群星3.9新手教程

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群星3.9新手教程

2024-07-10 16:32| 来源: 网络整理| 查看: 265

        各位观众朋友们大家好呀,这里是蛋糕。在完成了群星的购买与安装后,我们终于可以开始我们的群星之旅了。顺便提一句,如果蠢驴刚更新了新版本,而你又进不去游戏导致卡死,那么大概率是uiMOD的问题,把它关了就可以进去了。

        另外本教程及之后所有教程都以默认全dlc为主,所以可能缺失dlc的朋友会和视频中有点差别。

        进入游戏,点击左边的新游戏按钮,我们就会来到帝国选择环节。

        如果你之前还没有保存过自己DIY的帝国,那么屏幕左侧从上到下应该是随机帝国、新建帝国、以及一大堆蠢驴的预设国家,这些都是开局可以选的,你可以点击自设国的右边鹰图标来切换他是否在游戏中生成。

        如果你不想diy,想要直接选一个容易上手的,推荐萌新以左侧的地球联合国作为群星初体验,本身有一定的强度,并且也很适合各位萌新代入。

        在左侧找到地球联合国并点击,屏幕中间会出现一个面板,面板会呈现这个帝国的具体设计,以及右下角系统写的背景故事。

        如果你想玩自建国的话,一般有两种办法,一是直接点上面的新建,去新建一个自设国,另一个就是点击任意一个已有国家,在你修改之后点击左下角的保存按钮他就可以给你出现了。

        新建帝国一般要设计的不少东西,以刚才的地球联合国为例,点击编辑进入编辑界面,左侧上方是各种可以进行修改的东西,其中比较重要的是物种的外貌、特质、母星的名称类别、帝国的起源、政体&思潮、和统治者的统治者特质这6个地方。

        物种外貌顾名思义,就是你的帝国文明是由一群长什么样的物种创建的,大体可以分为机械和有机两大类,而有机又可以分成许多小类,他们也是有一些差别的。

        只有当你玩的帝国是机械智能的情况下,才可以使用机械作为你帝国的初始物种。

        那么接下来是物种特质,物种特质可以为你的物种提供正面与负面效果,正面特质要消耗点数,而负面特质相反会提供点数,从而允许我们带更多好用的正面特质。开局的特质总共只能添加5个,石头人等送的不算在内。你可以选择强大的正面特质和影响不大的负面特质相组合,这样的收益比较高。

        这里给萌新一套比较通用的物种特质搭配,可以提供额外的人口增速、科研产出和领袖升级速度。当然这并不适用于所有情况,如果你有一定的基础,想早战或者种田,也可以自行搭配。

        然后是母星的名称类别选择,母星类别会影响首都和附近保底宜居星球的气候和你物种的宜居。不同气候的星球拥有的资源会有差异。

        起源的选择呢比较复杂,因为不同的起源上手难度相差巨大,强度上可能也有天壤之别,推荐萌新直接玩繁荣一统,等到对游戏有一定理解了再去玩其他的。

        政体&思潮是整个帝国最重要、也是最复杂的一个板块。左边的思潮代表了我们帝国所推崇的主流思想,八个方向上的是常规思潮,中间的则是格式塔。你可以使用三点思潮点数进行搭配,把鼠标拖过去可以看到文字描述与效果。如果你想玩智械和蜂巢则必须选格式塔。

        中间的权力制度代表了我们帝国的制度。民主、寡头、独裁、帝制,这四个以下简称普政,用的是绿色理念,巨企用的是土黄色理念,蜂巢用的是橙黄色理念,智械用的是蓝色理念。

        右边的国民理念代表了我们帝国的国策,萌新尽量选择那些简单强力的理念,避免选择禁止外交或者减少开局人口的理念。下面列举一些简单好用的:

        首先是普政的:这里推荐能工巧匠、实用建筑和高效吏治,能工巧匠可以增加消费品的基础产出,在科研维护费自给自足的阶段能起到不错的过渡作用;实用建筑可以让每个球都增加建筑槽位,节省了矿产资源和时间成本;高效吏治,可以让你的凝聚力岗提供额外的法令经费并且降低维护。当然这些都只是通用的,具体想带什么可以看自己的思潮来决定,比如唯物可以用冷酷实业家替代高效吏治什么的。

仅供参考

        接着是巨企的:民营勘探者,500能量币一艘殖民船,经济实惠,非常适合种田;巧手公司,巨企版的能工巧匠,增加消费品的产出。

        然后是蜂巢的:意志整合,降低人口规模,中后期必带;神经元宝库,提高领袖初始等级,全方面的提升;一心多用,降低殖民地规模,可以配合其他buff叠加到无殖民地规模。

        最后是智械的:经验缓存器,提高领袖初始等级,可以对纸屑有着全方面的提升;一体化,提升下纸屑薄弱的凝聚力;快速复制者,增加人口组装速度,加速种田发育;空中下载升级,降低人口规模,中后期必带。当然,以上这些都只是个通用参考,具体带什么还请各位以自己的实际玩法为主。

        最后一个板块统治者特质其实没什么好说的,带个加领袖经验的特质,类型选择科学家就可以了。

        点击左下角保存,我们完成了对地球联合国的编辑,点击选择就可以游玩优化后的地球联合国,其他的帝国设计也可以参考上面的方法进行优化。

        然后点击右边的选择,就会进入到游戏细节设置画面,具体的话各位萌新可以讲鼠标悬停到上面去查看,这里就不做过多赘述了。对于萌新这里就提三点,一点是学员和平民难度会导致危机强度无效,所以我们设置为尉官,第二点是中期事件起始和末期事件起始太晚了,建议调成2250和2300,第三点就是修改增长需求倍率为0,剩下的都可以不动。

        

        好了,那么本章节的内容就讲完了,下一章我们就正式的开始游戏了。

        



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