[脑叶公司]构造部挑战 Day 47

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[脑叶公司]构造部挑战 Day 47

2024-07-09 09:47| 来源: 网络整理| 查看: 265

构造部挑战是游戏在度过45天进入46天时开启,一共为五天的挑战。

在这段时间里所有考验会被替换为—— 惨白色的考验 

一、天数综合难度排名

47 < 46 < 48 < 49

换一种方式对比难度就是 :不逃课镇压白夜>全部构造部挑战

二、构造部挑战 47 - 49

46做过了,以前缺的紫罗兰午夜文章末尾补。

1. 构造部挑战 Day 47

构造部挑战 Day 47

"希望你能向这位充满着不信任的老头证明你的力量。"

(1) Day 47 目标

触发六级熔毁警报和收集满能源

(2) Day 47 能力

上层四个部门的核心抑制能力

控制部调换工作的能力贯穿整天,并且每两级警报重新调换一次。

与控制部核心抑制一样,所有工作变为“???”且左下角的日志也不会显示进行了什么工作。

控制部能力

情报部能力模糊工作UI和员工UI的能力将在二级熔毁警报响起时触发。

和情报部核心抑制一样模糊你各种信息的UI。

情报部能力

培训部降低员工属性的能力将在三级警报响起时触发。

跟培训部核心抑制不同的是,直接全属性降低50点。

极高给你干成一般.jpg

安保部禁疗的能力将在四级警报响起时触发。

全境域禁疗,但是之后每次警报都会给你的员工恢复到上限。

(3) Day 47 难点

难点基本只有那有点恐怖的直降50全属性,130给你干成80,人品不好点还得打一下惨白色黄昏,但是对于肝度高亿点的主管来说,50点而已。

(4) Day 47 打法

不建议开局拉员工到走廊,但还是有文保枪毙文职。

控制部能力找一个好处理的异想体,点一个工作进去看收容室旁边显示的哪种工作就行,切记要记住点的工作被调换成为哪种了工作,记得每两次警报重新看一次,不鱼脑就是白给能力。

观察异想体收容室右边的实际工作图标

情报部能力没啥说的,能玩到现在的主管们都很清楚收容的异想体该做什么工作,反正有暂停,不要急就可以了。

培训部能力考验总体员工属性和主管前期的加班工作进行的如何,直降50点属性不管是对高危异想体工作难度(碧蓝,一无,数删等),和异想体主要能力为机制杀的工作难度(爱妈,裸巢,蜂后等),成功率都会降低许多,同时对于镇压高危异想体的容错也大幅降低。惨白色考验更是重量级,基本等同于史诗级加强,单个个体你给他论个A级也不为过,例如白色和红色收尾人,他们个体威胁在一般场景中就是员工a过去,无非白色收尾人祈祷时拉走员工,但是在降低属性的前提下,极有可能这俩的超视距攻击(白色收尾人的直线炮和范围炮,红色收尾人的直线炮和亡语乱扫)导致抵抗性员工的死亡或恐慌,不过在这一天也就能打出来黎明,正午和黄昏,总体可控还是很高的,但还是本天当中最具有威胁的能力,因为容易触发连锁反应,不好管的异想体出逃→难以镇压→更多异想体出逃,这就看主管收容的都是什么异想体了。

安保部能力禁疗,但是重置警报后回满,最难最难的场景大概是:三级警报同时正午考验,员工半血甚至残血的同时异想体出逃,其实无所谓。

(5) Day 47 总结

47天的构造部综合来说排到最简单的构造部挑战在于上层核心抑制多为游戏前期有难度的考验,在对异想体了解不够和经常鱼脑时还算有点难度,虽然培训部直降50点属性有点高,但是在开放了130的上限后也是不够看的,前面多加班这天基本无难点。

2. 构造部挑战 Day 48

构造部挑战 Day 48

“但你想就此走向明天和未来?!你想就此逃避你的悔恨和罪孽吗?!”

