浅谈《腐烂国度2》这款游戏各种难以忍受的设计缺陷

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浅谈《腐烂国度2》这款游戏各种难以忍受的设计缺陷

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        游戏的主要内容几乎不用去解释,看起来这像是沙盒僵尸生存游戏,实际上是日式rpg游戏,没想到吧?游戏像是70%《这是我的战争》+20%《求生之路》+10%《七日杀》,但是实际体验上说是策略为主,策略性却非常弱,动作为辅但是动作也没什么可说的,运气好连续背刺一个部队,运气不好两三个血尸瞬间给你拉满感染,血疫之心(污染区域的一个不会动的核心,攻击会大量刷僵尸)一个燃烧瓶基本就烧的差不多了。各种地方透露出:作者教你玩游戏。比如用各种debuff逼你换人。然后各种随机刷出来的任务都是限时的,很多还限定角色,换人就取消。当然,以上这些都不算什么缺点,不过我游戏时间不长也就20小时左右,但是如果这20小时体验的描述都让你不能接受,那你也不用尝试了。

游戏用一个简短的故事,给你带到一个大地图里面,然后让你建设基地,收集材料,完成各种随机任务,招募队员,基本这就是全部了,可以说虽然大但是空,很像是网游一样每天重复的做大同小异的日常任务。地图本身也大又空,场景中是随机刷几个可打开的容器,并不像是七日杀一样所有东西都能拆了当材料,或者所有容器大概率都会刷新内容物,所以说很像是网游,让你收集某些东西,到地方东西就在那里,你只能去指定的地方拿几个东西,至于旁边堆积如山的柜子箱子,你都不能互动。除了少部分对人数有要求的工作之外,我不知道人多到底有什么好处,你的某些操作都是按时间算的,实际上并不需要一个人实际上的占用去行动,反倒是一个人只能学一个额外技能,加上很多时候角色本身就自带一个额外技能,再加上部分技能书几乎完全找不到,就导致很多开发项目被卡住很久很久,甚至到结束都无法完成,因为一个操作就必须想方设法弄到一个只会干这一件事的人,实在是感觉毫无意义。

可以建造的场所都是有限制的,很多一开始就给你盖好了,而医务室,卧室,指挥中心这些又是必备的,剩下也就两三个地方让你造自己需要的东西,造了种植园造不了工坊,道具就没法分解,基本的东西也没法合成。造了工坊就没地方盖发电站,盖了发电站就没地方造水源收集器,造了水源收集器就没地方造厨房,造了厨房就没地方造训练场休息室健身室哨塔修理厂等等等等,给了一大堆东西完全没地方去建造,并且只允许你有一个基地,其他都是前哨站,让你快速储存物品和定期生产东西的区域,而不允许你建造其他东西,也就是我上面说的“作者教你玩游戏”。资源仓库是有上限的,超过上限的资源很快就会腐烂,但是可以装包放到载具后备箱里,导致这个本来就毫无意义的设定更没意义了,除了用来恶心玩家,然后升级三级仓库又需要各种罕见技能,导致仓库几乎很难升到三级,并且三级只是扩充一种资源的储存量。

虚幻引擎祖传的反面典型光照,只有光照到的地方是亮的,其他地方一片漆黑,光源靠近墙壁则四周瞬间漆黑,没有漫反射。本来晚上就黑的基本什么都看不到,光照效果又差到恐怖游戏的手电筒都要敬他三分,导致最佳照明方式就开车到房子前开灯,明亮的光会穿透墙壁照亮房间,白天也行,亮的几乎看不清的程度,而白天不用车照,房间内比晚上还黑。投掷物没有蓄力,没有准星,没有辅助线,拜托诶,你是第三人称游戏,你没蓄力没指示线我怎么知道东西会扔到哪里,尤其是很多情况要在室内扔,我可不想扔手雷没扔进去房间弹回我脚下啊,也就扔燃烧瓶烧血疫之心有点用,但是缺心眼的跟班ai队友还总是在你没准备好的时候就打醒血疫之心。

