《脑叶公司》LOB点数

您所在的位置:网站首页 脑叶公司如何复活员工 《脑叶公司》LOB点数

《脑叶公司》LOB点数

2023-07-18 15:05| 来源: 网络整理| 查看: 265

LOB点数结算页面

LOB点数,即主管雇佣和在部署界面提升员工属性时所要用到的一种游戏内货币。在每天结束时,主管可以获得LOB点数,并在结束的评级页面查看自己当天获得的LOB点数数量。主管所拥有的LOB点数总量则可以在开始一天的部署界面查看。

LOB点数的用途部署界面的右上角

在开始一天的部署员工界面,主管可以点击LOB点数下方的“雇佣”按钮来雇佣新员工,也可以选择已有的员工,并点击员工详细信息左侧的“训练您的员工”按钮来提升这些员工的属性。

雇佣新员工所需要的基础LOB点数为1点,如果主管准备自定义即将雇佣的员工外貌,则需要额外1点LOB点数。员工的外貌只能在雇佣时更改,雇佣后无法更改。

若主管寻找的是提高员工属性等级所需的LOB点数数量,参见职员页面的“员工与文职”小节。

LOB点数的计算机制

主管完成的每一天,实际上都有一个基础的对应LOB点点数,而主管获得的LOB点数则会根据这一天结束时,异想体出逃情况的不同和员工存活率的高低而有所变化。

每一天的基础LOB点数会随着天数的变化而变化,但显而易见的是,在非构筑部挑战期间,每5天中的第3天和第5天,主管可以获得更多的LOB点数。关于每天获得的基础LOB点数,参照下表。

DAY1     1点   DAY2     1点    DAY3     2点     DAY4    1点    DAY5    3点   

DAY6     1点   DAY7     1点    DAY8     2点     DAY9    1点    DAY10    3点

DAY11    2点  DAY12    2点   DAY13   3点    DAY14    2点   DAY15  5点

DAY16   3点   DAY17   3点    DAY18   4点    DAY19   3点    DAY20    6点

DAY21  5点    DAY22   5点    DAY23   6点    DAY24   5点    DAY25   8点

DAY26   4点   DAY27   4点    DAY28   5点    DAY29   4点    DAY30   7点

DAY31   4点   DAY32   4点    DAY33   5点     DAY34   4点    DAY35   7点

DAY36   5点   DAY37   5点    DAY38   6点     DAY39   5点    DAY40   8点

DAY41   5点   DAY42   5点    DAY43   6点    DAY44    5点    DAY45   8点

DAY46   6点   DAY47   8点    DAY48   8点    DAY49   10点   DAY50   10点

游戏里的评级共分为6种,它们分别是S、A、B、C、D、F。下表是有关评级等级和额外获得点数的关系:

评级等级           职员存活率              额外获得的基础lob点倍数

S                             100%                             2倍

A                         90%-99%                       2倍或1倍

B                         70%-89%                            1倍

C                        50%-69%                              1倍

D                           30%-49%                        1倍

F                           0%-30%               无额外LOB点数

其中,A评级获得的额外LOB点数会根据天数有所不同,部分天数获得的是额外2倍基础LOB点数,而部分天数只有1倍。经过研究后未发现规律,故不详细列出。

若主管完成了Malkuth核心抑制,则在计算完上述的变量后,主管获得的实际LOB点数将额外乘算1.2倍(小数部分按照四舍五入计算)。且无论当前的异想体出逃情况如何,主管都可以至少获得1点保底的LOB点数。

结束一天后,若仍有出逃的异想体未被镇压,则主管每天获得的LOB点数将在计算完上述的变量后减少对应出逃异想体等级和数量的LOB点数,具体情况参见下表。无论异想体出逃情况如何,主管在一天结束时获得的LOB点数都不会小于0,所以大可不必担心因为过多异想体出逃导致一天结束时被倒扣LOB点数的情况出现。

异想体等级单个异想体扣除的LOB点数

ZAYIN        0点(深黯“军团”被判定为ALEPH)

TETH         1点

HE              3点

WAW          5点

ALEPH       1000点(游戏里显示的是-ALL  LOB)

若上述的计算机制较难理解,那就举个例子:

主管在有一个WAW级异想体出逃的情况下以S评级完成了DAY35,且未完成Malkuth的核心抑制,则主管在结束一天时会获得的LOB点数实际为:

7(基础LOB点数)+7x2(S评级获得的额外LOB)-5(异想体出逃扣除的LOB)=16点。

若主管已完成了Malkuth的核心抑制,则主管会获得的LOB点数实际为:

[7(基础LOB点数)+7x2(S评级获得的额外LOB)]x1.2(Malkuth的核心抑制奖励)-5(异想体出逃扣除的LOB)=20.2点,四舍五入为20点。

杂项

为了防止主管辛辛苦苦以极高的员工伤亡率通过了D49,但却因为LOB点数不够导致无法雇佣足够的员工开启D50并导致构筑部白打的情况出现,D49在计算公式的最后会额外给予主管20点LOB点数。

因此,无论通过D49时主管的员工死成了什么样,异想体遛弯溜的有多开心,只要没有触发结局画面且进入了结算界面,那么主管获得的LOB点数至少为21点。(多出来的1点是Malkuth核心抑制的保底效果)



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3