[腐烂国度2] 普岭锯木厂 100 天成果 |
您所在的位置:网站首页 › 腐烂国度2电力知识去哪里学 › [腐烂国度2] 普岭锯木厂 100 天成果 |
挂机挂到今天,这个社区终于达到100天了。 社区概况 社区先在特谷安家,完成所有剧情任务后迁移到锯木厂,一直住到现在。 社区人口为12人 操作难度为致命,运营难度和探索难度为梦魇 所有第五技能:外科学、病理学、农学、草药学、营养学、汽修学、药理学、电力、缝纫、破拆、黑客、枪械保养 去世3人,两次死于三浮肿,一次死于三血狗(当时还没病理学...)。 建筑布局与加成 建筑布局资源收入 邻居加成: 食物+0/天 | 药物+2/天 | 弹药+2/天 | 建材+2/天 | 燃料+2/天 成员加成: 食物+3/天 | 药物+1/天 | 弹药+2/天 | 建材+0/天 | 燃料+0/天 一般情况: 食物+5/天 | 药物+6/天 | 弹药+7/天 | 建材+2/天 | 燃料+2/天 收入最多(点了产量增加时): 食物+9/天 | 药物+10/天 | 弹药+7/天 | 建材+2/天 | 燃料+2/天 无加成时: 食物+2/天 | 药物+3/天 | 弹药+3/天 | 建材+0/天 | 燃料+0/天 农场模组装了肥料(食物+50%)和花园工具箱(药物+30%),可以做到只增加产量(只点一次)就能获得堪比水培室+堆肥桶(+100%)的产量,就算不点增加产量,收入也算可观(药物+5.5,食物+6)。(懒人狂喜) 只可惜一直找不到杀虫剂模组,不然药物还能多0.5。 邻居 特殊邻居:三酿酒人 和 一个医生 出去进货一次乙醇和化学制品就够用一段时间了。 如果药物临时短缺,直接出去进货就完事。 长时间进货(一般是酿酒人)会一直累积影响力,需要的时候带大药去提款(我破拆带80瓶大药一次就可以提 3400 影响力) 士气影响 稳定的士气来自教堂,用密室策略一定会+13士气 邻居的 深厚情谊 +16士气 模组 + 3 士气 上面计算使社区总体士气一定是愉快之人 领袖建筑让 商人和军阀(一共7人) 士气+25 战胜血疫后总体士气+10 根据人员状况,士气一定会维持在高昂以上,安排午休+准备盛宴士气直接到达热烈。 虽然床位不足导致士气-7,但无伤大雅,如果摇到床位邻居就一切完美了。 家里人偶尔鼓励士气,很容易就热烈了。 军械库+修车间代替3级工坊? 之前开直播的时候看弹幕说可以用军械库+修车间代替工坊,小格建水培室。 但玩到后面,我觉得还是用工坊好,虽然会失去以下能力: 制作升级套件、高效生产工具箱(二换三) 但同时会获得以下能力: 制作弩箭、一次制作4份弹药(有弹药学时)、除去1份建材消耗的同时还新增1份建材收入,其他建筑都消耗时,来两个三级建材哨站,建材消耗就平衡了。再来一个建材邻居,结果也是自来物资。(懒人再喜) 个人评价 种植方面直接懒人的话就慢慢收入,稍微动动手点一次就可以做到和 水培室+堆肥 一样的收入。勤劳的话装堆肥,每个农都可以做到+12的收入。 手动生产弹药每次为4份,稍微花个25分钟就可以生产20份弹药,效率还是可以的。 除了不能制作升级套件以外,其他物品基本都可以制作。(不过我也对改装车辆不感冒,主要是开改装车手感比较飘,应该是性能换防御的结果。) 另外由于大格子都是领袖建筑,所以一旦确立了就尽量不要更换建筑,不然领袖罢免后又得刷地位。 守家强度 配置如下: B50FG x 2 AA-12 x1 突袭者AR-15 x2 违规SKS x1 狄林杰改装1911 x2 突袭者乌兹22 x1 全都是强制全自动,都配备了制动器。 主力懒得换枪,强度也就这样了。 两分钟守家大多数时候都能做到全员无伤,若出现三血狗有可能患上血疫。 |
今日新闻 |
推荐新闻 |
CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3 |