考古遗址

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考古遗址

2024-05-02 20:59| 来源: 网络整理| 查看: 265

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探索 超光速 考古遗址 唯一星系 L-星团 考古遗址

银河系各处分散着考古遗址,这些地区的古代文明遗迹保存得相对完整。它们可以在调查时被发现,也可以在游戏开始时产生,也可以在一颗行星被殖民几年后被发现。

目录 1 机制 2 基础考古遗址列表 3 起源类考古遗址 3.1 星门发射之物 3.2 屹于巨人之肩 3.3 量子弹弓 4 上古之遗考古遗址列表 4.1 先驱者考古遗址 4.2 哨兵 5 其他扩展考古遗址 5.1 破损的大门 5.2 地狱嗡鸣 6 发掘事件 7 参考资料 机制[编辑 | 编辑源代码]

大多数考古遗址都是通过调查发现的,如果天体能够支撑一个遗址的话,就有1.25%的几率创建一个遗址。如果一个考古遗址已通过这种方式创建,那么在5年内,这个几率会降低到0.25%。与异常现象不同,每次调查天体时,都可能创建一个考古遗址。一些考古遗址是由异常现象、起源、特殊项目、其他考古遗址或事件专门创建的。大多数考古遗址一经发现,所有帝国都能看到,而少数遗址只有发现其的帝国才能看到。在系统和银河系视图中都可以看到考古遗址,该图标为。如果星系包含多个考古遗址,单击银河系视图上的图标将循环浏览这些遗址。

一个考古遗址除了序章外,还可以有1-6章。每一章都有自己的叙述内容和奖励,并且必须通过发掘解锁才可见。只要考古遗址位于帝国边界内,帝国就可以指派科研船发掘遗址。发掘分阶段来进行,每一阶段耗时 90 天。该时间受到下列修正的影响:

发掘速度修正 修正值  考古学家(Archaeologist) +25% 敲击维护者 特质 +10%  受挫(Traumatized) 特质 -30% 常规AI帝国 -50%

在每个发掘阶段结束时,将生成一个从1到10的随机数, 并使用以下公式生成结果:

结果数 = 骰子随机数 + 考古技能 + 线索 − 难度

考古技能加成 加成值 每一  科学家(Scientist) 科学家等级 +1  灵媒(Psychic) 特质 +1  天选之人(Chosen One) 特质 +2  策展人考古实验室(Curator Archaeology Lab) 科技 +2

结果数为14或以上则会完成本章节;11-13的结果会为下一阶段添加2条线索,6-10的结果会添加1条线索,5或更少的结果不会添加任何线索,并且可能会触发各种事件,具体取决于考古遗址和章节。

挖掘可随时暂停和恢复,不会受到任何惩罚。如果考古遗址星系被另一个帝国所获得,该帝国可以从当前章节继续挖掘,但不会从已经完成的章节中获得任何奖励。

基础考古遗址列表[编辑 | 编辑源代码]

下列考古遗址不需要任何DLC以启用。

考古遗址 章节 1 奖励 章节 2 奖励 章节 3 奖励 章节 4 奖励 章节 5 奖励 需求 古战场遗址(Ancient Battle Site) 获得: 18x 社会学研究产出(潜在的产量 350 ~ 10000) 6-10 稀有文物 75% 几率 随机2阶科技[1] 25% 几率 获得: 48x 社会学研究产出(潜在的产量 1000 ~ 10000) 不可居住行星 奇怪的小行星(Strange Asteroid) 1-5 稀有文物 6-10 稀有文物 75% 几率 随机2阶科技[1] 25% 几率 获得: 48x 社会学研究产出(潜在的产量 1000 ~ 10000) 小行星 白骨之城(City of Bones) 5 稀有文物 5 稀有文物

非  机械智能(Machine Intelligence)

获得: 48x 社会学研究产出(潜在的产量 1000 ~ 10000) 应用组织生长刺激物 行星决议

 机械智能(Machine Intelligence)

