上古卷轴5INI参数设置简单教程 |
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参考资料: http://www.9damaogames.com/thread-50116-1-1.html 上古卷轴5重置版存档和ini文件位置一般在C盘文档里可以找到My Games\Skyrim Special Edition这个文件夹,就是老滚5的存档文件和ini文件存放位置;Saves文件夹下是存档文件;Skyrim.ini和SkyrimPrefs.ini用记事本或者notepad++等文本软件打开可以调节老滚游戏的各项细节设定,比如最远视距、草地密度、风力摇摆力度、雪地覆盖面积、光照特效等等,修改或者新增词条都会影响到游戏的帧数和稳定性。 虚假的头图开始折腾: skyrim.ini的参数设置我自己的推荐设置: 可在skyrim.ini中添加或修改: [General] uExterior Cell Buffer=36——外部空间(野外)预载,低于36容易导致闪退,较为恰当的调节会有效改善出入空间时频繁读写造成的卡顿现象; bBorderRegionsEnabled=0——消除地图边缘限制:使用地域类MOD必须加的,诸如格伦摩莉,警戒者,诺克图娜尔的灰狐,楼陀罗,黑暗之终等等; [Grass] bAllowCreateGrass=1——草地创建开关,默认就行,设置为0就没草地了 bAllowLoadGrass=0——草地创建开关,默认就行 fGrassFadeRange=7000——草地消退范围,数值越高草地可视范围越大,默认是1000;有明显帧数影响 fGrassWindMagnitudeMax=125——草地受风吹动产生的最大摆动效果,炸鸡可以考虑设为0来关闭,使得草地不在随风摇摆 fGrassWindMagnitudeMin=5——草地受风吹动产生的最小摆动效果,炸鸡可以考虑设为0来关闭,使得草地不在随风摇摆 iMaxGrassTypesPerTexure=15——草地创建的多样性,安装了草地MOD,建议设置为7或15来添加更多的草地种类,设置为0会禁用草地显示 iMinGrassSize=80——草地密度,值越大草地越稀疏,对帧数影响挺明显的 [Actor] fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000——网格互动最大距离,增加该值会提高远处移动物体的最大可见范围,帧数几乎没啥影响,玩钳工推荐添加 [Terrain] fHDLODSnowThresholdAngle=87——控制有积雪的地形和山峰上的积雪量,建议值0 = 极少 ;87 = 较少;100 = 常规(默认);180 = 极高(几乎被积雪覆盖) [Camera] bDisableAutoVanityMode=1——闲置旋转镜头开关,游戏一段时间没操控就会有一个围绕主角的旋转镜头,b社祖传的creation引擎都一样,辐射也是 fAutoVanityModeDelay=600000——闲置旋转镜头计时器,默认是120,也就是2分钟不操控游戏就开始旋转镜头,打了跳舞mod的话还是推荐值设置大一点 在skyrimprefs.ini中可添加或修改: [Display] iMaxAnisotropy=0——关闭游戏自带的各向异性过滤,ENB 中可以强制 16 倍的各项异性过滤 iWaterMultiSamples=0——关闭游戏自带的水体多重采样 iMultiSample=0——关闭游戏内的硬件抗锯齿,开启这个可能会导致水体消失、眼球丢失、室内材质丢失、屏幕半黑半白、景深无法启动 bTreesReceiveShadows=1——开启树木投射阴影 bDrawLandShadows=1——开启地表投射阴影 bFloatPointRenderTarget=1——浮点渲染,使用 ENB 必须要开启 bFXAAEnabled=0——关闭游戏自带的近似抗锯齿 bShadowsOnGrass=1——开启草地投射阴影 bTransparencyMultisampling=0——关闭游戏自带的透明抗锯齿 bDeferredShadows=1——开启延期阴影着色 bDrawShadows=1——开启阴影 破折号后是解释词条内容,只需修改或添加破折号之前的那段词条,推荐mod老手用,小白也可以学起来![妙啊] 小龙人监督大家学习 |
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