【原神】这可能是目前最准确的追忆与魔女胡桃对比测评了

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【原神】这可能是目前最准确的追忆与魔女胡桃对比测评了

2024-07-16 16:03| 来源: 网络整理| 查看: 265

2.2版本胡桃复刻池

2.2版本胡桃迎来复刻,本篇专栏的目的是为想给胡桃刷取圣遗物的玩家一些数据方面的参考意见,尤其是对于魔女4/追忆4套装的选择问题,帮助大家做好刷本的体力规划。不过本文不是用随便扒来的两套追忆4和魔女4做一个大致的比对,而是会从“完全相同的圣遗物水平”入手,对追忆套与魔女套的相关问题进行最准确的比对和最彻底的探讨。

一、装备生命沙时的初步测试

1.完全相同面板下的各项伤害比对

关于追忆和魔女套的测试问题,已经有很多人做了视频或数据的比对。但由于追忆和魔女套的实际总伤差别非常小,因此面板稍有偏颇,就很可能得出完全一边倒的结论,造成误导。为了彻底避免这个问题,本专栏提供的测试面板将通过精确调整魔女4和追忆4两套圣遗物的属性,达到“凑出两套一模一样的圣遗物”的效果。设法让两套圣遗物提供的攻击、暴伤、精通均相同,只有套装效果不同,从而保证测试的高度准确性。

以精一护摩生命沙胡桃为例,天赋101010,穿戴魔女4时开E的面板如下:

魔女4胡桃面板

穿戴追忆4时开E面板的如下:

追忆4胡桃面板

两套圣遗物的暴击伤害均为229.9%,元素精通均为138。由于追忆2件套有18%的攻击力加成,因此穿戴追忆4时的攻击力应略高于魔女4。护摩胡桃的白值为715,715*18%=128.7,恰好为4083-3954=129点攻击力,误差不超过1。

套装效果带来的攻击力差距

由于我们只需要测平A、重击、血梅香和Q的具体伤害数字,因此暴击率不是问题。如此一来,就能保证测试用的魔女4和追忆4是处于“完全相同的圣遗物水平”了,比这更精确的测试基本只存在于理想化计算当中,我们后面会谈到。

除暴击率外,两套圣遗物面板完全相同

胡桃在配合行秋时,使用开E后持续A重的手法可以达到90%以上的对单反应覆盖率。由于胡桃除Q以外的全部伤害均为弱火,因此A+重击的两次伤害打在弱水上可以全部打出1.5倍蒸发。但连续A重时,只有重击是每次独立计算挂火的,平A挂火要受到两次攻击间隔或2.5s时间间隔的两个计数器限制。所以只有第1、4、7次A重的起手平A是能够打出蒸发的,第2、3、5、6、8、9次A重的起手平A只有无反应的火属性直伤。具体效果可以参考我这期视频:BV14r4y117Ck的p2比对部分。余下的血梅香和Q均可正常触发蒸发反应。为了省去充能的麻烦,我们直接选择无相水来进行蒸发数字的测试,最后再进行加和计算。在标准的胡行钟队伍中,精一护摩生火暴0命胡桃套盾半血开E蒸发的平A、重击、血梅香和Q的数字分别如下:

穿戴魔女4时:

平A(蒸发)平A(直伤)重击(蒸发)血梅香(蒸发)Q(蒸发)

穿戴追忆4时:

平A(蒸发)平A(直伤)重击(蒸发)血梅香(蒸发)Q(蒸发)

放到条形图中进行对比:

各项伤害数值

2.流程充能情况测试与输出手法

各项伤害的数字有了,接下来是关于输出手法问题的讨论。首先要知道,为什么胡桃输出最高的手法是连续A重。重击是独立计算火附着的,只要挂水稳定,重击就可以连续稳定打出高倍率蒸发伤害。而胡桃在正常平A时,会受2次攻击间隔的计数器限制,一轮平A的7段伤害只有第1、4、7段能挂火打出蒸发,且倍率不高,一轮E最多平A三轮,总倍率和反应覆盖率都远不及连续A重。0命胡桃正常站桩卡肉重击时,一轮E可以重击8次+一次Q+两次吃开E面板的血梅香,或重击9次+两次吃开E面板的血梅香(可以参考我这期视频:BV14r4y117Ck的p3比对部分)。

实战状态下,由于追忆4的效果需要额外扣除15点能量,因此需要对连续多轮输出循环下的充能情况进行考察。

以本期(2.2版本)深渊的12-2魔偶剑鬼为例,剑鬼本身会在血量下降到75%、50%和25%时分别提供一个无属性元素晶球,每个晶球提供6点能量,因此剑鬼本身其实是算中高产球率怪物的。

魔偶剑鬼

但是由于深境螺旋中涉及到剑鬼的boss半间只会有剑鬼本体一只怪物(新版本透露的同时拥有冰风分身的剑鬼层会有所不同,三只剑鬼都会产球),且血量极高(12-2剑鬼血量为150w),并拥有生命下降到75%时触发的锁血转换阶段机制,因此剑鬼所在的半间反而属于低产球率条件,角色不易通过获取怪物身上的能量球获得有效充能,更依赖队伍自身产球。我给胡桃降配后进行了测试,让胡桃在12-2上半剑鬼半间能够打满连续的3轮E技能,然后观察低产球率条件下Q的充能情况。配队为胡行钟砂,胡桃每轮E结束后,由砂糖出场释放两次E技能切胡桃吃球充能。