1-5 稀有文物 获得: 48x 社会学研究产出(潜在的产量 1000 ~ 10000) 爆发增殖式真菌型住宅单元 行星决议 盖亚 或 干旱 冰封设施(Frozen Complex) 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 2种可能结果: 获得: 24x 社会学研究产出(潜在的产量 500 ~ 10000)  等离子加速器(Plasma Accelerators) 科技进度[2] 冰封 异变化石(Mutant Fossils) 5 稀有文物 5 稀有文物 建筑废墟 死寂 废墟(Ruins) 1-5 稀有文物2种可能结果: 获得: 24x 社会学研究产出(潜在的产量 500 ~ 10000) 获得: 24x 工程学研究产出(潜在的产量 500 ~ 10000) 2种可能结果: 获得: 24x 社会学研究产出(潜在的产量 500 ~ 10000) 获得: 24x 工程学研究产出(潜在的产量 500 ~ 10000) 6-10 稀有文物获得: 24x 社会学研究产出(潜在的产量 500 ~ 10000)添加3级异常现象“外星遗址”到该星系中随机天体上 不可居住行星 地下洞穴(Subterranean Hollows) 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物  Hostile Environment Adaptation 科技[3] 可居住星系 无边无垠(The Endless Expanse) 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 10-30 稀有文物

2种可能结果:

“埃克斯-柏楞” 考古遗址位点 500 影响力 冰封 埃克斯-柏楞(Ix Belèn) 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物

2种可能结果:

眠梦仪 首都行星修正 3500 合金和 500 影响力 “无边无垠”考古遗址位点附近的气态巨行星 脱水(Desiccated) 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 60天后2种可能结果: 菌丝体网络 帝国修正和 +20%  威权主义(Authoritarian) 思潮吸引力(持续20年) 获得: 48x 凝聚力产出(潜在的产量 700 ~ 4000) 奥瓦尔 毁灭的种子(Seeds of Destruction) 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物

2种可能结果:

圣者之怒 帝国修正 100 影响力 失事地点 异常现象创建 林冠传信(Message in the Canopy) 获得: 12x 社会学研究产出(潜在的产量 250 ~ 10000) 获得: 12x 物理学研究产出(潜在的产量 250 ~ 10000) 1 稀有文物 2种可能结果: 谨慎行事: 2 稀有文物 1000 矿物 +200 稀有水晶 揭秘力量源泉: 1 稀有文物 造化面具 帝国修正 林冠传信 殖民地事件 瓶中信(Message in a Bottle) 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 无奖励 无奖励 太空船歌彩蛋 和谐船员 帝国修正 在恒星帆上 异常现象 起源类考古遗址[编辑 | 编辑源代码]

下列考古遗址会根据帝国的起源生成。

星门发射之物[编辑 | 编辑源代码]

星门发射之物考古遗址可由拥有  繁星门阶(Galactic Doorstep) 起源的帝国通过调查和完成特殊项目创建。

章节 1 2 3 4 奖励 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 90-250 物理学研究点数 1-5 稀有文物 120-350 工程学研究点数 屹于巨人之肩[编辑 | 编辑源代码] 只可用于 Federations DLC 已启用。

 屹于巨人之肩(On the Shoulders of Giants) 起源在帝国的母星系添加了一条较长的考古遗址链。最终遗址的最后两章的叙述是随机的,但奖励总是一样的。

考古遗址 章节 1 奖励 章节 2 奖励 章节 3 奖励 章节 4 奖励 重力之下(Ex Gravitas) 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 100-500 矿物 “静待揭晓”考古遗址位点 静待揭晓(Something Waiting) 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 随机科技 “深埋”考古遗址位点 深埋(Buried Deep) 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 随机科技 “记忆深处”考古遗址位点 记忆深处(In Memoriam) 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 随机科技 “最后的遗世之幢”考古遗址位点 最后的遗世之幢(The Last Stand) 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 随机科技 1-5 稀有文物 “黑暗秘密”考古遗址位点 黑暗秘密(Dark Secret) 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 获得: 24x 矿物产出(潜在的产量 350 ~ 2000) 获得: 18x 合金产出(潜在的产量 250 ~ 1500) 18x 250-1500 异星天然气 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 受过往鼓舞 帝国修正 到达中期事件年份后,将开启一条事件链以解锁下一个考古遗址位点 善意的谎言(Benign Cover-up) 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 受过往鼓舞 帝国修正被移除 天道轮回 帝国修正被添加 1-5 稀有文物 放下屠刀(Bury the Hatchet) 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 受过往鼓舞 帝国修正被移除 此一时,彼一时 帝国修正被添加 1-5 稀有文物 量子弹弓[编辑 | 编辑源代码] 只可用于 Overlord DLC 已启用。

