《彩虹六号》为什么说爆头必死不是个好机制?

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《彩虹六号》为什么说爆头必死不是个好机制?

2023-12-13 04:59| 来源: 网络整理| 查看: 265

本文原作者并不想暴露自己,因此由我润色之后代为发表。

事情是从前两天育碧季中更新开始的。不知道哪位哥们提了一嘴一枪爆头,然后评论区就开始为一枪爆头疯狂辩护了。看来看去其实也就是神盾的三条经典理论,无出其右。

话是这么说,所以说爆头率更高、运气更好、身法更好就理应比枪法差的战术玩家优越?

确实真实,9mm手枪弹一枪打穿防弹衣和头盔,太真实了。

我费老大劲把敌人血线压下来,我还得跟你站在同一起跑线上对枪是吗?

枪不平衡我们可以讨论nerf枪,但真就好意思让玩家适应垃圾机制呗?

说实话,这些理由挺苍白的,我还能给各位补上两条更有力的论据:

防守方在对枪中普遍占有掩体优势,爆头致死可以让进攻方挑战防守方架枪的胜率更大,从而平衡攻守。

进攻方在垂直攻防中更倾向于居高临下,占据优势枪位。而爆头致死让防守方更容易反杀进攻方,使得进攻方垂直不能那么肆无忌惮。

以上,就是玩家群体所能想到的爆头致死的所有优点了。但显然其中的一些论调根本是不成立的。一会儿细说。

以上言论均为大司马发表,与我无关

从玩家社区深恶痛绝的竞技性角度开始说起。彩虹六号是个射击游戏,而且枪法相当重要。但实际上,R6职业联赛里队伍间最难拉开差距的就是枪法。即使是在排位赛中,不同段位间差距最难拉开的也还是枪法。很多白金玩家对枪并不见得比白银厉害,进入R6的新手,虽然容易被吊打,但通常并不是因正面对枪失败而死。

枪法差距拉不开的最主要原因就是爆头必死。爆头必死意味着只要能在开火窗口内泼射到对手一枪头就能确保对枪胜利。而练习压枪、练习定位、练习跟枪的必要性都因此变低了。更何况R6是一款不难压枪,而且开镜指哪打哪的游戏。实际上一枪爆头的机制让R6玩家的枪法上限变低,也让Kali这种依赖精确射击的干员成了笑柄。

职业选手:其实育碧很少采纳我们意见。

育碧不出新枪,玩家天天骂。不能否认育碧确实懒得离谱,但其实从Y3S3开始育碧就已经很难设计出属性和已有武器有明显区分的枪械了。

M4的数据和M762及416C极为接近,ARX200除了弹容量以外和556XI极为接近,AK74和T95极为接近,AUGA3一开始太弱,后来加强到和K1A差不多,P10RONI差不多是小弹匣的MX4,F90甚至和G36C除了枪声都感觉不出区别,SC3000K模板就是C7E,DP28仿佛削弱版9mmC1。这么多东西里,育碧真正做出新花样的武器只有TCSG12、CSRX300、Commando9。

因为爆头致死导致武器射速不能太高,育碧始终不敢让主武器射速突破1200。而且高射速武器基本都有着难以控制的后座力来增加爆头的难度,使得使用这些枪械的体验非常差。又是因为爆头致死,超大威力超低射速的武器很废,比如DP28空有48威力却很难打死人,DMR爆头困难几乎无人问津,单发大狙CSRX300相当薄弱,唯一全自动霰弹枪ACS12更是沦为Joystick专属整活神器。育碧不出新枪有爆头致死一份功劳。

请自行思考。

因为爆头致死,导致干员们生得伟大,死得随机。盾牌的腰射一个劲被削,因为一枪头导致腰射抽奖永远收益比损失大,竞技游戏里这种纯粹靠运气的击杀是大忌。同样,因为爆头致死,所有玩家都有被随便穿墙爆头的经历,这种莫名其妙的死法带来的挫折感可不比被Jackal追到天涯海角小。

为了平衡防守方的架枪优势,育碧给了防守方DPS更低的武器作为平衡。但是防守方武器射速普遍比进攻方高,爆头效率更高,这导致防守方击杀能力并没有明显弱于进攻方,爆头必死使得R6的攻守武器平衡几乎完全失败了。

布莱德神盾说一枪爆头让残血人反杀满血的机会更大。但我就要问了,我辛辛苦苦用交道具,抓失误,对枪射中等方式削弱了对方的血量,在博弈中处于上风,为啥要整出这么个无厘头机制让我好不容易拿到的优势变小啊?还有天理吗,还有王法吗?

这年头谁还不会个饭圈?

有人说,我玩R6是为了体验拟真反恐硬核战术射击演习游戏,一枪爆头很真实。现实中对于无防具有生目标,被子弹命中头部大概率是可以一枪使其丧失战斗力的。但是彩虹六号干员都是“全世界的精英”,其中有相当一部分都配备有防弹头盔,比如Rook、Doc、Tachanka等。

如果按照现实来,他们的头盔可以抵挡住.357马格南的全金属被甲弹,也就是说除了P90、MP7以外,R6的冲锋枪应该全都无法击穿这些防弹头盔。但这几位可怜的干员依然会被一颗穿透两层墙的9*18马卡洛夫手枪弹当场击毙,这真实吗?这河里吗?

是个多人线上游戏都逃不开平衡。追求真实如逃离塔科夫,为了平衡,都设计出7N39和APSX这些击穿头盔也不能一枪爆头的子弹,更遑论一些肉弹根本打不穿防弹头盔。

再说,R6根本就不是什么硬核拟真游戏,一开始就是竞技游戏。从Y1S1开始育碧官方就在办职业联赛,R6从正式发售起就从没有试图做成硬核拟真游戏。

拿着12倍镜打25米交火,非常真实。

取消爆头致死,改为爆头三倍伤害,或者改成其他的合适倍率,可以解决R6现有的一大堆问题,尤其是对攻守平衡问题有着很好的改善。(典型例子就是CSGO,警匪枪械平衡除了价格最重要的指标就是一枪头能力)

毫无疑问,取消爆头致死的话R6还有一大堆东西要跟着改,但如果这件事做成,对R6作为竞技游戏的平衡性和寿命是有很大益处的。

其实,一枪爆头,乃至R6现有的所有问题,都可以归结到两个最主要原因:育碧的无能,以及玩家群体拒绝任何改动的惰性。

下面,让我们欣赏评论区的表演。

啪!啪!啪!

作者:匿名网友,由IneffabiLis润色。



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