【游戏王卡组攻略】竞技向翼神龙构筑思路

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【游戏王卡组攻略】竞技向翼神龙构筑思路

2024-07-08 02:11| 来源: 网络整理| 查看: 265

目录

1.前言

2.卡组构筑与范例

3.战术思路

4.SIDE替换

5.结语

1.前言

  这一次的构筑其实早在六月就做好了,当时顾虑到七月表可能会禁止某些关键卡所以一直没发表。但是卡表出来后懒癌发作结果拖到现在才写

  其实这一次的构筑和上一次视频的相比看起来改动并不大,但是却从质上改变了整个卡组的打法,让翼神龙也能有登上竞技舞台的机会。(让我不解的是娱乐构筑居然有2万的播放,更完善的竞技向视频却仅仅几百播放)

  不过这个视频已经不用看了,本篇攻略会在这个旧构筑的基础上更加完善卡组的运营。

  这一次的构筑主要精简了一些多余的卡位,改变了一点儿铺场顺序,按理说是写不到一篇的,所以这一篇攻略会详细的讲解一些细节充字数让大家可以更快理解卡组的运转。

新的构筑

2.卡组构筑与范例

已经废弃的构筑1

旧构筑,已废弃

  这就是上文视频中的卡组了,当时我还沾沾自喜以为这就是目前的版本答案,实际上大错特错,犯了根本性的失误,具体下文会详细介绍。

  也许会有一点点的参考价值,所以还是放出来给大家看看吧。

示例构筑

个人构筑,非定式

  首先讲一下和之前视频示范构筑主要的不同部分:

  删减了幻影骑士团的所有组件、卫星战士,节省了更多卡位

  添加了黑色花园、三叉、仙仙、VFD等终端卡,兼容更多的手坑和解场卡

  添加了更多的特招点,增加了做场成功率

Combo演示视频

  具体起手其实并不局限于导游单卡,三眼+史莱姆或者其他补点+史莱姆都可以做到一样的结果,彼岸上手时也可以搭配史莱姆或者简素融合做场。

关于一些卡片的选择

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:支付1000基本分才能发动。把除效果怪兽外的1只6星以下的融合怪兽当作融合召唤从额外卡组特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽不能攻击,结束阶段破坏。

  不难看出这就是简易融合的下位替换版,不过作为一个特招补点可是实实在在的,非常有投入的必要。这张卡能拉的怪选择不算少,不过对于这副卡组而言有用的并不多,最佳选择是下面这张卡。

调整×2

  选择忒修斯一方面是因为这张卡有着水属性/调整的两个特性,既可以被运输车贴史莱姆,也能作为玻纤的素材。另一方面,这张卡只有5星,能满足两张简融的效果,不会出现上手简易融合或者简素融合时只能拉出某一只怪兽的尴尬情况。

融合:「纳祭之魔」+「千眼邪教神」。只要这张卡在场上存在,其他怪兽的表示形式不能改变,不能攻击。指定对方的1只怪兽,作为装备卡装备在这张卡上。这个效果1个回合只能用1次,同时装备的怪兽最多1只。装备怪兽的数值就是这张卡的攻击力守备力。战斗时要这张卡破坏的时候,装备怪兽代替破坏。

  纳祭作为1星融合,可以被简易融合拉出,自身吞怪的同时也能作为阿尼玛的素材进行二次吞怪,是非常优秀的解场卡之一。同时这张卡作为暗属性,可以和三眼或者导游之类的卡Link运输车进行展开,不用担心被自身效果限制攻击。

①:支付1000基本分,以场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡除外。

  虽然以前的首选是闪电风暴,不过最近的环境里还是精子风宇宙旋风更能发挥作用一点儿。不仅仅是作为解场的手段来看,如果闪电风暴在先手时抽到,基本上就没有发挥作用的地方了,而精...宇宙旋风却可以当作盖卡在对方回合干扰局面。

  不过闪电风暴毕竟是能一次破坏大量卡牌的优质解场卡,并不是因为宇宙风更强才选择投入,只是这张卡更适合目前的构筑和环境。

  尤其是现在有了天狱之王这种凶残的玩意儿,对阵Beat卡组的时候压力更大了。投入宇宙旋风就能避免天狱之王带给盖卡的破坏抗性,防止一些恶心的红坑贴纸。

这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。①:自己主要阶段才能发动。手卡的这张卡直到对方回合结束时公开。这个效果持续公开期间,场上盖放的卡不会被效果破坏。②:盖放的魔法·陷阱卡发动的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。以在手卡被公开中的状态把这个效果发动的场合,可以再从卡组把1张魔法·陷阱卡在自己场上盖放。那张卡在下个回合的结束阶段除外。

