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2023-09-27 09:19| 来源: 网络整理| 查看: 265

查看关联内容 宜居星球思潮殖民特性遗珍

帝国想要扩张,就必须要向其他星球殖民Colonization)。 游戏开始时,玩家的帝国只拥有一个母星(部分起源不止一个,但都在母星系内)。为了向外殖民,帝国需要建设殖民船并将其派到其他处于帝国控制下的宜居星球。 “宜居星球”与宜居度(见下)无关。宜居星球即使宜居度为0%依然可以进行殖民;而非宜居星球仍会显示0%宜居度,但彻底无法殖民。

“宜居星球”也包括人造物,如轨道居住站或环形世界。 英文统一是world,但直接翻译成世界似乎也不符合中文习惯。 目录 1 宜居度 1.1 常规宜居星球 1.2 特殊星球 1.3 其他特质和修正 1.4 星系视图中的宜居星球标记 1.5 如何利用低宜居度行星 2 殖民方法 2.1 派遣其他种族 2.2 使用智能人或合成人 2.3 科技与传统 3 选择殖民点 3.1 其他需要考虑的因素 4 控制 5 殖民船 5.1 建造殖民船 5.2 开拓殖民地 宜居度

宜居度受星球类型及修正,和物种的特质影响。宜居度对每个物种分别计算。越高越好。

只要宜居度低于100%,每1%差值+1%人口维护费与舒适度消耗、-0.5%人口增速及岗位产出(相加计算),直到0%时达到最大惩罚。

Trait machine unit.png机械、Trait mechanical.png机械体物种有200%的宜居度,这些物种几乎不用考虑宜居度的问题。

常规宜居星球

游戏中常见的宜居星球依气候分为3类,每类下再分3种。大多数非机械物种具有常规的宜居偏好:

对这9种星球中的某一种有80%宜居度; 对与该星球气候相同的其他两种星球宜居度为60%; 其他气候的星球宜居度则为20%。 气候类型 星球类型 干旱气候 Planet type 2.png干旱星球 Planet type 1.png沙漠星球 Planet type 20.png草原星球 湿润气候 Planet type 5.png热带星球 Planet type 4.png陆地星球 Planet type 6.png海洋星球 寒冷气候 Planet type 7.png极地星球 Planet type 19.png高山星球 Planet type 3.png苔原星球 特殊星球

在没有特殊的宜居偏好的情况下:

Planet type 8.png盖亚星球、Planet type 25.png都市星球和Planet type 21.png环形世界对于所有物种都锁定100%宜居度。 Planet type 21.png破碎之环本身也是100%宜居度,但其上有障碍将宜居度上限降低至0,应优先考虑清除。Origins shattered ring.png破碎之环起源的母星没有宜居度惩罚,但仍有其他障碍。 Planet type 17.png遗落星球对于所有物种有80%宜居度。 Planet type 22.png轨道居住站对于所有物种有70%宜居度,飞升天赋Ap voidborn.pngEmpire flag 64 frame.png太空子民将其提升到90%。 Planet type 17.png死寂星球对于所有物种有0%宜居度。 Planet type 16.png蜂巢星球对于Auth hive mind.png蜂巢思维帝国为100%宜居度,其他所有帝国为0%宜居度。 Planet type 15.png机械星球对于Trait machine unit.png机械/Trait mechanical.png机械体物种或Civic machine assimilator.png同化斗士所控制的Leader trait cyborg.png义体人为100%宜居度,其他所有物种为0%宜居度。