僵尸刷新速度快的飞起,然后又进攻性极强,你开车过去看个地图的时间都没有,刷的很密,几乎找不到几个安全停车的地方看地图,而看地图哪怕单人模式也是不能暂停的,这里也要说一下,闪避键旁边是地图,打着急了就容易突然打开地图,然后也没暂停,白白挨打,然后有的技能操作,比如翻滚,需要shift加方向加c,那请问我想往右翻滚我的手要怎么按?别说前期刷僵尸速度极快,就是中期,僵尸群你也没法近战打,远程子弹又不充裕,那么多僵尸正面来打只能用枪,近战可以但是需要拉扯很久很久,对于尸潮来进攻的时候完全不靠谱,并且家里防御多好也没用,僵尸直接翻墙,也不是单人模式还有好几个智障ai,你不管他们就能死给你看,游戏也没回档,死了就是真死了。别看僵尸刷的巨多无比,但是除了少部分血尸掉落样本之外,没有任何战利品,导致完全不想打额外的僵尸,尤其是开车撞僵尸还掉耐久度,车辆耐久度还看不到。

背包非常小,出门几乎必须带辆车,但是车的背包也不大,大部分车都是八个格子,好不容易找到一个15格子的小货车,但是也不经用,因为游戏乱七八糟物资非常多,每一种都占地方,子弹就十几种,升级载具还是上述问题,缺专业知识无法升级。背包也是,又大又重,也没几个格子,背多了体力还撑不住,物资袋也只能带一个,多了只能放车里。地图还大,哪怕有前哨站,也需要跑很多次来回,非常折磨。

好了,以上虽然说的多,但是总的来说只是扣了一分,接下来两点各扣一分。

1.巨大的地图上只有三四条主路,其他地方都是零散,中断的路,然后到处都是阻碍移动的石头和河流或山沟,虽然载具手感还算不错,但是极端恶劣的地图让人行动起来恶心至极,很多地方都是完全没路的,必须走野地去,少有的几条主路上还经常给你放一些坏掉的载具堵路来“体现真实性”,配合刷新率巨高无比的僵尸,任何在路上翻车都是很难接受的,且撞石头还掉耐久度,相比较车辆受损的频率,修理箱显得很难获得了。不会做地图要不你随便找几个城市或者乡村地图参考一下?自己瞎设计之后你自己不玩吗?这么长的河流附近几乎没几座桥,想去对面都得绕远,各种必经之路全都是山丘盆地乱石岗,或者被坏掉的场景载具堵住,完全没有游戏体验,加上疫区的特效会阻挡地图可还行,本来就不怎么看得清的地图疫区是完全覆盖死的。混乱的地形对应的是基本没什么参考价值的地图,没有显示地形的,跟着路也无法到达目的地,具体这体验多糟糕,只能游戏内亲自体验了。

2.宣扬的多人模式形同虚设。这种类型的游戏本来也是多人才好玩,但是这游戏多人模式大概是这样的:仓库不共用,东西存到自己存档的仓库内,联机的人只能选用自己存档的角色,也不能换我们的角色操作。任务独立,目标点刷出来对应颜色的任务目标,你只能拿你的,他只能拿他的,相当于各做各的。联机的人也没有建造权限,也不能获得营地。这种联机模式除了告诉你还有个人在玩之外,没有任何参与感,甚至不如不设计。并且联机必须要下载xbox的软件启动,对方也一样,否则无法联机。

其他没太多可说的了,希望正在开发的第三代能做好一点吧,这种类型的游戏要是做好了也不错毕竟不像是其他沙盒生存一样需要爆肝。

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又打了二十来小时,做一些补充:偶尔会刷新数量庞大的僵尸群,在近距离或者四面八方刷新的情况下完全没办法打,尤其是有变异的情况,很多时候变异还必须拆掉血疫之心,难度直线提升,aoe消耗品非常难用因为没法瞄准,并且扔的距离超级短,只有三米左右,加上格子极端稀缺,除了药品弹药之外基本没几个格子了,所以一般也不会带aoe消耗品,尤其是两种情况:1.该死的垃圾光线系统,在夜间漆黑到什么都看不到,周围几十个僵尸疯狂过来打你,而你连路都看不到,更别提打了(顺便说白天室内不开随身灯是绝对漆黑的,一点光都没有,可以自己去试,体验极差)。2.室内刷大量僵尸几乎是必死无疑了,aoe会打到自己,且瞬间被包围无法逃脱,也没法翻墙,只能被活活打死(当然可以退出重进刷新掉僵尸)

bug非常多,很多很致命,虽然没遇到存档损坏bug,但是各种卡位,有一次给我直接弹飞摔死,要不是附近没有丧尸,我挣扎都起不来必死,这游戏没有回档,死了就是真死了,哪怕是bug弄死的。还有闪退,或者该刷新的没刷新,比如任务进度或者任务目标。

