从C++入门到虚幻引擎5游戏开发视频教程

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从C++入门到虚幻引擎5游戏开发视频教程

2024-03-03 03:52| 来源: 网络整理| 查看: 265

72:章节总览和学习建议

73:虚幻引擎的安装

74:任意项目打包测试

75:项目配置和基本操作

76:自定义类结构介绍_头文件和UCLASS

77:自定义类结构介绍_项目结构和UObject

78:创建Pawn类_创建并配置碰撞体

79:创建Pawn类_UPROPERTY介绍

80:创建Pawn类_加载Flipbook组件

81:创建Pawn类_加载摄像机臂和摄像机组件

82:创建Pawn类_Cpp中绑定增强型输入插件

83:创建Pawn类_编辑器配置增强型输入插件

84:创建Actor类_角色转向和功能复习

85:创建Actor类_创建子弹的类

86:创建Actor类_子弹生成和连发逻辑

87:创建Actor类_子弹移动

88:创建Actor类_缩小子弹和计时器销毁

89:创建Actor类_子弹连发

90:创建Actor类_创建和配置敌人的类

91:创建Actor类_应用回调函数和Actor标签

92:类的通信_应用抽象类接口

93:类的通信_UFUNCTION介绍和应用

94:类的通信_创建击退效果组件

95:类的通信_玩家受击效果

96:类的通信_敌人的移动

97:类的通信_设置场景

98:类的通信_设置游戏内UI

99:类的通信_玩家角色血量变化

100:类的通信_配置蓝图UI功能

101:类的通信_菜单UI和内联Getter

102:类的通信_更新击杀数

103:类的通信_添加声效

104:辅助功能_设置墙壁边

105:辅助功能_案例打包和注意点



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