(unrecognized string “slingshot to the stars” for Template:Icon) Slingshot to the Stars 起源在废弃的量子弹弓所在的脉冲星星系添加一个量子弹弓考古遗址。

章节 1 2 3 4 5 6 奖励 获得: 12x 工程学研究产出(潜在的产量 250 ~ 10000) 获得: 12x 工程学研究产出(潜在的产量 250 ~ 10000) 无奖励 获得: 12x 工程学研究产出(潜在的产量 250 ~ 10000) 无奖励 获得: 48x 工程学研究产出(潜在的产量 1000 ~ 10000) 如果在2230之前完成: 获得 无限信标 帝国修正(持续10年) +50% 巨型结构建造速度 上古之遗考古遗址列表[编辑 | 编辑源代码] 只可用于 Ancient Relics DLC 已启用。

上古之遗DLC添加了大量的考古遗址到游戏中。

考古遗址 章节 1 奖励 章节 2 奖励 章节 3 奖励 章节 4 奖励 章节 5 奖励 章节 6 奖励 需求 被毁灭的恒星系(Ruined Star System) 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 和乐族环境改造知识 帝国修正 和乐 星系 轨路遗迹(Relic Rails) 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 6-10 稀有文物  研究(Research) 修正(持续15年)  住房(Housing) 建筑 废弃星球(Ruined World) 1-5 稀有文物 2 outcomes: 获得: 18x 社会学研究产出(潜在的产量 350 ~ 10000) 获得: 18x 工程学研究产出(潜在的产量 350 ~ 10000) 1-5 稀有文物 有机全典 遗珍 全能族 星系 小行星防爆门(Asteroid Blast Door) 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 50,75 或 100 稀有文物 小行星 化石遗骸(Fossilized Remains) 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 10-30 稀有文物 女猎手之刃 遗珍 在[Root.GetName]发现化石 古墓(Ancient Tomb) 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 10-30 稀有文物 扎克兰的头颅 遗珍 中期事件年份之后 不可居住行星 圣地守卫者存在 卫星基地(Moon Base) 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 遗落的都市星球在星系中生成 屏障遗落世界星系 被遗弃的都市星球(Abandoned Ecumenopolis) 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 10-30 稀有文物 微缩星河 遗珍 完成“卫星基地”考古遗址 气态巨行星中的建筑(Gas Giant Structure) 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 6-10 稀有文物 4000 能量币 气态巨行星 机器人碎片(Robot Debris) 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 6-10 稀有文物 获得: 96x 工程学研究产出(潜在的产量 2000 ~ 10000) 小行星 陨落星舰(Crashed Starship) 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 10-30 稀有文物 不可居住行星 被撞肿的行星(Moon Bump) 1-5 稀有文物 3种可能结果:  反重力工程(Anti-Gravity Engineering)[4] 下一殖民科技[5] 500 合金 不可居住行星 内部回想(The Echoes Inside) 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 获得: 48x 社会学研究产出(潜在的产量 1000 ~ 10000) 荒芜 轨道目标(Target from Orbit) 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 3种可能结果:  量子能态(Quantum Energy States)[6] 1000 矿物  异种生物学(Xenobiology)[7] 不可居住行星 大地之眼(Hole in the Ground) 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 3种可能结果:  先进护盾(Advanced Shields)[6]  地心开采(Deep Core Mining)[8]  异种生物学(Xenology)[7] 不可居住行星 棱角分明(Too Angled) 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 10% 几率  巨型艺术设施(Mega Art Installation)[7] 45% 几率  地表塑造(Terrestrial Sculpting)[9] 45% 几率  矿石切割束(Mineral Cutting Beams)[10] 不可居住行星 似曾相识的挖掘(Déjà Vu Dig) 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 3种可能结果:  时空理论(Space-Time Theory)[11] 地下殖民 Subterranean Colonization 地下殖民(Subterranean Colonization)[12]  死寂星球适应(Tomb World Adaptation)[13] 不可居住行星 堑壕世界(Trench World) 1-5 稀有文物 3种可能结果:  战斗训练(Combat