  无Cost的万能检索,自身还可以做Link素材,已经能预见到崩坏的环境了。

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:把手卡1只怪兽给对方观看。从卡组选给人观看的怪兽的种族·属性·等级·攻击力·守备力之内只有1个相同的1只怪兽确认,从手卡给人观看的怪兽里侧表示除外。并且再把和确认的卡是种族·属性·等级·攻击力·守备力之内只有1个相同的1只怪兽从卡组加入手卡,从卡组确认的卡里侧表示除外。

  虽然没有直接加入在构筑中,还是有必要提一下这张卡。

  效果读起来有点儿拗口,不过也很好理解,一张手牌怪兽当作媒介,再从卡组中选出跳板,最后检索到手上的就是你需要的怪兽。

  一个过程消耗三张牌,就算卡组中除外的不算,也是相当亏的。但是作为单卡启动点的导游本身只有这张卡能做到检索,具体需要和什么卡搭配可以参照下图。如果感觉牺牲其他卡位投入三张小世界可以增加胜率,各位就不要吝啬卡位,勇敢投入吧。

小世界检索导游中国人吃中国Z,外国的G?狗都不吃!

  关于手坑的数量我的建议是40的卡组保持在5-8张这个数量,既可以保证上手率,也不至于手坑过多到卡手无法动弹。一些运转良好的卡组可以适当增减手坑数量,但是对于本构筑而言,尽可能多的增加手坑到8张大概是最合适的了,毕竟这不是一个系统的卡组,没办法保证卡组的续航,胜利的可能只寄托在翼神龙的OTK上。所以要尽可能保证自己的铺场不被阻碍,即便是不去阻拦对方,也要保留手卡来针对对方的阻拦。

  以目前的构筑来说,应该在这个数量的前提下需要尽可能多的丰富手坑种类,不仅是方便干扰对手,也为抹杀指名提供更多的选择。当然并不是胡乱投入,还是要根据环境中的手坑使用率选择加入哪些。

  例如目前丝袜和泡影的数量逐渐减少,手坑自然可以放弃或减少丝袜与泡影的投入。泡影在目前环境比较弱势,或许不在需要像以前那样投入2-3张,带一张以备不时之需足矣。

  而现在幽鬼兔偶尔会出没,选择投入一张上手可以干扰对方,不上手也能防止对方干扰自己。

  灰流丽和G的作用在目前还是非常重要的,需要展开的卡组数量很多,灰G都能有效干扰对方的铺场,所以投入33或32的数量依旧很有必要。

  陨石的数量不需要太多,过多只会卡住自己。现在的展开系卡组虽然多,但是需要五步以上做场成型的几乎没有,投入一张为抹指提供素材就够了。

这张卡不能通常召唤,用卡的效果才能特殊召唤。 ①:自己场上没有怪兽存在,对方怪兽的效果发动时才能发动。选手卡的这张卡和自己的手卡·卡组·墓地1只「PSY骨架驱动者」特殊召唤,那个发动无效并破坏。这个效果特殊召唤的怪兽全部在结束阶段除外。操纵电击的念动力战士。驱使自律型增幅器「PSY骨架」,对治安部队发动强袭。那个姿态,确实就如电光石火一般。

  在上个卡表的环境中,有了龙辉巧这种卡组,PSY的出场率算是比较高了。不过带这个必定是要损失3卡位的,两张帽子加一个凡骨本体。虽然这个通过就能在阻拦对手的同时赚到1调整+1非调整,但是废件数量本来就很难压缩的本构筑再加一个上手毫无卵用的凡骨,我是不太愿意的。尤其是现在γ还限2,带PSY作为手坑来说非常不划算。  

  当然,墓地效果泛滥的今天,加入骷髅大王、屋敷童、DD乌鸦之类的卡也是非常有必要的,但是这些手坑的投入率毕竟不如之前提到的那些,所以在摸清对手的打法之前最好还是放在Side用来替换吧。

  除此之外,圣枪、锁鸟也是目前环境中逐渐增多的手坑,不管是对电脑堺、龙辉巧、铁兽之类的卡组,还是自奏、黄金国而言都是通过就会非常头疼的东西,各位也酌情在Side中投入一定数量来保证G2中牵制对手吧。

已经废弃的构筑2

其他废弃构筑基础

  除了上文中已经完善的构筑,在试验过程中还有另一个方向的卡组,但多次测试之后发现改动意义不大故已废弃,如果有人感兴趣也可以自己试着在这个基础上加以修改。

  主要的改动在于增加了双卡启动的终场,【导游+一星特招点】可以做到【耀变/流天+古圣戴+翼神龙】或者【红莲厄/红莲渊+翼神龙】,简单来说就是一个二速康或者该回合对手不能发动场上效果。