低产球率下追忆充能情况

可以看到,在低产球率条件下,100充能的追忆4胡桃在第3轮E结束前可以接近把Q充满,只要多一点元素微粒或者有一个充能词条即可比较稳定地保证每隔一轮E放一次Q,并保证每轮E开启时都有至少15点能量来触发追忆4件套的效果。如果还是不放心充能问题,可以让钟离携带西风长枪,此时胡行钟的第四人携带阿贝多凝光等角色同样能够满足充能需求。

在盗宝团、丘丘王和遗迹机器人这类高产球率怪物比较多的半间,怪物掉落的晶球和微粒效率非常高,角色对队伍自身充能的依赖性将大大降低。通常在这种半间只要打得够快,角色打完一套爆发后的Q技能图标将会是充满的。以本期(2.2版本)深渊的12-3为例,连续的遗迹守卫系列怪物提供了大量的无属性元素微粒与晶球,是典型的高产球率条件。同样是100充能的追忆4胡桃,胡行钟砂在高产球率条件下Q的充能情况为:

高产球率下追忆充能情况

可以看到,高产球率条件下,100充能的追忆4胡桃每一轮E都能充满一次Q,同时能保证每轮E开启时都有至少15点能量来触发追忆4件套的效果。也就是可以每轮E都能放出Q。综上所述,追忆4胡桃不存在明显的充能困难问题,在低产球率条件下的正常输出流程为:第一次E→A重8次→Q→第二次E→A重9次→循环;在高产球率条件下的正常输出流程为:开E→A重8次→Q→循环。这部分测试同时也足以打消一部分玩家对追忆4扣除能量问题的偏见,由于胡桃开E后会分两次吃到至少5个火元素微粒,回复15点能量,因此不存在所谓“使用追忆4等于放弃大招”的问题。

魔女4胡桃由于没有能量额外扣除的问题,因此可以在同等条件下正常完成相同的输出流程。在手法上,魔女4的优势是可以开E后直接开Q。这一手法在一些需要清理小范围群怪的情况下具备实用价值,或是极高练度的账号中,需要利用高命胡桃E后秒Q的2.0融化核爆来进行竞速。不过E后秒Q的手法并不利于胡桃开E后续的重击伤害,因为一个9-10级的Q如果命中了3个或以上的目标,在低血量时的回复量将超过最大生命值的40%,很容易将胡桃的血线抬到50%以上,让后续的重击伤害大打折扣。所以胡桃的输出手法通常是在E即将结束时再用Q收尾,这样即使Q将血线抬回了50%,只要不超过71%,就可以依靠下一次E重新把血线压回50%以下,不影响重击部分的输出。当然,更为直接的做法就是尽量不要把胡桃放在怪物数量较多的半边,发挥胡桃极致的对单优势才是正解。

在产球率中等水平的副本中,魔女4的另一个好处就是能在追忆4无法每轮E都能放出Q时,魔女4恰好能每轮E都放出Q来,这样在第二轮E中魔女4就可以打出8次A重+Q,而追忆4就只能打9次A重无Q。追忆4如果想在手法上弥补和魔女4的差距,可以通过适当提高元素充能效率来解决。单轮E中魔女4充满Q的能量需求是60点,追忆4则是75点。因此理论上来说追忆4需要100*(75/60)=125%的元素充能效率,即可和魔女4在同水平产球率副本中打出相同的输出循环手法。但这对词条分配的公平性提出了一定要求,我们暂且不考虑,在后面的理想化计算环节再加以讨论。

 

3.流程总伤比对

根据上面分析的输出手法,我们就可以结合前面测试得到的平A、重击、血梅香和Q的具体伤害数字,对两套圣遗物的循环整体输出进行加和计算了。

首先是高产球率条件下,一轮E的循环:8次A重+Q+两次吃开E面板的血梅香

总伤害计算式示例:

总伤害构成

精一护摩生命沙魔女4一轮总伤害:

69886*8+24100*3+11487*5+33190*2+177893=933096 (93.3w)

精一护摩生命沙追忆4一轮总伤害:

73193*8+25241*3+13476*5+27191*2+145738= 928767(92.8w)

数据表明,在测试配置下的一次循环中,魔女4略微高于追忆4,一轮总伤害高出4329,差距约0.46%;

 

然后是低产球率条件下,连续两轮E的循环:8+9=17次A重+1次Q+4次吃开E面板的血梅香

精一护摩生命沙魔女4两轮总伤害:

69886*17+24100*6+11487*11+33190*4+177893=1769672 (176.9w)

精一护摩生命沙追忆4两轮总伤害:

73193*17+25241*6+13476*11+27191*4+145738=1798465 (179.8w)

数据表明,在测试配置下的两次循环中,追忆4略高于魔女4,两轮总伤害高28793,差距约1.6%;

 

然后是中等产球效率下,连续两轮E的循环:魔女4的循环为8+8=16次A重+2次Q+4次吃开E面板的血梅香;追忆4的循环为8+9=17次A重+1次Q+4次吃开E面板的血梅香。即魔女4比追忆4多打一次Q,追忆4比魔女4多打一次重击。