(1) Day 48 目标

触发10级熔毁警报和收集满能源

击败Geburah(血雾)

(2) Day 48 能力

中央本部的能力贯穿整天,使已经完成抑制核心的部门重新受到熔毁警报的影响。

福利部的能力将在一天开始时出现,随后在四级警报响起时消失,七级警报响起时重新出现。

界面顶端的中部出现一个四色轮盘,轮盘对应颜色亮起时异想体造成的对应伤害增加五倍。

一天开始时会有两种颜色亮起,每次警报响起会随机改变颜色,四级警报响起时能力会暂时消失,七级警报响起时会重新触发并且变成三个颜色。

R 物理伤害  W 精神伤害  B 侵蚀伤害  P 灵魂伤害

福利部能力

惩戒部能力将在四级警报响起时出现,血雾会出现在惩戒部上层休息室,拥有惩戒部核心抑制时60%的血量,其它各项能力与惩戒部核心抑制时相同。

一阶段时血雾手拿“忏悔”与“赤瞳”,二阶段时手拿“Da capo”与“拟态”,三阶段时手拿“笑魇”与“正义裁决者,第四阶段则会拿起“薄暝”。

二阶段的血雾

(3) Day 48 难点

48天最首先考虑的是要通过击败血雾还是集满能源和触发十级警报,其次才考虑具体打法,通常来说,速杀血雾是最快速而且简单的打法,如果你想挑战自己可以选择触发十级警报,不过也会在七级警报前打过惨白色午夜,毕竟血雾你不管他不会主动追击,你可以进行一个放置play,七级警报后的三色五倍伤害将会大大提升游戏难度,如果七级警报前没有刷到惨白色午夜将会是高难度的Day 48。

(4) Day 48 打法

不建议开局拉员工到走廊,依然有文保枪毙文职。

在四级警报响起前,主要注意转盘颜色,避免去造成对应伤害的异想体处工作,另小心惨白色考验,四级警报很可能要打黎明和正午两个考验,注意生成的收尾人颜色,在福利部五倍伤害的加成下,伤害最低的紫色收尾人都可以造成很可观的侵蚀伤害,白色和红色收尾人的超视距直线炮和范围炮更是很容易造成抵抗性和低级员工的死亡和恐慌。

对于正面伤害高的收尾人可以选择两位员工轮流抗,注意躲炮就行

当四级警报响起福利部能力暂时退场48天就出现了两种打法,先讲简单的推血雾打法。

注意血雾全阶段的闪金冲锋,释放时可以暂停看走廊和大房间的传送门进行规避,同时大房间若只有一个传送门,则那个大房间是血雾的最终落点。

观察血雾落点

一阶段的血雾伤害低抗性低上去打就完了,注意血雾的的闪金冲锋,尽量控制员工的身位在血雾的一边,好拉离员工进行规避。

通过暂停绕身打血雾

二阶段的血雾的“Da capo”的第一段攻击基本没有抬手尽量用远程拉距离然后白嫖伤害,血雾靠近后退出房间等血雾远离,依此循环打,另外注意二阶段开始有的穿刺极乐超视距贯穿伤,进了二阶段后低侵蚀抗性员工拉到大部队员工那就行,中途主力残血拉到旁边回回血在上,同时小心血雾的闪金冲锋。

白嫖血雾,没有乐园套用任何一个远程都一样

三阶段的血雾变成笨蛋,要当心换阶段时血雾丢出的武器方向,用上文二阶段的打法打血雾的话血雾只会原地暴揍空气,如果是长房间更是如此,根本不需要在意“笑魇”的定身和“正义裁决者”的高额蓝伤。

笨蛋.gif

四阶段的过渡时间则是血雾的难点,注意血雾进入四阶段时释放的是哪个技能,在面对血雾四阶段前,将拉到电梯大部队的员工转移到目前距离血雾所在大房间最远的设施电梯,并且具有上中下这种三个电梯连着外加旁边有长走廊的电梯,下层的研发部电梯和记录部电梯,上层的贯穿控制部情报部的两个电梯都可以满足条件,血雾四阶段放完技能后的虚弱时间,让附近的所有员工集火很容易就可以推掉血雾。