还有就是子弹非常稀缺,但是大部分情况的敌人都必须用枪打,近战根本打不过,僵尸也不掉任何战利品,只是血尸小概率掉做解药的素材。想要子弹够用至少需要你找到对应子弹制作机插件,不然单凭搜刮是不可能拿到足够用的子弹的,拆包六弹药背袋,就给八发子弹,总共库存二三十都不算少了,指望拆包给足够弹药就是天方夜谭,何况十余种子弹随机掉落。我获得的游戏内威力最大的一把反器材狙击步枪,四发爆头可以打倒一个普通的巨无霸,然后需要补一个近战或者再打一到四发才能打死,但是,这游戏携带两种主武器基本上不可能的,背包格子超级少加上沉重至极的重武器。并且只带大狙也没意义,打尸群打不了,哪怕是霰弹枪都必须副武器和近战切着打,因为装子弹速度太慢太慢了,还是一发一发塞,自动武器的射速子弹更不够用了,并且霰弹还是能打一片,就算不打死人至少有停止作用。打巨无霸基本都是单挑,一群敌人里面根本没法打,刚才是说威力最大的大狙,喷子近距离,一半左右爆头的情况下,需要将近三十发,还是大威力喷子。556高威力的步枪,100多发,一半以上爆头,打不死一个血疫巨无霸,单挑还差点给我打死,主要是感染。最主要的是巨无霸也完全不掉落任何战利品,别说那点影响力,我费的子弹贵多得多得多。

然后就是感染问题,血疫敌人打你会以一个难以想象的速度给你加感染值,这个不会自己涨,但是被打到就会加,且加的很快,你血条多厚没意义,这是真实伤害。被三四个血尸围住打几下就直接感染血疫,这时候如果还挨打,虽然没经历过,但是也是再来个四五下就直接变异死亡了。导致血尸的威胁度完全不合理,你说速度快,伤害高,可以,但是这么高概率感染然后无法抵抗的死亡总是很恶心。确实,血疫药物是不缺的,但是格子缺啊,除了打变异区的血疫之心,很少有带着血疫药物出门的,一般都是带着七格的超轻背包,八格也没多少,算你两个口袋,回血药和体力药各一个,子弹至少得带一组吧?我副武器都是装满弹夹就不额外带子弹了,应急用。还有七个格子,随便搜索点什么就满了,更别说带多种消耗品和投掷物了,一仓库花里胡哨的消耗品基本用不到,因为出门没那么大背包带着,所以血疫药物这种针对性的东西就更难带着了,但是偏偏被血疫僵尸打必然感染,所以说非常恶心(但是对已经感染血疫到家休息的队友居然有流放和安乐死的选项,这游戏不可能缺血疫药物吧?难度越高血尸越多,获得的也就越多,反之则感染概率越低,需要的药物也就越少)。

游戏流程很短,打完血疫之心之后就出一个最终任务,打完就结束(靠近任务区域强制弹一个选项问你是否确认做最终任务,做了游戏结束,需要长按选择是否,但是这个过程居然游戏是不!能!暂!停!的!被僵尸打的只能马上选否,剩下之后再说),而游戏内容基本上是85%跑图(含室内)+5%战斗+10%自己做点想做的事情,而糟糕至极的地图设计可谓是雪上加霜,对玩家的心态可以说是火上浇油,战役那个图难得出现了大片农田和沼泽,但是居然在沼泽里面放巨石和正常生长的树木,这俩哪个都不可能吧?还有部分本来干干净净的山地,非得给你放满了倒地的树木,这里也不是伐木场,怎么会有这么多倒地的树木?或者在人家附近的山地上放几个帐篷,反正你作者见不得空旷的地方是吧?你能想到路过感染区的时候车被卡住的恶心感吗?都造了游乐园的区域,附近居然遍地都是乱石,公路也没怎么修,还是我之前的评价,作者你不会做地图可以去现实中作为参考,而不是自己瞎做。当然,到了晚上,你只能看到车辆附近的地形,远了看不到加上上述的情况,小地图也没有任何地形图,开开就撞一下,开开就撞一下,然后走错路,血压都上去了。游戏的任务也经常是,你来这边说句话,然后走了跑老远回家,然后再跟你说我有事你来一趟,然后再回家,然后再来一趟,配合上恶心至极的地图,呵呵。