有些物种会有特殊的宜居偏好,通常是某些起源或事件的结果。

Origin void dwellers.png虚空居者、Origins shattered ring.png破碎之环、Origins life seeded.png生命之籽会把物种设置为相应的特殊宜居偏好。 拉奇工业舰队可能会送给你3个人口,他们的宜居偏好是Trait pc nuked preference.png死寂星球偏好。 事件链舰队事件:视界信号的最后一步可选择将母星系内所有人口宜居偏好改为Trait pc nuked preference.png死寂星球偏好。 通过Ap world shaper.pngEmpire flag 64 frame.png星球塑形师将已殖民的星球改造为Planet type 8.png盖亚星球时有较低几率将其上的所有人口改为Trait pc gaia preference.png盖亚星球偏好。 R omnicodex.png有机全典所创建的人口的宜居偏好与所选的星球相同。 其他特质和修正

另有一些物种特质(如Trait survivor.png幸存者Trait adaptive.png善于适应Trait extremely adaptive.png极易适应)会影响物种宜居度,但这些特质不属于宜居偏好。

还有一些星球修正可能影响单个星球的宜居度,如Pm high gravity.pngIcon frame 2.png高重力Pm low gravity.pngIcon frame 2.png低重力等。

星系视图中的宜居星球标记

星系视图中会在星系旁标记出其中的宜居或可环境改造星球。 标记数量代表星系内宜居且未被殖民的星球数量,但多于3个的时候仍只会显示3个标记。

标记颜色与星球宜居性有关,其代表的宜居性是帝国内所有可殖民物种当中,最宜居于该星球之物种的宜居性。

颜色与宜居度的关系 颜色 宜居度 绿色 ≥70% 黄色 40–69% 红色 ≤40% 橙色 未知(尚未调查) 蓝色 正在被环境改造 白色 可被改造的非宜居星球 如何利用低宜居度行星

通常,面对宜居度较低的行星,可以有多种办法应对:

对行星进行环境改造,使其更适于本物种居住。 提高帝国居民种族多样性,可以殖民更多类型的行星。 研究提升宜居度的科技,可提高整个帝国所有物种的适应性。 研究Tech glandular acclimation.png腺体适应后可修改有机物种的宜居偏好。 派遣智能人或合成人进行初始殖民。 殖民方法

想要对一个不适合本种族居住的星球进行殖民,本质上有两个途径——对星球进行环境改造或者改变种族本身。环境改造只需要研究Tech terrestrial sculpting.png地表塑造技术,再投入大量Energy.png能量币和时间即可。改变种族本身则有多种手段,最简单的方法就是直接换一个种族去殖民。

派遣其他种族

对于一个多种族帝国来说,当其原生种族不适合目标行星时,只需要派遣适合该行星的种族前去殖民即可。不过,如果是刚刚征服的种族的话,他们可能会在思潮和幸福度上存在减成,进而会降低星球的稳定度。

可以同某国建立起移民条约,这样无需征服其星球即可获得该种族的殖民船。(某些拥有特定性格的AI——一般都有排外/威权主义,会奴役外来人口,为了不让你的本族人受到奴役,最好是签了条约,建完殖民船就立刻中断。)

还可以在泛星系贸易市场购买奴隶。

需要注意的是,一颗星球是否稳定将很大程度取决于住房是否充足以及是否有较高的舒适度、犯罪的监管是否到位(较高的犯罪率将会触发令稳定度下降的事件)。而宜居度会影响舒适度的消耗,进而影响人口幸福度与稳定性;缺少住房也会影响稳定性。

使用智能人或合成人

在研究智能人科技并给予其殖民权力后便可利用适应所有环境的机械体进行殖民。但要注意的是机械人口需要相应的组装岗位产出才能增长。

科技与传统

研究完Tech gene tailoring.png基因剪裁技术后即可对原生种族进行基因改造,可以添加提升宜居度的特质。

在此之后,研究Tech glandular acclimation.png腺体适应科技可以直接修改种族的宜居偏好。

游戏内有4项宜居度科技,每一项+5%宜居度,还有Tech tomb world adaption.png死寂星球适应。

Tradition icon adaptability.png适应传统中的Tradition adaptability environmental diversification.png环境多样化+10%宜居度。