精一护摩生命沙魔女4两轮总伤害:

69886*16+24100*6+11487*10+33190*4+177893*2= 1866192(186.6w)

精一护摩生命沙追忆4两轮总伤害:

73193*17+25241*6+13476*11+27191*4+145738=1798465 (179.8w)

数据表明,在测试配置下的两次循环中,魔女4略高于追忆4,两轮总伤害高67727,差距约3.6%;

 

初步的测试结果出来了,装备护摩生命沙时,魔女4相比追忆4在纯伤害方面只在中等产球率条件下、追忆4第二轮E无法放出Q但魔女4能够放出Q的情况下,有约一个词条的总提升(在稀释程度中等水平的乘区,一个有效词条对总体伤害的提升在2-3%左右);而在追忆4和魔女4的输出手法完全相同的时候,追忆4和魔女4的总伤害差距远小于一个有效词条。追忆4的伤害在低产球率条件下略高于魔女4,差距约1/2个有效词条。因此从这个最常见配置下得出的粗略结论出发,我们可以直截了当地遵循“哪套词条更好用哪套”的原则。毕竟在差距最大的手法下,总伤害之差都不及一个有效词条带来的提升大,何必还去pvp个你死我活呢?

 

二、最佳精通阈值下的进阶测试

1.最佳精通阈值的计算

读到这里,主要的结论其实已经够用了。但由于玩家手里的胡桃练度面板各异,只列举精一护摩生命沙的例子依然难以服众。由于胡行组合中胡桃的反应覆盖率高达90%以上,因此胡桃的元素精通属性收益是全角色顶尖的,这导致胡桃在沙漏位置上完全可以使用精通沙;同时,匣里灭辰也凭借高额精通词条和增伤被动效果成为了优选四星武器。在这种情况下,我们不妨直接算一算胡桃的元素精通应该堆多少才合适。利用词条价值互化关系(可以参考CV12770034),给胡桃所能获得的元素精通与利用E技能和护摩被动从生命值中所获得的攻击力界定一个不变的总额,然后利用图像来观察最佳的分配区域。

攻击-精通最佳配比

从图中可以看出,在词条价值总额接近测试配置水平的条件下,当攻击、精通两乘区之积达到最高区域时,分配给胡桃的元素精通在310左右,面板攻击在3489左右,此时精通区和攻击区的收益最为相近。因此最开始测试时的面板(138精通,4083攻击)是攻击偏高而精通偏低的水平,这也是我实战时会给胡行钟的第四人选择能够提供大量精通的砂糖的原因。现在我们给胡桃换上精通沙,再次凑出两套接近一模一样的魔女4和追忆4,并使数据尽可能接近计算得到的配比,然后复刻上面的测试内容。

 

2.调整精通数值后的总伤比对

胡桃装备精一护摩精通沙,穿戴魔女4时开E的面板如下:

魔女4胡桃面板

穿戴追忆4时开E的面板如下:

追忆4胡桃面板

两套圣遗物的暴击伤害均为229.9%,元素精通均为315。由于追忆2件套有18%的攻击力加成,因此穿戴追忆4时的攻击力应比魔女4高128.7,恰好为3481-3353=128点攻击力,误差不超过1。

套装效果带来的攻击力差距

在标准的胡行钟队伍中,精一护摩精火暴0命胡桃套盾半血开E蒸发的平A、重击、血梅香和Q的数字分别如下:

穿戴魔女4时:

平A(蒸发)平A(直伤)重击(蒸发)血梅香(蒸发)Q(蒸发)

穿戴追忆4时:

平A(蒸发)平A(直伤)重击(蒸发)血梅香(蒸发)Q(蒸发)

放到条形图中进行对比:

各项伤害数值

同样根据上面分析的输出手法,对两套圣遗物的循环整体输出进行加和计算:

首先是高产球率条件下,一轮E的循环:8次A重+Q+两次吃开E面板的血梅香

精一护摩精通沙魔女4一轮总伤害:

70354*8+24262*3+9742*5+33413*2+179085=930239 (93w)

精一护摩精通沙追忆4一轮总伤害:

75472*8+26027*3+11489*5+28038*2+150275= 945653(94.5w)

数据表明,在测试配置下的一次循环中,追忆4略高于魔女4,一轮总伤害高出15414,差距约1.6%;

 

然后是低产球率条件下,连续两轮E的循环:8+9=17次A重+1次Q+4次吃开E面板的血梅香

精一护摩精通沙魔女4两轮总伤害:

70354*17+24262*6+9742*11+33413*4+179085=1761489(176.1w)

精一护摩精通沙追忆4两轮总伤害:

75472*17+26027*6+11489*11+28038*4+150275=1827992 (182.7w)

数据表明,在测试配置下的两次循环中,追忆4略高于魔女4,两轮总伤害高66503,差距约3.6%;

 

然后是中等产球效率下,连续两轮E的循环:魔女4的循环为8+8=16次A重+2次Q+4次吃开E面板的血梅香;追忆4的循环为8+9=17次A重+1次Q+4次吃开E面板的血梅香。即魔女4比追忆4多打一次Q,追忆4比魔女4多打一次重击。

精一护摩精通沙魔女4两轮总伤害:

70354*16+24262*6+9742*10+33413*4+179085*2= 1860478(186w)

精一护摩精通沙追忆4两轮总伤害:

75472*17+26027*6+11489*11+28038*4+150275=1827992 (182.7w)

数据表明,在测试配置下的两次循环中,魔女4略高于追忆4,两轮总伤害高32486,差距约1.7%;

 

处于最佳精通阈值时的测试结果表明,在追忆4和魔女4的输出手法完全相同的时候,追忆4的伤害对魔女4始终有0.5-1个有效词条的领先。只有在中等产球率条件下,追忆4第二轮E无法放出Q但魔女4能够放出Q的情况下,魔女4相比追忆4有约0.5个词条的优势。由于装备满精匣里灭辰+生命沙时的测试结论与之完全一致,各项数字均在装备护摩+精通沙时数据的85%左右,这里就不再占用篇幅展示了。无论是护摩+生命沙、护摩+精通沙、匣里+生命沙(以及决斗/鸟枪+精通沙),魔女4和追忆4在几种产球条件下的流程总伤差距都在1个有效词条以内,因此我们依旧可以直接遵循“哪套词条更好用哪套”的原则。

 

到这里为止,我们已经接近实战能够模拟“同水平圣遗物”的最好精度了。如果你觉得目前为止的结论已经够用,对追忆4和魔女4的实际强度心里已经有底,那么可以直接跳到文章结尾的适用性分流部分。接下来的内容涉及到对于“同水平圣遗物”这个概念本身的讨论,适合对游戏数据有一定理解且追求严谨的玩家进行阅读。

 

三、依托理论计算时的理想测试

1.对魔女套数据偏差问题的讨论

细心的玩家可能会发现,在文章对于装备护摩魔女4生命沙与护摩魔女4精通沙的测试数据中,精通沙的总伤反而比生命沙低了2857,约0.3%,为0.1个有效词条水平。

   魔女4两套总伤的偏差 

我们在使用精通沙测试前已经进行了攻击-精通的最佳配比作图计算,误差不应该达到这个水平。而且追忆4装备精通沙时的伤害的确是比装备生命沙时提高了的,证明我们的曲线对追忆4来说没有问题。

追忆4两套总伤的正常变化

如果曲线对追忆4来说没有问题,追忆4又和魔女4保持“完全相同的面板”,那么魔女4出问题的原因就只能是在保证“完全相同的圣遗物水平”的手段上面。

 

提问:比较魔女4和追忆4的差别,只要保证两套圣遗物的面板完全相同就是最准确的办法吗?

 

导致上面数据中魔女4在使用精通沙时伤害反而降低的直接原因很简单,那就是魔女4的套装效果中,存在对精通区的一项15%固定数值加成(具体测试过程可以参考我的这篇专栏:CV13214330)。

魔女4的15%反应增伤效果

这15%反应系数加成是加在精通区的。例如138点精通提供24.9%的反应增伤,穿戴魔女4件套时会额外提供15%的反应增伤,因此魔女4胡桃的精通区实际增伤为24.9+15=39.9%,等价为235点精通。

39.9%反应增伤对应235点精通魔女4的15%反应加成等效精通

也就是说,在面板精通为138时,魔女4的15%反应系数加成等价为235-138=97点精通。因此胡桃在装备生命沙,精通偏低时,魔女4提供的等效精通使得精通区的实际收益更加接近属性配比曲线的峰值,总伤害也就较高。而当胡桃装备精通沙,处于穿戴追忆4时应有的最佳精通值区间时,魔女4的提供的等效精通反而会使得精通区的实际收益越过属性配比曲线的峰值,相对其他乘区出现了稀释。因此总伤害反而会比原来略微降低。

知道了魔女4数据出现偏差的原因,我们就可以很容易地想到解决办法。即降低魔女4套装的元素精通,控制追忆4和魔女4计入套装效果后的精通加成系数一致,从而重新保证两者“圣遗物水平相同”。但问题又来了,两者的元素精通数值不一致了,还能称为“完全相同的圣遗物水平”吗?魔女4从副词条中获得的元素精通变少了,那么这些原本有效的词条应该变成什么属性?如果是哪个乘区最缺词条就补哪个乘区,那是补加伤区、攻击区还是双暴区呢?如果你开始思考这个问题了,就说明你已经脱离了浅显的所谓“完全相同的面板”这一层面,开始向“有效词条数相同”这一理想化的概念行进了。

 