在家里的队友除了开垦新基地的时候有点用,其他大部分时候都嗷嗷待哺,虽然偶尔拿点道具出来但是基本上没啥用,所以游戏最好玩的时候也就是搬家新基地带着充足建材的时候了,虽然肯定好玩也就好玩几次,后面就没意思了。资源虽然多,但是大部分都没啥用,每天固定消耗基本都是仓储物资类型的,其他的东西都是玩家的,ai不会主动消耗,所以稍微弄一下前哨站什么的物资就不会缺,让玩家也没什么兴趣搜索,因为游戏内本来可搜索的东西也不多,用处也不大。类似的事情就别说改高难度了,对于一个大部分时间在跑恶心地图的游戏来说,高难度不是加倍恶心自己吗?强迫玩家选择多人的就是开垦新基地的人数要求,和一个人最多学一个特殊技能的设定了。

士气设定我觉得也是没啥用,除了少部分特性和士气相关,极低士气队友可能离家出走之外,士气这东西本身就很难下降,谁没事给家里弄几十个光吃饭不干活的废物ai呢?人口最多也就八个怎么也不至于维持不住士气,僵尸也很难去打家里,找一个集水器插件就能免费给家里供水提高一定士气,类似的方法也有很多,并且士气的加成也意义不大,这游戏技能升级速度很快,也有特殊方式额外升级,建造速度也影响不大,因为要么初期本身资源不够也快不了,要么就是搬家有额外速度加成和足够多的人手。

敌人类型非常少,普通僵尸,尖叫僵尸,快速僵尸,自爆僵尸,巨无霸僵尸,以及对应的血疫版本加上部分敌对人类,没了。更别提各种缺陷了,比如翻车之后僵尸不会攻击,你可以按喇叭吸引过来僵尸,然后用脱困技能直接传送走,但是卡住不行。还有人类不会攻击汽车,敌对势力如果不在室内,那开车慢慢轧死就行,显得人类还不如僵尸厉害(就是人类攻击你会有硬直)。有的时候靠近墙壁停车,跟班ai会卡墙里无限翻跟头,我就遇到这种情况刚花钱雇的队友就卡住出不来了,我可不敢带自己家里人,死了就没了,npc死了还可以刷。

有攀爬动作,但是大部分地方都无法攀爬,跳跃也只是装饰品,因为走不上去的地方跳也很难跳上去。看起来开放世界实际上处处行动都受限制。还偶尔会卡出问题。武器没有瞄准镜,缩放就真的是缩放。远程攻击需要瞄准才能射击,但是偶尔硬直的时候哪怕是自己换弹导致的,都可能按住右键而无法拿枪。虽然有开车门扩大车辆碰撞体积来撞僵尸,但是车内无法射击,哪怕有队友的情况下也必须蹭墙甩尾来甩掉车上的僵尸。关于弩这玩意,也就轻弩有点用,还必须是主动探险,做任务别带,肯定出事。轻弩非常轻,只有1磅,但是必须爆头才有伤害,而其他弩,虽然显示的伤害很高,但是打身体就是无法打死,对于这种换弹巨慢的东西来说如果打身体不能一下打死,那额外增加的重量就显得非常亏,且弩弹道速度很慢还诡异,远了很难命中,建议轻弩配快枪手,偷袭清兵还算好用。另一方面,这个噪音,弩确实是无噪音的,但是如果子弹充足的情况下,这点噪音根本不用担心,很快就能打死尸群,且万一被发现了,不像是弩只能跑,运气好能跑打,运气不好只能一直跑。如果是四面八方都刷高搜索力僵尸的情况下,弩的静音也没意义,因为总有僵尸能看到你,僵尸发出噪音吸引别的僵尸来,就让我想起七日杀里面的弓箭和背刺等设定一样可笑。

探索也感觉意义不大,比如登过的制高点也没有标记,占领区域之后过段时间就会失去占领,且占领毫无意义,什么都没有,还需要跑一间房子的所有房间,我认为应该大幅提高各种物资需求,然后占领所有的建筑都有每日奖励,前哨站则大幅提高,用各种方式来阻止僵尸占领这些区域才有一定价值。并且前哨站应该至少能放背袋,最好加入传送功能,这样设定各种前哨站策略性更强一点。车辆虽然多,但是只有四个停车场,且出门本来也只能开一辆,看起来最结实的军用皮卡反而给人感觉最脆(除了迷你车),且载具容量都非常小,甚至还不如你的背包大。

总的来说,这游戏处处透露着半成品的味道,你几乎找不到任何一个完善到别的游戏可以整个借鉴走的系统,但是这游戏是有潜能的,可以做的非常好玩且不是很肝,还是希望3加把劲吧,2是真的不咋地。



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