Training)[14] and 现代堑壕战争 帝国修正  机器人劳工(Robotic Workers) [15] 气候控制网络 Climate Control Network 气候控制网络(Climate Control Network)[6] 荒芜 岩石之外(Any Other Rock) 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 66% 几率 正念减压 帝国修正 33% 几率 +200 各项战略资源 熔融 美丽泡沫(Beautiful Bubble) 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 66% 几率 获得: 48x 社会学研究产出(潜在的产量 1000 ~ 10000) 33% 几率 极光韵律 不可居住行星 深入探查(Get Inside) 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 3种可能结果:  Hostile Environment Adaptation[16] 地壳深部工程 Deep Crust Engineering 地壳深部工程(Deep Crust Engineering)[17] 如果是 则  齐心协力(Unity of Purpose)[18] 否则  人工道德规范(Artificial Moral Codes)[18] 不可居住行星 有人在吗?(Anyone Home?) 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 3种可能结果:  Hostile Environment Adaptation[7] +150 各项战略资源和 获得: 48x 社会学研究产出(潜在的产量 1000 ~ 10000)  生命的秘密(Secrets of Life)[7] 不可居住行星 伟大先驱(The Grand Herald) 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 一艘泰坦(25-75% 受损) 死寂, 沙漠, 干旱或 草原 波涛之下(Beneath the Waves) 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 3种可能结果:  大气过滤(Atmospheric Filtering)[19]  大气过滤(Atmospheric Filtering)[20]  生态适应(Ecological Adaptation)[7] 海洋 一查到底(Get to the Bottom) 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 3种可能结果:  海洋生态管理(Ocean Ecology Management)[21] 和 获得: 48x 工程学研究产出(潜在的产量 1000 ~ 10000)  生态适应(Ecological Adaptation)[10]  地表塑造(Terrestrial Sculpting)[10] 海洋 星罗群岛(Dotted Archipelago) 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 3种可能结果:   +250 异星天然气(Exotic Gases)  活性增强剂(Vitality Boosters)[7]  异种生物学(Xenobiology)[7] 海洋 受欢迎的岩石(Popular Rock) 1-5 稀有文物 3种可能结果: 获得: 24x 研究产出( 每种 潜在的产量 500 ~ 10000)   +500 合金(Alloys), +150 易爆微粒和异星天然气  自我意识殖民船(Self-Aware Colony Ships)[10] 小行星 奇异流体(Strange Flows) 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 3种可能结果: 地壳深部工程 Deep Crust Engineering 地壳深部工程(Deep Crust Engineering)[22]  离子裂解炮(Ion Disruptors)[6]  纳米分离器(Nano-Separators)[10] 熔融 永不遗忘(Never Forget) 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 活着真好 帝国修正 哈尔 星系 尘中之信(Message in the Dust) 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 3种可能结果: 1-5 稀有文物 一艘护卫舰 (25-75% 受损)[23] 死寂 沙漠 干旱或 草原 石中低语(Whispers in the Stone) 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 10-30 稀有文物 +500 稀有水晶  稀有水晶生产(Rare Crystal Manufacturing) 可建造 卡兰卡水晶合成厂 采矿区划 飞天鼠盗(Kleptomaniac Rats) 6-10 稀有文物 6-10 稀有文物 6-10 稀有文物 6-10 稀有文物 10-30 稀有文物 守护者裂爪龙觉醒 由“武器痕迹”异常现象生成的誊录仪星系 隐蔽星球(Hidden Worlds) 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 可能的选项: 神谕 帝国修正 : 神谕 独特领袖 : 启用 激活神谕中枢 行星决议 下列所有资源: 1000 合金 3500 工程学研究点数 500 影响力 (如果先与神谕对话仅有250) 通过清除殖民地上的任一 障碍物后5%概率触发: 茂密丛林 有毒海藻 深坑 流沙盆地 剧毒沼泽 巨型冰川 图书馆(The Library) 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 开启遗族的遗族事件链以与最近的未知策展人组织空间站取得联系 10-30 稀有文物