2.对词条价值与分配问题的讨论

角色在给予固定数值资源的情况下,如何最大化收益,将数值资源分配给各乘区,这就是词条分配最优化问题(粗浅的计算方式可以参考我的这篇专栏:CV12770034)。简单的说,我们首先要找到各乘区词条分配时的系数(如果一阶导为常数),然后像摩拉之于提瓦特大陆的货币一样,界定一种词条作为标准,让其他乘区的词条可以通过各自的系数与该词条进行互化,最终达到能用比较简单的数学形式来表示各乘区词条分配情况的目的。笔者能力与时间有限,只做了粗浅的研究和思考,还待有人能够深入挖掘。以本文所涉及到的问题为例,讨论追忆4与魔女4在胡桃身上的优劣,实际上就是在看哪套圣遗物提供的数值资源更多。胡桃选择魔女4最大的问题就是胡桃开E只能吃到1层魔女4,相比能够吃到3层的火C,在套装效果层面亏了7.5*2=15%的加伤区数值,约合2.6个有效词条。且魔女本的第二套产物渡火套分给了生存能力一部分数值模,不仅2件套散件对输出没有帮助,4件套效果最终也只在加伤区有不上不下的35%数值资源。除了火纯色队伍,按照水火冰的元素附着消耗率关系,最好的去处是给适合打融化的反应型冰C使用,例如渡火重云,融化甘雨。但由于金色圣遗物三合一功能的出现以及游戏运营时间的积累,后者越来越多的会以高分的乐团4作为毕业套装。这些因素导致渡火套的收益非常低,也连带着导致火本对胡桃的收益进一步降低。如果你在火本住到天荒地老,最终只能给胡桃毕业一套吃不满套装效果的魔女4,那么从体力资源分配的角度来看是很吃亏的。所以给胡桃寻找其他可行套装几乎是每一个对游戏数据有所挖掘的人都感兴趣的问题。2.0版本开启的新圣遗物本追忆绝缘本就提供了这样一个机会,一套特化元素爆发伤害和充能的圣遗物套装和一套分流元素能量用途提供高额普重下落增伤数值的圣遗物套装被放在了同一个本里,在我看来是绝佳的设计,以至于我从2.0版本在这个本买房一直刷到了现在。实战和数据证明,绝缘套对香菱、行秋、莫娜、北斗、雷神等元素爆发占主要伤害构成的角色都有极佳的适配性,几乎能完全替代各种2+2的配法。而追忆套除了最契合的稻妻新角色霄宫以外,和角斗同款数值的2件套效果也很适合作为高分散件使用,就业情况比渡火套高了一个档次。对胡桃来说,由于胡桃开E后的主要伤害来源是A重,重击独立计算元素附着,所以能稳定打出蒸发。天赋101010的情况下,血梅香和Q加起来的伤害占比也只有2-3成左右,因此一早就有逆飞4胡桃绑定钟离的玩法。在推荐胡桃天赋加点的时候,大部分攻略也是推荐AEQ,平A优先点10。同时胡桃和钟离都属于不需要元素爆发就能发挥大部分作用的角色,以至于胡行钟组合只有行秋有硬性的元素充能需求,和万达雷达雷国神里永冻这些全员靠Q的热门队伍是两个极端。综合上面的因素,胡桃本身的条件和机制是非常契合追忆4的各方面效果的,这也是追忆4胡桃能够被拿到台面上来和魔女4胡桃pvp的资本。毕竟单从体力资源分配的角度来说,绝缘追忆本已经赢火本太多了。

回到伤害讨论的问题上来,追忆4的2件套效果提供了18%的攻击力加成,这部分数值对于其他角色来说是3条左右的攻击力有效词条,但对胡桃的收益会有所下降。胡桃是一个以生命值作为攻击区主要转化手段的角色,其10级E技能的生命转攻击转化率是6.26%,同时在90级时具有全角色最高的15552点生命白值。但相对应的,胡桃在90级时的攻击力白值也是全角色最低的106点。鉴于百分比攻击和百分比生命的词条数值一模一样(副词条最高均为5.8%,主词条最高均为46.6%),因此其系数相同。以匣里灭辰胡桃为例,90级匣里胡桃的攻击白值为561,一条百分比攻击副词条的提升是561*5.8%=32.5;但一条百分比生命副词条的提升是15552*5.8%*6.26%=56.5,是攻击副词条的1.7倍。因此对胡桃来说,一条百分比生命值词条才是攻击区的一条有效词条。把生命看成攻击时,10级E的匣里胡桃的等效攻击白值是15552*6.26%=973.5。追忆2的18%大攻击在匣里胡桃身上是561*18%=100.98点攻击力,折合生命值等效攻击白值时为100.98/973.5=10.4%,合1.8个有效词条。对精一护摩胡桃来说,由于护摩的半血被动与胡桃的E技能计算方式一致,因此可以直接加算,得到8.06%的生命-攻击转化率,等效攻击白值提高到了15552*8.06%=1253.5。追忆2的18%大攻击在护摩胡桃身上是715*18%=128.7点攻击力,折合生命值等效攻击白值时为128.7/1253.5=10.3%,也合1.8个有效词条。因此追忆4的2件套效果给胡桃提供的有效词条数为1.8。然后是追忆4的高额增伤效果,开E后10s内普重下增伤50%,持续时间是和魔女4一样的10s。这部分增伤计算在加伤区,合8.6个有效词条。由于胡桃的A重伤害占比在70%-80%左右,随输出手法而浮动。因此追忆4的套装效果给胡桃提供的有效词条数为7.82(高产球率条件)-8.68(中低产球率条件)左右。胡桃穿戴魔女4时开E吃到一层的效果为22.5%火伤与15%精通区反应增伤,前者折合3.86个有效词条,后者在0精通时折合80点元素精通,为3.43个有效词条;当精通在200左右时,折合105点元素精通,为4.5个有效词条。因此魔女4的套装效果给胡桃提供的有效词条数为7.29(0精通时)-8.36(200精通时)左右。可以看出,追忆4在套装提供的有效词条数目上比对一层魔女4是有过之而无不及的。追忆4的另一个优势就在于它的套装效果提供的有效词条属于加伤区,这个乘区是没有圣遗物副词条能填补的,主要来源是元素杯的主词条,因此相对稀有。魔女4对精通区的15%固定加成会被元素精通属性同质化,来自圣遗物主副词条、武器副词条、精通辅助的元素精通加成相对加伤区的数值更容易获得一些。例如我这期视频(BV1cL4y167mU)中的胡桃,在buff叠满后攻击区数值为5300+,精通区为600+,暴伤区为250%,加伤区为129.6%,暴伤和加伤区并列为最缺数值的两个乘区。因此现在解答“魔女4胡桃多出来的元素精通词条应该补给哪个乘区”这个问题时,我们就有一些答案了。