同调怪兽调整+调整以外的同调怪兽2只以上 这张卡不用同调召唤不能特殊召唤。 ①:可以把场上的这张卡直到结束阶段除外从以下效果选择1个发动。 ●对方把魔法·陷阱·怪兽的效果发动时才能发动。那个发动无效并破坏。 ●对方把怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤之际才能发动。那个无效,那些怪兽破坏。 ●对方怪兽的攻击宣言时才能发动。那次攻击无效,那之后战斗阶段结束。调整+调整以外的龙族·暗属性同调怪兽1只 「琰魔龙 红莲魔·渊」的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:以对方场上1张表侧表示的卡为对象才能发动。那张卡的效果直到回合结束时无效。这个效果在对方回合也能发动。 ②:这张卡给与对方战斗伤害时,以自己墓地1只调整为对象才能发动。那只怪兽守备表示特殊召唤。调整2只+调整以外的龙族·暗属性同调怪兽1只 ①:这张卡同调召唤成功时才能发动。这个回合对方不能把场上发动的效果发动。对方不能对应这个发动把卡的效果发动。 ②:这张卡战斗破坏怪兽的场合发动。给与对方那只怪兽的原本攻击力数值的伤害。 ③:这张卡被对方破坏的场合,以自己墓地1只8星以下的龙族·暗属性同调怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。

  乍一看似乎都是很厉害的终端,实际上做到一康或者封场之后都已经是最终步骤了,完全没有意义,这样还不如出个卫星战士炸一下场。就算是对于先攻的做场而言,一康简直就是白给,这环境要是真有人说书半天只出一康那真是菩萨玩家。

  而且为了这一个没什么卵用的终端还要增加废件真是得不偿失,总之演示视频还是放在这里吧,说不定能对大家的构筑有什么奇怪的启发。

  4P为该构筑演示视频。

3.战术思路

【先攻的情况】

9星怪兽×2只以上 ①:1回合1次,把这张卡1个超量素材取除,宣言1个属性才能发动。直到回合结束时,场上的表侧表示怪兽变成宣言的属性,宣言的属性的对方怪兽不能把效果发动,也不能攻击。这个效果在对方回合也能发动。 ②:只要这张卡在怪兽区域存在,自己手卡的「真龙」怪兽的效果破坏的怪兽从对方场上也能选。

  VFD应该不用多介绍了,最近环境里毒瘤般的怪兽,与前几个环境中的超魔导和教主恶心程度不相上下的存在,难以想象7月表居然没有禁止他。

  虽然这次构筑兼容了VFD,但并不代表这副卡组就可以每次都抢占先攻,现在环境中能针对VFD的卡卡都十分恶心,不管是泛用的泡影还是本家卡组才有用的闪刀爪之流都能让你的单只VFD变成弱不禁风的3000屁股白板。对现在的卡组而言,即便是三线开外的娱乐卡堆,解一张白板比喝水还容易。

  如果把一切的压制都指望在一张VFD上是非常不明智的选择,虽然VFD的封场效果令无数展爆玩家苦恼,可这副卡组本身并不是电脑堺这种自身运转优良的类型,不能兼容很多红坑贴纸之类的东西,仅仅靠着手坑、指名和VFD去强压现在的环境其实是非常乏力的。

  所以,VFD只是作为锦上添花的终端,如果想要取胜,最终还是要依靠翼神龙的爆攻。

「黑色花园」的效果以外的方法把怪兽召唤·特殊召唤成功时,那些怪兽的攻击力变成一半数值,在从那些怪兽的控制者来看的对方场上把1只「蔷薇衍生物」(植物族·暗·2星·攻/守800)攻击表示特殊召唤。自己可以把这张卡和场上表侧表示存在的全部植物族怪兽破坏,从自己墓地选择和破坏怪兽的攻击力合计相同攻击力的1只怪兽特殊召唤。

  黑色花园一般情况都会被拿去苏生墓地的怪继续展开,所以很多人都忽略了它的攻击减半这个效果,其实是很强的一个压制点。就算对方做出满场的怪,但是攻击力却达不到斩杀点,甚至无法突破你场上站着正常攻击力的怪兽,而且每一次的展开都会给你增加Token,在对手没有摸清你的卡组之前,这种送给对方免费素材的效果不管是什么卡组都会感到非常麻烦。