可能的选项:

杀手有机微生物 帝国修正 获得: 12x 社会学研究产出(潜在的产量 250 ~ 10000)and +8 矿藏 荒芜 被毁的空间站(Ruined Station) 1-5 稀有文物 可能的选项: 科学家获得  细致(Meticulous) 特质[24] 科学家获得 敲击维护者 特质 1-5 稀有文物 10-30 稀有文物 鲁达里死亡激光 帝国修正 中子星或脉冲星 最后的希望(One Last Hope) 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 6-10 稀有文物

和2种结果:

研究勾陈一星种子 帝国修正 获得下一殖民科技进度[25] 勾陈一 星系 武器贮藏室(Ruined Station) 无奖励 6-10 稀有文物 如果是地球则有独特文本

如果是 且不是

150 - 2000 合金

如果是

6-10 稀有文物 350 - 2000  凝聚力(Unity)

其他所有

6-10 稀有文物 250 - 1500  凝聚力(Unity) 环境改造事件 先驱者考古遗址[编辑 | 编辑源代码]

只有启动事件链并用于推进巴奥和泽珞族事件链的帝国才能看到先驱者考古遗址。当泽珞族考古遗址被发现时,这颗行星将获得 2-4  泽珞(Zro) 的矿藏。

先驱者 考古遗址 章节 1 奖励 章节 2 奖励 章节 3 奖励 章节 4 奖励 章节 5 奖励 巴奥 古茹努尔遗迹(Grunur Ruins) 5 稀有文物 5 稀有文物 “不毛之地”考古遗址位点 不毛之地(The Barren) 5 稀有文物 5 稀有文物 5 稀有文物 “破碎行星”考古遗址位点 破碎行星(The Shattered) 5 稀有文物 5 稀有文物 5 稀有文物 5 稀有文物 “寂静之地”考古遗址位点 寂静之地(The Silenced) 5 稀有文物 6-10 稀有文物 古茹努尔星系定位 泽珞族 遗弃的殖民地遗址(Abandoned Colony Ruins) 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 获得: 18x 物理学研究产出(潜在的产量 350 ~ 10000) 1-5 稀有文物  灵能理论(Psionic Theory) (如果未研究或不是  格式塔意识(Gestalt Consciousness)) 获得: 48x 社会学研究产出(潜在的产量 1000 ~ 10000) (如果已研究或是  格式塔意识(Gestalt Consciousness)) “泽珞族小型殖民地”考古遗址位点 泽珞族小型殖民地(Zroni Minor Colony) 1-5 稀有文物 获得: 18x 社会学研究产出(潜在的产量 350 ~ 10000) 1-5 稀有文物 “泽珞族小型殖民地”考古遗址位点 泽珞族小型殖民地(Zroni Minor Colony) 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 “泽珞族小型殖民地”考古遗址位点 泽珞族小型殖民地(Zroni Minor Colony) 1-5 稀有文物 获得: 18x 社会学研究产出(潜在的产量 350 ~ 10000) 1-5 稀有文物 “泽珞族大型殖民地”考古遗址位点 泽珞族大型殖民地(Zroni Major Colony) 获得: 12x 工程学研究产出(潜在的产量 250 ~ 10000) 获得: 18x 社会学研究产出(潜在的产量 350 ~ 10000) 1-5 稀有文物 获得: 18x 社会学研究产出(潜在的产量 350 ~ 10000) 6-10 稀有文物 泽珞星系定位 泽珞星(Zron) 1-5 稀有文物 2 泽珞 1-5 稀有文物 获得: 18x 社会学研究产出(潜在的产量 350 ~ 10000) 1-5 稀有文物 获得: 18x 社会学研究产出(潜在的产量 350 ~ 10000) 1-5 稀有文物 获得: 24x 社会学研究产出(潜在的产量 500 ~ 10000) 5 泽珞 10-30 稀有文物 灵能档案 遗珍 哨兵[编辑 | 编辑源代码]