 

3.有效词条数相等且配比最优时的数据

接下来,我们将根据词条分配最优化原理,让每一条给定的有效词条都放在收益最大化的乘区进行计算。以平民比较容易达到的生精暴共计25条有效副词条数为例子,分出80%暴击率的暴击词条,然后默认通过各种buff和凹暴击等手段达到100%的实际暴击率,最后计算流程总伤。

令暴击率为80%,精火暴护摩魔女4胡桃的圣遗物有效副词条为25条时:

25词条魔女4最佳精通-暴伤阈值

图示最佳配比点为240.8%的面板暴伤,217点精通,2915点攻击

在同样的测试条件下,对一个90级目标进行平A、重击、血梅香和Q的数字分别如下:

伤害计算示例

平A(蒸发):

2915*0.836*3.408*2.0212*1.5224*1.5*1.05*0.5=20125

平A(直伤):

2915*0.836*3.408*2.0212*1.05*0.5=8813

重击(蒸发):

2915*2.426*3.408*2.0212*1.5224*1.5*1.05*0.5=58401

血梅香(蒸发):

2915*1.15*3.408*2.0212*1.5224*1.5*1.05*0.5=27684

Q(蒸发):

2915*6.17*3.408*2.0212*1.5224*1.5*1.05*0.5=148529

 

令暴击率为80%,精火暴护摩追忆4胡桃的圣遗物有效副词条为25条时:

25词条追忆4最佳精通-暴伤阈值

图示最佳配比点为230.2%的面板暴伤,249点精通,3044点攻击

平A(蒸发):

3044*0.836*3.302*2.2962*1.4191*1.5*1.05*0.5=21563

平A(直伤):

3044*0.836*3.302*2.2962*1.05*0.5=10130

重击(蒸发):

3044*2.426*3.302*2.2962*1.4191*1.5*1.05*0.5=62573

血梅香(蒸发):

3044*1.15*3.302*1.7962*1.4191*1.5*1.05*0.5=23203

Q(蒸发):

3044*6.17*3.302*1.7962*1.4191*1.5*1.05*0.5=124487

 

以上数据就是在给定25个有效副词条时,胡桃开E期间各项伤害能够达到的最大值。我们放到条形图中直观比对一下:

各项伤害数值

 

4.对输出手法问题的再讨论

除了词条分配问题以外,影响胡桃伤害的另一个关键因素就是输出手法。如果能在一轮E中打出越多的A重,那么追忆胡桃的优势就越明显。例如,1命胡桃可以通过频繁冲刺取消重击后摇,做到在一轮E中打出9、10、11次A重。而如果输出环境不理想,或者操作者不熟练,也可能在一轮E中只能打出5-6次A重。因此,接下来的计算将通过给定有效词条数,讨论在元素能量足够充满一次Q的输出流程内,A重的次数对于追忆4与魔女4伤害曲线的影响。

套装总伤随A重次数变化曲线

可以看到,在25条有效副词条的圣遗物水平下,词条处于最理想分配情况时,一轮E技能内若打出的A重次数在5次或以下,则魔女4伤害更高;若打出的A重次数在6次或以上,则追忆4伤害更高。但总伤差距始终小于3%,不超过一个有效词条带来的提升。以上数据是追忆4与魔女4在同等圣遗物水平的理想情况下,操作流程相同时的伤害比对情况。当处于中等产球率条件下时,魔女4享有操作流程上的优势,即每轮E都能充满一次Q;追忆4依然只能每隔一轮E充满一次Q。此时有两种解决办法,其一是追忆4用A重代替一次Q的操作;其二是先前提到过的办法,即给追忆4堆叠125%的元素充能效率,使其能够享有与魔女4同等的操作流程。我们先来看看用A重代替一次Q时,追忆4与魔女4的总伤差距。

精一护摩精通沙魔女4两轮总伤害:

58401*20+20125*8+8813*12+27684*4+148529*2=1842570(184.2w)

精一护摩精通沙追忆4两轮总伤害:

62573*21+21563*8+10130*13+23203*4+124487=1835526(183.5w)

数据表明,在测试配置下的两次循环中,即使打出最大次数的A重,两轮循环下追忆4依然和魔女4有0.38%左右的伤害差距。

 

然后是分出3.858个有效词条给元素充能效率,使其达到125%后,追忆4的最佳配比曲线:

125充能下追忆4精通-暴伤最佳阈值

图示最佳配比点为209.9%的面板暴伤,220点精通,3044点攻击

平A(蒸发):

