[腐烂国度2] 普岭锯木厂 100 天成果

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[腐烂国度2] 普岭锯木厂 100 天成果

2023-12-27 16:28| 来源: 网络整理| 查看: 265

挂机挂到今天,这个社区终于达到100天了。

社区概况

社区先在特谷安家,完成所有剧情任务后迁移到锯木厂,一直住到现在。

社区人口为12人

操作难度为致命,运营难度和探索难度为梦魇

所有第五技能:外科学、病理学、农学、草药学、营养学、汽修学、药理学、电力、缝纫、破拆、黑客、枪械保养

去世3人,两次死于三浮肿,一次死于三血狗(当时还没病理学...)。

建筑布局与加成

建筑布局

资源收入

邻居加成:

食物+0/天 | 药物+2/天 | 弹药+2/天 | 建材+2/天 | 燃料+2/天

成员加成:

食物+3/天 | 药物+1/天 | 弹药+2/天 | 建材+0/天 | 燃料+0/天

一般情况:

食物+5/天 | 药物+6/天 | 弹药+7/天 | 建材+2/天 | 燃料+2/天

收入最多(点了产量增加时):

食物+9/天 | 药物+10/天 | 弹药+7/天 | 建材+2/天 | 燃料+2/天

无加成时:

食物+2/天 | 药物+3/天 | 弹药+3/天 | 建材+0/天 | 燃料+0/天

农场模组装了肥料(食物+50%)和花园工具箱(药物+30%),可以做到只增加产量(只点一次)就能获得堪比水培室+堆肥桶(+100%)的产量,就算不点增加产量,收入也算可观(药物+5.5,食物+6)。(懒人狂喜)

只可惜一直找不到杀虫剂模组,不然药物还能多0.5。

邻居

特殊邻居:三酿酒人 和 一个医生

出去进货一次乙醇和化学制品就够用一段时间了。

如果药物临时短缺,直接出去进货就完事。

长时间进货(一般是酿酒人)会一直累积影响力,需要的时候带大药去提款(我破拆带80瓶大药一次就可以提 3400 影响力)

士气影响

稳定的士气来自教堂,用密室策略一定会+13士气

邻居的 深厚情谊 +16士气

模组 + 3 士气

上面计算使社区总体士气一定是愉快之人

领袖建筑让 商人和军阀(一共7人) 士气+25

战胜血疫后总体士气+10

根据人员状况,士气一定会维持在高昂以上,安排午休+准备盛宴士气直接到达热烈。

虽然床位不足导致士气-7,但无伤大雅,如果摇到床位邻居就一切完美了。

家里人偶尔鼓励士气,很容易就热烈了。

军械库+修车间代替3级工坊?

之前开直播的时候看弹幕说可以用军械库+修车间代替工坊,小格建水培室。

但玩到后面,我觉得还是用工坊好,虽然会失去以下能力:

制作升级套件、高效生产工具箱(二换三)

但同时会获得以下能力:

制作弩箭、一次制作4份弹药(有弹药学时)、除去1份建材消耗的同时还新增1份建材收入,其他建筑都消耗时,来两个三级建材哨站,建材消耗就平衡了。再来一个建材邻居,结果也是自来物资。(懒人再喜)

个人评价

种植方面直接懒人的话就慢慢收入,稍微动动手点一次就可以做到和 水培室+堆肥 一样的收入。勤劳的话装堆肥,每个农都可以做到+12的收入。

手动生产弹药每次为4份,稍微花个25分钟就可以生产20份弹药,效率还是可以的。

除了不能制作升级套件以外,其他物品基本都可以制作。(不过我也对改装车辆不感冒,主要是开改装车手感比较飘,应该是性能换防御的结果。)

另外由于大格子都是领袖建筑,所以一旦确立了就尽量不要更换建筑,不然领袖罢免后又得刷地位。

守家强度

配置如下:

B50FG x 2

AA-12 x1

突袭者AR-15 x2

违规SKS x1

狄林杰改装1911 x2

突袭者乌兹22 x1

全都是强制全自动,都配备了制动器。

主力懒得换枪,强度也就这样了。

两分钟守家大多数时候都能做到全员无伤,若出现三血狗有可能患上血疫。



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