哨兵是一个机制略微不同的考古遗址。它可以在一个行星被殖民后被发现,并在殖民地添加一个“考古遗址”障碍物。

考古遗址 章节 1 章节 2 章节 3 需求 哨兵(The Sentinels)添加 考古遗址 特征到行星上 1-5 稀有文物 60-90天后触发考古学家失踪事件 领导该考古遗址发掘工作的科学家失踪 1-5 稀有文物 30-90天后触发失踪的考古学家事件: 选择花费 100  影响力(Influence) 和 500  能量币(Energy Credits) ,10-40天后拯救  伤残(Maimed) 特质的失踪科学家 选择“我们不会在逃兵身上浪费时间” ,60-90天后发现科学家死亡 选择花费 -3 线索,10-40天后拯救  伤残(Maimed) 特质的失踪科学家 所有选项都会在找到科学家后为该考古遗址添加 +5 线索

1-5 稀有文物 考古遗址被移除/替换 选项如下: 如果不是 :

小心地拆开哨兵,这样我们还能把它装回去: 产生一个特殊项目以调查哨兵,完成时可选择获得: ? 听听他们要说什么 与他们对话并选择获得: + 守卫: 哨兵 行星特征并获得9或8支 哨兵 防御部队根据对话选择的不同 ! 宣称土地: 9支 哨兵 进攻殖民地 ! 让他们永远闭嘴! 9支 哨兵 进攻殖民地 我们不会亵渎神圣的纪念碑: + 哨兵 行星特征 + 哨兵 行星修正

如果不是 :

把这些异种建造的畸形丑类彻底铲平: 产生一个特殊项目以摧毁哨兵: ! 完成时 9支 哨兵 进攻殖民地

总是可用:

拆除雕像并回收材料: 与上述“小心地拆开哨兵”选项作用相同展示选项 不是 格式塔意识(Gestalt Consciousness)通过清除殖民地上的任一 障碍物后5%概率触发: 茂密丛林 有毒海藻 剧毒沼泽 巨型冰川

如果任何结果导致 9支 哨兵 进攻殖民地,总计战斗力为 2350。以下为战斗可能的结果:

哨兵胜利并且部分控制殖民地 哨兵开始净化控制的人口 该行星可以从哨兵手中重新夺回并解放(参见下文哨兵被击败) 如果人口在被彻底净化之前得到解放,则会获得 30%  幸福度(Happiness) 提升(持续10年) 如果人口被彻底净化,殖民地会被彻底摧毁,剩余的最后一个人口将会逃难到随机一颗拥有的行星上。并将揭示和启用哨兵行星上方的“深入地下”特殊项目,选项如下: 利用他们的思维从事科研工作: 添加 永恒科学 行星修正到首都星球上 +10% 对“永恒”进行调整,供大众娱乐之用: 添加 永恒欢乐 行星修正到首都星球上 -10% +5% 哨兵被击败(重新解放同样适用) 添加 哨兵 行星特征到该殖民地上 击败哨兵同样揭示一个古墓的入口,选项如下: 对入口进行调查:启用“深入地下”特殊项目,选项如下: 净化外星人并重新设定这个虚拟世界的用途:获得 300 影响力 廉价的兴奋感 行星修正 -10% +5% 一个虚拟猎场…现在…这是我们的娱乐世界了:如果是 或 获得: 300 影响力 廉价的邪恶兴奋感 行星修正 +10% +10% -10% +5% 复制这项技术,让这些外星人继续平静地生活吧:如果不是 或 则获得: 启用“复制‘永恒’”特殊项目,获得 廉价的兴奋感 帝国修正 -10% +5% 我们将研究它,开启我们自己的疯狂表演: 获得 永恒 行星修正 +10% 埋掉他吧,我们终于回家了: 获得 150  影响力(Influence) 并结束事件链 其他扩展考古遗址[编辑 | 编辑源代码]