3044*0.836*3.099*2.2962*1.3769*1.5*1.05*0.5=19635

平A(直伤):

3044*0.836*3.099*2.2962*1.05*0.5=9507

重击(蒸发):

3044*2.426*3.099*2.2962*1.3769*1.5*1.05*0.5=56980

血梅香(蒸发):

3044*1.15*3.099*1.7962*1.3769*1.5*1.05*0.5=21129

Q(蒸发):

3044*6.17*3.099*1.7962*1.3769*1.5*1.05*0.5=113360

 

此时让魔女4和追忆4胡桃均打出每一轮E都能充满一次Q的流程,得到的伤害分别为:

精一护摩精通沙魔女4一轮总伤害:

58401*10+20125*4+8813*6+27684*2+148529=921285 (92.1w)

精一护摩精通沙追忆4一轮总伤害:

56980*10+19635*4+9507*6+21129*2+113360=861000 (86.1w)

数据表明,在测试配置下的一次循环中,即使打出最大次数的A重,一轮循环下追忆4依然和魔女4有60285点的伤害差距,约合6.5%。这个差距是来源于能直接体现输出的有效词条数量之间的差距,追忆4这套少了3.858个生精暴有效词条,分给了充能。在拉平了特定情况下的操作流程后,追忆4靠最大化A重也只能将差距缩小到6.5%,足以看出有效词条数差异对流程总伤的影响程度要远大于追忆4和魔女4套装效果差异对流程总伤的影响程度(6.5%>>0.38%)。同样地,数据也表明,追忆4胡桃宁可牺牲一部分操作流程上的伤害,也不要刻意用有效词条去换充能。当然,如果是在副词条中歪出的元素充能效率,不影响并列的生精暴词条,那是完全可以的。适当歪一点充能有助于缩小追忆4的不利产球率区间,从而提高流程的整体稳定性。

 

5.数据杂项总结与测试时运用的技巧

尽管理论计算部分选用的是25词条追忆4胡桃,但结论对词条数更高的情况同样适用。由于追忆4与魔女4的总伤差距受手法影响巨大,因此单独挑选某一操作手法下的两套圣遗物高低词条总伤对比曲线意义不大。只有在词条数接近极限高时,追忆4在生精暴以外的词条上多加两条充能带来的收益要比大攻击和小生命这些次一级的输出词条更高。此外,由于魔女4的优势伤害项为血梅香和Q(主要是Q),因此Q的暴击与否对魔女4的流程总伤影响更大。换句话说,魔女4的理想计算数据受暴击率影响实际上有更大的方差。但高方差对凹暴击的玩法也更加有利,所以不能断言方差大就是缺点。胡桃的Q在打击多个目标时对魔女4的确存在一定优势,但A重结合简单聚怪手段也可以做到打多,除非是漂浮灵等不吃聚怪的棘手目标。胡桃主业是对单高额输出,因此对群情况并不能喧宾夺主。如果硬要较真,这部分优势属于魔女4的流程与手法优势,难以量化比较。命座方面,胡桃1命对追忆4提升最大,2、3命都能增加血梅香伤害,对魔女4提升较大。4命是纯辅助命座,5命对魔女4提升较大。6命均有提升,但6命胡桃通常用于深渊EQ二连竞速核爆,依然是魔女4专属服务。

 

如果一部分读者足够细心,可以看到在前面一二阶段的测试部分中,各项伤害数字的截屏里有出现结晶、扩散等特殊的反应字样。没错,实际上,笔者并没有资源真正地凑出两套攻击差值合适、暴伤与精通一模一样的魔女4与追忆4。在筹备本篇专栏的测试前,我甚至都凑不出一套魔女4,而是临时去火本刷了5个浓缩搞到了一朵勉强能用的魔女花才新建的文件夹。

某临时刷出的魔女花笔者惨淡的火本出货率

好在我的追忆套和各种散件比较多,能够做到凑出相同的面板暴伤。这就是成功的第一步。以护摩生命沙的面板为例,凑出来的魔女4的实际面板如下:

魔女4面板

而相对应的追忆4实际面板如下:

追忆4面板

由于追忆4使用的是攻击沙来凑的暴伤,实际的攻击面板和精通面板都不够,因此需要另想办法进行拼凑填补。攻击面板可以通过吃药和其他加攻buff来解决。首先用钟离携带千岩4利用岩脊共鸣给胡桃提供715*20%=143的攻击力。岩脊共鸣会打出水结晶,所以能看到结晶反应的字样。接下来食用一个一般品质(相对于美味品质)的紫色攻击类料理,增加272点攻击力:

凑攻击用的料理

最终得到3668+143+272=4083点面板攻击力,也就是前面面板展示中的攻击力数值。

元素精通方面,我选择使用砂糖来模拟提高胡桃的面板精通数值,这就是前面数字截图中扩散反应数字的来源。138-19=119,因此需要借助砂糖的第二固定天赋提供119点元素精通。

砂糖第二固定天赋

119/0.2=595左右,通过调整砂糖的圣遗物与武器,得到一个近似值594:

凑出的594精通砂糖

由于测试中砂糖不会扩散到火,因此既不会触发风4的减抗效果,也不会使其第一天赋的50点固定元素精通生效。

砂糖第一固定天赋

最后我们就得到了两份攻击力符合套装差值、暴击伤害和元素精通又一模一样的面板。

两套一模一样的面板出炉

怎么样?虽然的确不存在两套一模一样的圣遗物,但是我们可以通过创造条件来得到两套符合要求的面板。毕竟如果连这点程度的严谨都做不到的话,还能指望一篇测评或者视频的准确性有多大呢?如果你推崇这种严谨的风气,不如三连支持一下,让更多人经由推送看到这篇专栏的内容吧!