血雾进入四阶段后若是释放闪金冲锋,则暂停观察路线和落点,观察落点更靠近大部队所在电梯附近还是现主力部队所在附近,这就是为什么四阶段前将大部队拉到远离血雾的地方一来预防血雾的标记,二来以免落点跟主力距离太远导致不能快速推掉血雾四阶段,观察好落点和行径后就可以拉员工去附近待命然后血雾落地后就进去轻松推掉四阶段。

若是血雾释放标记,暂停将大部队员工拉到附近走廊,同时对血雾打减速弹,取消暂停后快速观察或者员工在走廊内散开后暂停观察标记在谁身上,找到被标记的员工后对血雾补一颗减速弹的同时将这个员工拉到上中下这种三个连续的电梯里(如果血雾从上层往下层追就拉到电梯最下层,从下往上追就拉到最上层),技巧是当血雾出现在被标记的员工下方或上方隔一层的电梯间时,被标记的员工同时点往血雾所在的这个电梯间,就可以规避血雾标记造成的伤害,然后就可以趁他病要他命。

每个部门一个人的实验性作品

血雾要是拿起来薄暝开始乱砍,就拉主力退出这个房间,等血雾发完疯再进去暴打一顿。

笨蛋暴毙.jpg

如果选择十级警报和集满能源的打法,可以在七级警报前的警报中结束惨白色午夜考验,则后续基本只用考虑七级警报后福利部的三种颜色的五倍伤害加成,非必要就不去高危异想体处工作;如果脸比较黑,七级警报后才刷出来午夜考验,这时的爪牙基本就是点名杀了,不好好控制爪牙的血量会阵亡很多员工。

(5) Day 48 总结

第48天的的构造部挑战难点主要在福利的开局就有且是五倍的增伤,这让一些高抗性员工也脆弱不堪,总的来说,击败血雾度过这一天将会是快捷的方法,在七级警报响起前完成惨白色黄昏和午夜考验也不失为一种稳妥的打法。

3. 构造部挑战 Day 49

构造部挑战 Day 49

“哼,看来,你并不打算就此收手。而是,想要阻止吾?”

(1) Day 49 目标

触发10级熔毁警报和收集满能源

击败Binah(世界的调律者 下文将称为锁妈)

(2) Day 49 能力

记录部的能力将贯穿一天,与记录部核心抑制相同,会对主管暂停的行为做出惩罚,主管第一次暂停时设施内随机员工死亡或恐慌,之后每暂停一次都会增加一名员工,同时主管将不能手动调整游戏倍速,另外与记录部核心抑制不同的是,八级警报响起时,游戏的倍速才会锁定到1.5倍,九级警报响起时才会到2.0倍。

研发部的能力将在四级警报响起时触发,在研发部休息室生成世界的调律者,此时的世界的调律者拥有与研发部核心抑制时60%的血量,在设施内游荡,其他阶段抗性与技能则与之相同。

锁妈的共鸣会造成一共四种颜色的熔毁,除外锁妈所经过的异想体收容室会立即进入普通熔毁状态。

金色熔毁:持续60秒   银色熔毁:持续45秒   紫色熔毁:持续60秒   蓝色熔毁:持续45秒

(3) Day 49 难点

49我愿称为:六个员工换一个通关

“暂停只有惩罚,而不是不能暂停,对于可以暂停的场景难度都小于天启鸟和白夜。”

锁妈不像血雾那样不会主动追击,而且锁妈只会受到来源于员工和兔子造成的伤害,如果主管选择集满能源和十级警报,那么难度将会是顶级的,如果在四级警报后选择推掉锁妈,那这一天的难度反而很低。

