开发商): 低于1000美元-学习者:往往只发布过1款游戏,并且游戏质量不太好。 1000~1万美元-业余爱好者:游戏能卖出去,但销量平平。 1万~10万美元-独立开发者:通过制作游戏赚了些钱,但还不够养家糊口。 10万~100万美元-全职开发者:从游戏中赚了足够多的钱,可以全身心投入开发。 高于100美元-成功楷模:累计收入超过100万美元,通常是一支团队,而非个人。在所有Steam游戏开发团队当中,只有一小部分属于这个类别。 更具体些说,在Steam商店,只有大约1600支开发团队累计收入超过了100万美元。
头部开发团队不会轻易放弃,而是会坚持发布游戏 如果比较单款游戏的平均收入,头部开发团队的这项数据达到了300万美元以上,远远高于其他开发团队。不过更重要的是,他们制作的游戏数量也更多。 “学习者”和“业余爱好者”通常只会制作1~2款游戏,一旦无法立即收获成功就会放弃。作为比较,平均每支头部开发团队在Steam商店推出的游戏数量介于4~5款。
巴西工作室Reiza Studios就是个不错的例子。这家工作室专注于开发写实风格的赛车游戏,其处子作《Formula Truck 2013》于2013年发布,总收入不到10万美元。从那以后,Reiza推出的每款游戏都会超过前一款作品,《Automobilista 2》(2020年)的累计收入已经达到了数百万美元。 头部开发团队更有可能将发行工作交给其他公司(发行商) 头部开发团队知道自己最擅长做什么,会把不太擅长的事情交给其他人。
大部分小型独立工作室似乎倾向于自主发行游戏(介于70~75%),那些最成功的独立开发团队则更愿意与发行商合作。当然,优秀的独立开发团队往往更容易与发行商建立合作关系,而出色的游戏也更有可能获得发行商的关注。 头部开发团队都有自己的专长 VG Insights指出,成功的独立开发团队通常会制作类似风格的游戏。在这种情况下,开发团队能够循环使用旧作的美术素材、代码等元素,从而简化开发流程。随着时间推移,他们还能越来越清晰地了解特定品类的细节,并与发行商和玩家建立起更密切的联系。 头部开发团队擅长挑选正确的品类 许多头部开发团队发现,Steam玩家偏爱策略、模拟经营和FPS游戏。因此,他们更有可能面向这些品类的玩家开发游戏。
从上图可以看出,头部开发团队更有可能开发策略和模拟经营类游戏(大约50%),对休闲品类的热情则远远不如“业余爱好者”(17%对38%)。 头部开发团队能够适应不断变化的玩家偏好 为了研究哪些品类和细分品类最受Steam玩家欢迎,关注Steam热销榜非常重要。基于对2022年迄今为止Steam畅销游戏的分析,我们发现动作游戏获得了巨大成功:在销量排名前十的独立游戏中,多达7款都拥有动作元素,其中相当一部分还拥有合作/多人元素。
这并不意味着头部开发者总是会追随流行趋势,朝着最受玩家欢迎的品类制作游戏。专业化仍然很重要——不过,他们可以通过对游戏里的部分元素进行调整,来适应玩家的期望。 |
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