《龙之信条:黑暗觉者》个人游玩评测(附打分)

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《龙之信条:黑暗觉者》个人游玩评测(附打分)

2024-01-14 13:29| 来源: 网络整理| 查看: 265

评测分数(百分制):91分,推荐指数:五颗星。

《龙之信条:黑暗觉者》二周目+黑咒岛通关,突然心血来潮想深度剖析一下这款卡普空的良心作。这是一个披着西方玄幻世界外衣的东方轮回题材游戏,与其比较类似的是近来火热的from software《黑暗之魂》系列。而导致龙之信条人气不高的主要原因我认为是在游戏设计后期出现的赶工问题,在故事层面个人认为不比黑魂差。

说到东方轮回题材,《最终幻想10》、《胧村正》都为日式游戏做出了剧情天花板级别的榜样,在一个个贝奥武夫式的“屠龙者终将成龙”的悲剧轮回之中我们可以窥见日式游戏里对此类哲学探讨的优势和深度。与目前的西方RPG忙于构筑开放世界不同,JRPG更擅长在剧情中的人物塑造和剧本轮廓上花功夫。当把这些塑造细腻的主角放在那些不断重复轮回的宗教式可怜命运之中,最后一定会换来冲破命运的结局。(例:本游戏一周目结局,最终幻想10-1结局,胧村正二周目双主角的结局等)无论结局主角是否存活,我们都能体会到来自游戏中的卑微生命对自由意识的呐喊,他们不想重复轮回的悲剧,所以把手中的刀剑作为武器、信念作为鼓号,打破了之前的挑战者们倒在途中的执念。

我不由为日本游戏厂商交出的这份轮回哲学背后的答案而惊叹。东方在历史上经历许多次不同的朝代更迭,但都是“兴亡百姓均苦”的轮回,所以在辛亥革命、明治维新之后,我们才真正地拥有了自由意识,这不正是我们对这种哲学的思考和觉悟吗?也难怪我们会对游戏主角们的信念感到熟悉,因为我们就是这样一步步过来的。聊回这款游戏,它讲述了凡人逐渐成为神的故事。而在在屠龙、成神路上,我们会遇到一道道选择和诱惑,如果我们都坚持了下来,很遗憾你会变成世界的一块基石丧失自由。联系到现实我们何尝不是这样经历?从小被先辈灌输“屠龙理念”,在社会上摸爬滚打,终于能够立足,却发现自己早已成为最不想成为的那种人......所以打破宿命,成为轮回出现终点的必经命题。我们只是没有游戏主角那份释然和勇气,把平淡人生的轮回亲手结束罢了。日式游戏的浪漫和艺术性其实就是这样被剧本背后的哲学给升华上来的,在此我为卡普空的这块璞玉表示赞叹,希望大家也能亲自体会到制作人想要传达的那份信念。



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