以下特定的考古遗址依赖于其他特定的DLC。

破损的大门[编辑 | 编辑源代码] 只可用于 Leviathans DLC 已启用。

破损的大门考古遗址可在黑洞星系中任意不是气态巨行星或小行星的行星上发现。

章节 1 2 3 4 奖励 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 1-5 稀有文物 长者守护者觉醒 地狱嗡鸣[编辑 | 编辑源代码] 只可用于 Federations DLC 已启用。

银河系中的一个随机宜居星球将包含最初隐藏的地狱嗡鸣考古遗址。如果一个帝国是  研究合作组织(Research Cooperative) 的一部分,那么充分挖掘任何考古遗址都有10%的机会发现其存在。如果这颗行星已经在边界之内,那么考古遗址就会被发现,否则帝国将不得不完成两个特殊项目来发现它的位置。

章节 1 2 3 4 奖励 1-5 稀有文物 1-10 稀有文物 1-10 稀有文物 6-10 稀有文物

发掘事件[编辑 | 编辑源代码]

如果在发掘阶段结束时,结果不足以提供线索或完成本章,则可能发生以下事件之一:

科研船的科学家死亡, -2线索 考古队的成员死亡, -1线索 回避了危险情况, +3线索 选择支付100 能量币(Energy Credits)以获得 +3线索,或不做任何事情获得 -2线索 科研船的科学家获得  伤残(Maimed) 特质 参考资料[编辑 | 编辑源代码] ↑ 1.0 1.1 如果该科技已被研究则获得: 96x 研究产出( 每种 潜在的产量 2000 ~ 10000) 对应于 物理学研究(Physics Research)、 社会学研究(Society Research)或 工程学研究(Engineering Research)。 ↑ 添加该科技作为研究选项并获得30%研究进度 ↑ 如果该科技已被研究则获得: 48x 社会学研究产出(潜在的产量 1000 ~ 10000)否则获得该科技 ↑ 如果该科技已被研究则获得: 24x 工程学研究产出(潜在的产量 500 ~ 10000),若已有该研究选项则获得50%研究进度,否则添加该科技作为研究选项并获得10%研究进度。 ↑ 如果所有殖民科技已被研究则获得: 24x 社会学研究产出(潜在的产量 500 ~ 10000), 若已有该研究选项则获得25%研究进度,否则添加该科技作为研究选项并获得10%研究进度。 ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 如果该科技已被研究则获得: 48x 物理学研究产出(潜在的产量 1000 ~ 10000),若已有该研究选项则获得50%研究进度,否则添加该科技作为研究选项并获得10%研究进度。 ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 如果该科技已被研究则获得: 48x 社会学研究产出(潜在的产量 1000 ~ 10000),若已有该研究选项则获得50%研究进度,否则添加该科技作为研究选项并获得10%研究进度。 ↑ 如果该科技已被研究则获得 100 易爆微粒,若已有该研究选项则获得50%研究进度,否则添加该科技作为研究选项并获得10%研究进度。 ↑ 如果该科技已被研究则获得 2000 矿物,若已有该研究选项则获得50%研究进度,否则添加该科技作为研究选项并获得10%研究进度。 ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 如果该科技已被研究则获得: 48x 工程学研究产出(潜在的产量 1000 ~ 10000),若已有该研究选项则获得50%研究进度,否则添加该科技作为研究选项并获得10%研究进度。 ↑ 如果该科技已被研究则获得: 96x 社会学研究产出(潜在的产量 2000 ~ 10000),若已有该研究选项则获得25%研究进度,否则添加该科技作为研究选项并获得10%研究进度。 ↑ 如果该科技已被研究则获得: 96x 工程学研究产出(潜在的产量 2000 ~ 10000),否则获得该科技。 ↑ 如果该科技已被研究则获得: 96x 工程学研究产出(潜在的产量 2000 ~ 10000),若已有该研究选项则获得50%研究进度,否则添加该科技作为研究选项并获得10%研究进度。 ↑ 如果该科技已被研究则获得: 48x 社会学研究产出(潜在的产量 1000 ~ 10000),若已有该研究选项则获得25%研究进度,否则添加该科技作为研究选项。 ↑ 如果该科技已被研究则获得 500 合金,若已有该研究选项则获得50%研究进度,否则添加该科技作为研究选项并获得25%研究进度。 ↑ 如果该科技已被研究则获得: 48x 社会学研究产出(潜在的产量 1000 ~ 10000),若已有该研究选项则获得50%研究进度,否则添加该科技作为研究选项。 ↑ 如果该科技已被研究则获得: 48x 物理学研究产出(潜在的产量 1000 ~ 10000),若已有该研究选项则获得50%研究进度且获得: 24x 物理学研究产出(潜在的产量 500 ~ 10000),否则添加该科技作为研究选项且获得: 24x 物理学研究产出(潜在的产量 500 ~ 10000)。 ↑ 18.0 18.1 如果该科技已被研究则获得: 48x 社会学研究产出(潜在的产量 1000 ~ 10000),若已有该研究选项则获得25%研究进度,否则添加该科技作为研究选项并获得10%研究进度。 ↑ 如果该科技已被研究则获得: 48x 社会学研究产出(潜在的产量 1000 ~ 10000),若已有该研究选项则获得25%研究进度且获得: 24x 社会学研究产出(潜在的产量 500 ~ 10000),否则添加该科技作为研究选项并获得10%研究进度且获得: 24x 社会学研究产出(潜在的产量 500 ~ 10000)。 ↑ 如果该科技已被研究则获得: 48x 工程学研究产出(潜在的产量 1000 ~ 10000),若已有该研究选项则获得25%研究进度且获得: 24x 工程学研究产出(潜在的产量 500 ~ 10000),否则添加该科技作为研究选项并获得10%研究进度且获得: 24x 工程学研究产出(潜在的产量 500 ~ 10000)。 ↑ 如果已有该研究选项则获得80%研究进度,否则添加该科技作为研究选项并获得50%研究进度。若已完成研究则不会给予任何新的奖励。 ↑ 如果该科技已被研究则获得: 48x 物理学研究产出(潜在的产量 1000 ~ 10000),若已有该研究选项则获得80%研究进度,否则添加该科技作为研究选项并获得25%研究进度。 ↑ 同时添加一个特殊项目以修复受损的护卫舰 ↑ 当科学家为  狂热(Maniacal) 或  无忧无虑(Carefree) 时不可用 ↑ 如果所有殖民科技已被研究或者是  机械智能(Machine Intelligence) 则获得: 96x 社会学研究产出(潜在的产量 2000 ~ 10000),否则添加下一个殖民科技作为研究选项并获得研究进度: 60% ,99% ,80% ,70% ,60% 游戏概念 治理 帝国 • 思潮 • 政府 • 国民理念 • 政策 • 法令 • 领袖 • 派系 • 人口 • 物种权利 • 经济 • 科技 • 传统 • 犯罪率 探索 探索 • 地图 • 物种 • 异常现象 • 事件 • FTL • 失落帝国 • 前超光速物种 • 先驱者 • 太空生命体 殖民 殖民 • 天体 • 行星特征 • 行星管理 • 区划 • 建筑 • 舰船 • 恒星基地 • 巨型结构 外交 外交 • 贸易 • 附属国 • 联邦 • 星海共同体 • AI 性格 • 情报 战争 战争 • 太空战 • 地面战 • 舰船设计器 其它 特质 • 环境改造 • 种群修饰 • 奴役 • 危机 • 预设帝国 • AI 玩家 • 彩蛋


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