  做出VFD之后,黑色花园可以作为减半对方ATK的另一个压制点留在场上。要注意,必须是你的展开全部做完之后才能放黑色花园,不然每一次召唤、特招都会给对方增加Token,并且还会给自己的怪兽减半ATK。

  或许会有人担心花园会妨碍翼神龙爆攻,但是别忘了神之卡可是有一条通用抗性的【这张卡召唤成功时,这张卡以外的魔法·陷阱·效果怪兽的效果不能发动】,也就是说翼神龙本身并不会被花园阻碍,减半攻击完全是只有对方受损的单方面Debuff。

吔我灰G遮啦你

  不过这副卡组毕竟不是运转优良的主流构筑,先攻能做的大概就只有这个场面,其他的压制点只能看你运气抽到多少手坑了。虽然红坑也不是不能带,但是对于这种OTK卡组而言,红坑实在太慢了,后手要是抽上来用不用自己都会亏。尤其是翼神龙还要吃血飙攻,神字辈的几张卡用完也会让自己元气大伤,搞不好直接差几千血反而葬送了自己。

【后攻的情况】

同调:调整+调整以外的怪兽2只以上。这张卡同调召唤成功时,可以把对方的手卡·场上·墓地的卡各最多1张从游戏中除外。

  三叉,从发售到现在一直是削卡的象征,以至于现在除外对方卡片都被叫做叉卡,强度有目共睹,但和强大的效果相对的是出场素材,需要1调整+2非调整。游戏王并不是单纯1+1=2的游戏,强力的铺场可以变成1+1=3,弱智的铺场则会变成1+1=1这种局面。看起来只是比一般同调怪多用一个素材,实际上凑够需要的资源却要麻烦得多。

  先攻的时候如果用了黑色花园做三叉,也不过就是削减对方一张手牌罢了,本质上并没有影响太多,自己却会消耗一张可以压制对方攻击力的花园。虽然削1有概率除外对方的Key卡,但是现在的卡组没有什么系统会因为少了一张Key卡就完全不能动的,除非对方手牌坑到抽上来五六张废件,可是这种情况就算不出三叉你也能稳赢。

  而后攻却不用考虑这么多,只要清理对方台面然后让翼神龙A过去就能赢。这时候三叉的作用就能更好体现出来了,要知道这个除外的效果是不取对象效果,即便对方有着带破坏抗性和对象抗性的终端(例如极龙),三叉也可以轻松解场。

  所以,各位做场的时候尽量选择在后手的时候再放开资源做出三叉吧。

「黑色花园」的效果以外的方法把怪兽召唤·特殊召唤成功时,那些怪兽的攻击力变成一半数值,在从那些怪兽的控制者来看的对方场上把1只「蔷薇衍生物」(植物族·暗·2星·攻/守800)攻击表示特殊召唤。自己可以把这张卡和场上表侧表示存在的全部植物族怪兽破坏,从自己墓地选择和破坏怪兽的攻击力合计相同攻击力的1只怪兽特殊召唤。

  没想到吧,黑色花园还有用处。

  除上文中先攻的作用之外,如果在后手做出翼神龙场,但是对方有着无法突破的壁垒怪兽,黑色花园还可以为你的攻击提供突破口。每一次的双召都会给对方增加一个强制攻击表示的Token,而且这个Token只有800点攻击,比纸还薄。只要你在做出翼神龙之前贴上花园,展开的时候给对方放置一个800ATK的Token,接下来就算对方站着100000DEF的怪兽也只能绝望的看着你的翼神龙杀过来。

这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。 ①:自己因战斗·效果受到伤害的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。 ②:这张卡和对方怪兽进行战斗的伤害计算时才能发动。这张卡的守备力只在那次伤害计算时上升那只对方怪兽的攻击力数值。 ③:这张卡从手卡·场上送去墓地的场合才能发动。从卡组把有「太阳神之翼神龙」的卡名记述的1张魔法·陷阱卡加入手卡。

  其实在后手时,如果你已经有了兽王、潘克拉辛、电暴之类的卡,就没有必要再去过多的展开。手上有史莱姆的情况,甚至不需要导游展开,只用一个玻纤就能做到白斗气,也就是3300+3300+2100的场面,史莱姆作为喷气的Cost检索出咒文再召唤就能做出原攻击力8700的翼神龙。

  具体演示可以看下面的视频。

【一些可能会遇到的问题】

Q:上手彼岸怎么办?

A:无论上手几张,如果手里有导游/三眼一样可以做翼神龙场。

      上手卡内时,黑天使堆科克拉手牌卡内,剩余步骤不变,

      上手亚托时,发动自身效果特招自己,黑天使堆卡内拉科克,两怪Link运输车,

      上手科克时,无影响,这张卡本身就是为了防止某一张彼岸上手无法做场而带的,

      上手任意两张或三张时,直接发动自身效果跳场做运输车。

Q:上手飞狮怎么办?