(4) Day 49 打法

因为今天两个下层部门没有增伤或者减属性的能力,同时为了应对锁妈的熔毁开局建议员工拉到部门走廊,保证每一个有异想体走廊都有1-2个员工,同时有文保枪毙文职。

所有部门员工走廊待命

与48一样在四级警报响起后有两种打法,先说推锁妈的打法。

一阶段的锁妈生成在研发部休息室后会立马释放一次共鸣,同时设施内随机六个异想体收容室进入金色熔毁,当员工们进入所有金色熔毁的收容室解除熔毁后,锁妈将会停止一切动作,并在一段时间内保持这种状态;除了金色熔毁外,还会有六个随机异想体收容室进入银色熔毁,当员工们进入所有银色熔毁的收容室解除熔毁后,锁妈将极大的降低全部伤害抗性。

二阶段的锁妈同样会立即释放一次共鸣,除一阶段的金色,银色熔毁以外,还会让随机六个异想体收容室进入紫色熔毁,当员工们在熔毁倒计时结束前进入所有紫色熔毁的收容室解除熔毁后,锁妈二阶段的全设施技能“怒涛”将会停止一段时间。

三阶段的锁妈会立即释放一次特殊共鸣并立即开始释放暴虐之碑,这个共鸣会让设施内随机七个异想体收容室进入蓝色熔毁,当员工们在熔毁倒计时结束前进入所有蓝色熔毁的收容室解除熔毁后,将会直接打断锁妈正在施法的暴虐之碑,当特殊的共鸣释放完毕后,锁妈依然依照之前一二阶段的行动和攻击方式,注意三阶段的锁妈在首次共鸣后接下来的共鸣是普通共鸣(造成金色、银色和紫色熔毁)和特殊共鸣(造成蓝色熔毁)随机释放。

手速慢,不熟悉所收容的异想体的主管可以采用六人换通关的方法,最小损失换取最简单的通关方法,在四级熔毁前一格,将员工最高战力拉到研发部电梯待命,拉几个就行,像蓝抗低的a级ego就不用来了,然后每阶段锁妈释放共鸣就暂停派遣员工处理,然后取消暂停后手操待命的战神上去打锁妈,然后二阶段的共鸣也暂停处理熔毁,三阶段同样暂停处理熔毁熔毁手操战神打锁妈(这个锁妈的三阶段是可以暂停处理,但依然有记录部的暂停惩罚)。

第三阶段的残血锁妈

(5) Day 49 总结

第49天算是构造部挑战的“最后一天”,也是所有构造部挑战中最难的一天,记录部的暂停处罚和研发部的锁妈同时考验着主管的各项能力和选择的异想体,但是可以暂停也导致主管可以用极低的代价来“逃课”这一天,之后最后的构造部挑战第50天,更像是一个“新的开始”。

三、构造部挑战 Day 50

构造部挑战 Day 50

“纯真的自我”

(1) Day 50 目标

集满能源

(2) Day 50 简介

在这一天不会有任何熔毁和考验。

但随着主管收集能源的进度,设施将倾斜直到完全倒置过来,倒置过来后会开始向上快速移动,当主管收集完当天所需能源后,设施将会突破地表。

(3) Day 50 总结

Day 50 随着集满能源设施突破地表后结束,并开始播放制作者和鸣谢名单。

首次通关的玩家标题画面的背景将会替换为设施突破地表的图片,其次开放挑(zhe)战(mo)模式。

随后玩家的光之树会成为100%,但是没有全图鉴的话你结束后看依然是90%。

四、对以前部分内容缺失的补充

以下的红伤为物理伤害 白伤为精神伤害 黑伤为侵蚀伤害 蓝伤为灵魂伤害

超视距攻击方式:无视房间限制,通常影响范围大或者距离极远。

吸收:对其造成的伤害会为其恢复。

可观伤害:对应伤害抗性一般(1.0-1.5)  小量伤害:对应抗性较高(0.5-0.9) 极低伤害:对应抗性极高(0.1-0.4)