四、测试总结与适用性分流

1.测试总结

我们已经通过实际测试和理论计算对追忆胡桃的可行性进行了充分的论证。结论很明显,那就是追忆4件套完全可以作为胡桃的毕业圣遗物。在输出手法和流程上面,追忆4不及魔女4简单便利;但在输出能力上,追忆4完全是和魔女4平起平坐的水准。追忆4的平A和重击伤害要高于同等有效词条数目下的魔女4,但追忆4的血梅香和Q技能伤害要低于魔女4。在流程完全相同的时候,追忆4通过提高每轮E中平A和重击的次数(5-6次以上),可以打出比魔女4更高的总伤害。追忆4胡桃在正常的队伍配置与操作下,可以保证每轮E都能吃到追忆4的增伤效果,并正常开出Q技能来,不存在“使用追忆4等于放弃大招”的问题。

相比于追忆4,魔女4胡桃在操作手法和流程上享有一定的优势。同时在需要使用胡桃应对无法被聚拢的群怪时,魔女4吃满加成的Q技能会比追忆4打出更多的伤害。在高命胡桃的核爆与竞速玩法中,魔女4能够直接EQ的优势和对Q的加成都是追忆4无法替代的。除了魔女4以外,胡桃可以选择的2+2组合包括2火2乐团、2火2千岩和2火2宗室。其中2火2乐团是最接近魔女4的2+2组合,在0+80精通时仅比魔女4少了7.5%火伤。2火2千岩在胡桃身上等同于其他火C的2火2角斗/追忆,而2火2宗室是退而求其次的选择,宗室2仅能加成Q的伤害,平A和重击等于2火散件水平。此外,测试中一切伤害均以胡行组合时的蒸发反应伤害为准,因此也不存在“魔女4打反应时比追忆4强”的说法,影响反应增伤的因素可以通过自行调节元素精通进行解决。

总的来看,胡桃在当前版本可以选择魔女4/追忆4中的任意一套作为毕业圣遗物套装。其中,追忆4尤其适合在给同副本产出的绝缘4适配角色(香菱、行秋、莫娜、北斗、雷神)刷取时一并进行,对体力资源分配非常友好。

 

2.适用性分流

文章已经接近尾声,即使你已经看完了结论,也需要从几个层面对大家的选择进行一个分流,防止无意义pvp争论的发生。

第一,始终认为追忆4开E扣除15点能量的机制影响使用体验的玩家,请直接选择魔女4件套。由于追忆4与魔女4之间的总伤害差距极小,绝大多数时候比不上多一个有效词条带来的收益。如此微小的差距是不值得牺牲你原本的游戏习惯去适应的,对于不喜欢追忆4手感的玩家来说,你可以安心住在火本。

第二,已经有一套分数不错的魔女4/追忆4的玩家,请不要再花费体力去重新刷另外一套。理由同样是两套圣遗物之间的伤害差距过小,分散投资对胡桃的提升是不如集中投资的。如果你不是对渡火4/绝缘4有着大量需求,就不值得花体力从0开始刷新本。

第三,资源只够抽0命胡桃,而且常常因为体力不够导致无法在E技能期间打出多次蒸发重击的玩家,请选择魔女4件套。追忆4是专注于普重下增伤的一套圣遗物,胡桃选择追忆4的理由也是因为开E期间的主要伤害来源是A重而不是血梅香和Q。一旦你无法打出足够多的A重,那么吃到追忆4高额增伤部分的输出占比就会下降,Q和血梅香都能吃到增益的魔女4就会全方位优于追忆4。因此反过来说,如果你想用好追忆4,那请一定要打出尽可能多的蒸发重击。

第四,计划抽高命胡桃的玩家,包括满命高练度的氪佬与对深渊核爆与竞速玩法有需求的玩家,请选择魔女4件套。高命胡桃的命座增益主要集中在血梅香和Q的瞬间爆发上面,且核爆与竞速玩法对E后秒接Q有着刚性需求。此时胡桃的主要伤害来源构成已经随玩法的改变发生了改变。追忆4没有这方面的增益能力,只有魔女4能满足要求。

 

以上就是本篇文章的全部内容了。追忆套的出现是圣遗物套装效果设计的一次新尝试,而且称得上成功。尽管并不能达到胡桃的最优毕业套的水准,但已经成功改变了火C一味选择魔女套的现象,提供了别具千秋的第二选择。希望看到最后的旅行者们能够有所收获,理智看待圣遗物强度,为胡桃选择一套最符合自己账号实际需求的圣遗物套装进行提升。最后也祝想要抽取2.2版本胡桃复刻池的旅行者们能够成功捞出胡桃和护摩,早日把胡堂主培养成为一把极致的对单利刃!

 

 

2021年11月1日

光锥维



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