A:手牌有其他补点且有史莱姆的情况,

      先攻时,空过或者妥协用登龙出仙仙压制,

      后攻时,做白斗气场出翼神龙爆攻。

      除了飞狮什么都没有的时候,

      洗把脸,祈祷下一把不会卡手。

Q:玻纤被康了怎么办?

A:先攻时,

      洗把脸,祈祷下一把不会卡手。

      后攻时,

      这时候一般运输车已经做出来贴史莱姆了,如果手牌有其他补点(例如两张简融、死苏之类)时,继续做场出够三只怪然后召唤翼神龙。

Q:运输车被康了怎么办?

A:那就继续做玻纤场,运输车的出场顺序一定是在玻纤之前而且不用担心资源不够,

      先攻时,

      出VFD压制对方。

      后攻时,

      三叉清台和仙仙攻击抢血,再出VFD压制一下,可以争取两个回合再考虑战局。

Q:运输车和玻纤同时被康了怎么办

A:洗把脸,祈祷下一把不会卡手。

Q:吃了陨石怎么办

A:如果对方在你五步开始就丢陨石,基本上没救了,除非手里还有史莱姆和其他补点,或许还能尝试OTK。如果对方憋到玻纤再丢陨石,那就更方便补救了,只要手牌有两个特招补点基本上还是能做OTK的,陨石Token也能作为祭品使用。

      要是拿先攻还吃了陨石,那就洗把脸......

4.SIDE替换

  在前两篇的攻略中其实已经提的差不多了,具体可以翻阅之前的文章,这一篇就简单说几句吧。

「魔导之圣像骑士」以外的「圣像骑士」怪兽1只 这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。 ①:这张卡的攻击力上升这张卡所连接区的怪兽的原本攻击力数值。 ②:这张卡所连接区的怪兽不能攻击。 ③:这张卡所连接区有效果怪兽特殊召唤的场合才能发动。从卡组把1只「圣像骑士」怪兽加入手卡。

  SIDE中我放入了圣像Link1,不再加入主卡位,主要是考虑到简素融合带来的收益,所以放弃了使用率相对较低的圣像Link1节省卡位。如果第一场感觉对手会针对你的玻纤下手,在替换时就可以选择替换三叉投入此卡,做场就能不再依赖玻纤也可以出翼神龙。

  只是这个场做出来的翼神龙只有1600原攻击力,如果不是有信心能拆光对面所有前场或者对方弱智到攻表一只攻击力1500以下的怪兽是不能OTK的。当然,运气好也能靠着生抽黑色花园接着展开,给对方强加一只800ATK的攻表Token以此作为突破口。

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:从自己的手卡·场上把这张卡以外的卡任意数量送去墓地才能发动。选那个数量的对方场上的效果怪兽。那些怪兽直到回合结束时攻击力变成一半,效果无效化。对方不能对应这张卡的发动把原本种类(怪兽·魔法·陷阱)和为这张卡发动而送去墓地的卡相同的卡的效果发动。

  一滴在目前来说还是比较有用的,先后手抽到都能起一定作用,不过Cost同样巨大,如果不是针对某些难解的终端或者阻拦对手展开的Key卡,最好还是不要轻易使用。

5.结语

  这副构筑的发现可以说是个意外,偶尔闲的无聊翻以前的录像才发现,实战不一定每次都抓得到导游一卡展开,结果二卡或者多卡展开的时候我无意识的省略了很多不必要的步骤,幻影骑士团的部分几乎没有出过场。

  这时候还没有发觉不对劲,不洗牌模式和人机试验了几次我才终于确定,上一个视频的构筑幻骑部分完全是多余的东西,除了增加卡手率之外没有任何作用。只要稍微更改一下出场顺序就能省略3个主卡位和1个EX卡位,并且终场可以做到更优质的结果。

  发现问题的我人都傻了,怎么攻略发了几个月居然没有一个人和我提过这个多余的地方,果然这种冷门卡组的构筑还是没人愿意细看吗......

......

  结果写这篇的时候临近完稿又发现一点儿问题,优化了一下先攻的做场,好家伙,推翻重写吧,磨磨蹭蹭近一个月东补西补总算是写完了。

  但是不管怎么说,就算只是能被人偶尔想起也好,还是希望幻神可以更多的站上决斗者的舞台吧。

  最后,还是照例宣传一下三幻神的同好群,感兴趣请一起加群讨论吧。

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