高额伤害:60-100  中额伤害:40-59  极少伤害:1-10

(1) 紫罗兰色的午夜

紫罗兰色午夜“神明的迷思”会在设施随机部门的随机走廊生成四种颜色的祭坛,四种祭坛的攻击方式均为超视距的攻击方式。

红色祭坛   白色祭坛   紫色祭坛   蓝色祭坛

红色祭坛吸收红伤,黑伤和灵魂伤害会对其造成可观伤害,白伤则会造成小量伤害。

红色祭坛的攻击方式为:在设施随机地点开启传送门后,从门中伸出一根爪子,经爪子的短暂蓄力后会向对应方向猛的伸出,随后缩回传送门后,伸出和缩回都会造成高额红色伤害。

红色祭坛每损失1/3血量会在祭坛所在走廊的两个尽头生成一个传送门,这个传送门与红色祭坛的攻击方式相同,依然不受房间限制的影响。

白色祭坛吸收白伤,除白伤外三种伤害均可对其造成可观伤害。

白色祭坛的攻击方式为:在设施随机地点开启传送门后,从门中伸出一只触手并向前延伸,伸到一定长度后会向一个方向弓起来蓄力,随后对这个方向的扇形区域造成中额白伤。

白色祭坛每损失1/3血量会在祭坛所在走廊的两个尽头生成一个传送门,这个传送门与白色祭坛的攻击方式相同,依然不受房间限制的影响。

紫色祭坛吸收黑伤,红伤和蓝伤会对其造成可观伤害,白伤则会造成小量伤害。

紫色祭坛的攻击方式与红色祭坛类似,不一样的是紫色祭坛更远而且是多段中额黑伤(意思差不多是员工和刺出来的方向相同,就会吃到多段伤害,红色祭坛则是最多1-2段)

紫色祭坛每损失1/3血量会在祭坛所在走廊的两个尽头生成一个传送门,这个传送门与紫色祭坛的攻击方式相同,依然不受房间限制的影响。

蓝色祭坛吸收蓝伤,白伤会对其造成可观伤害,黑伤红伤则会造成小量伤害。

蓝色祭坛的攻击方式为在设施随机地点召唤一个类似眼睛形状的区域,在这个区域中会受到持续的极少蓝伤和减速效果(基本走不动路),这个区域只会在走廊中,并每隔一段时间会移动但依然会对途径的员工造成伤害。

蓝色祭坛每损失1/3血量会让在外的类似眼睛的区域回到祭坛所在走廊并发动攻击。

紫罗兰色午夜建议打法:在刷出午夜警报前一格,将员工ego武器造成的伤害分队伍集合到电梯里,出了午夜后建议直接放兔子打蓝色祭坛,其他祭坛一个一个解决,镇压考验的同时时刻观察生成的传送门方向上是否有员工,注意让员工上下电梯规避伤害;另外注意祭坛血量每下降1/3都要拉出房间后上下电梯从而规避祭坛在走廊召唤的传送门即可,做好这几点的紫罗兰色午夜甚至比琥珀色午夜更不容易损失员工。

五、总结

    对文章有补充或疑问的,欢迎在评论区指出或提问,下面是小作文.jpg。

    真的鸽了好长时间,甚至要忘了还有坑没填了,老电脑上的全档早就没得了,就连那个steam账号都好久没登过了(我才不说我忘了密码.jpg),当初在看萌新攻略的说不定现在比我还会玩了,这篇大概率不算写给他们的了,就当是写给我自己,自我感(tian)动(ken)一下了;这期的用心程度不亚于那篇萌新攻略,但是目测效果甚至不比Day 46那篇好,Day 46那篇在学校写的,而且那个期末真的很搞,我对那篇的评价是:很水而且很烂。做专栏的工作量不比视频少,甚至比视频高,例如那几个GIF就是录全程剪出来的,甚至录了好几遍,一年多没打我真是鱼脑啊。

    看看后续再考虑会不会做一篇进阶的异想体推荐了,大概率不会做的吧。

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