选择殖民点

选择新殖民地主要看两点,行星的宜居度和大小。

宜居度决定了殖民地发展的速度和成本,前期殖民宜居度过低的星球可能是得不偿失的。 行星的大小决定了它的发展上限。一个行星总是能建满12个建筑(居住站除外),但行星区划的数量则是被大小限制的。另外,现在版本的帝国规模惩罚比较严重,较小的星球可能长远来看价值不如大的星球。 其他需要考虑的因素 行星修正:很多行星都带有一个或者更多的修正,绿圈基本上为有益修正,黄圈好坏参半,而红圈一般是有害修正。这些修正中有些可以增加区划上限和产出,有些则会降低宜居度和资源产出。只有五个涉及到星球地表生物圈和大气圈的红圈/黄圈修正可以被地貌改造去除:、Pm irradiated.pngIcon frame 3.png辐照天地、Pm hazardous weather.pngIcon frame 2.png变幻莫测的天气、Pm dangerous wildlife.pngIcon frame 2.png闹事的动物、Pm wild storms.pngIcon frame 2.png狂野之风。像是Pm unstable tectonics.pngIcon frame 3.png外来真菌感染、Pm natural beauty.pngIcon frame 3.png食肉植物这类星球异常给予的修正也无法去除。 稀有矿脉:有些行星拥有极为稀缺的特殊资源,比如古代文明的留下的方尖碑和废弃的工厂,或者稀有资源的矿井。 政治影响:对于那些失落的帝国尤其要小心。 在军事孤立者的边界上殖民之前请先确保你能打得过他们。 圣地守护者周围会有名字很神秘的、闪着圣光的Planet type 8.png盖亚星球,在你拥有遗珍R severed head.png扎克兰的头颅,或者能打得过他们之前,不要试图殖民那些看起来很诱人的Planet type 8.png盖亚星球。与军事孤立者不同,普通帝国可以安全地占领这些圣地所在的星系。 地块障碍:几乎所有未被开发过的行星都有地块障碍。这类障碍都是自然障碍,包括毒沼泽、火山、怪兽等,每一种障碍都需要特定的科技才能清除,并消耗资源和时间。大部分障碍都不构成大的影响,等行星开发到一定程度再清除也不迟。 但是由Ap detox.pngEmpire flag 64 frame.png排毒所改造过的Planet type 11.png剧毒星球,以及上文提到的Planet type 21.png破碎之环上的障碍影响较大,可能需要优先清障。

到了游戏后期,对于整个帝国来说建立新的殖民地已经不是什么大事件,充足的资源和发达的技术可以轻易解决殖民地发展过程中遇到的困难。但是,游戏早期的殖民顺序仍然对后期游戏有重要影响,一般情况下应选择那些有较高宜居性的星球先行殖民,有利于帝国迅速成长。

另一个需要考虑的问题是星区的建立。星区的最大距离是4跳,一个良好的选址可以将更多行星纳入一个星区,减少总督的花费。

控制 Message other alert.png 主条目:行星决议

玩家可以通过行星决议来控制殖民地的具体概况(2.2之后版本)。从2.2版本开始,行星决议代替了行星法令(2.1版本)的出场。

殖民船 殖民地初始化准备中

殖民船是向外太空运送殖民人口的民用飞船。

建造殖民船

想要进行外星殖民,首先需要在船坞建造一艘Ship sizes 1.png殖民船。殖民船的初始花费如下:

普通国家:Food.png食物、Consumer goods.png消费品、Alloys.png合金各200 Auth hive mind.png蜂巢思维:500Food.png食物、200Alloys.png合金 不论是否Auth hive mind.png蜂巢思维,若帝国创始物种是Trait lithoid.png石质,则将Food.png食物花费替换为等量的Minerals.png矿物花费 Auth machine intelligence.png机械智能:400Alloys.png合金

另有一些特殊的殖民船花费:

Auth corporate.png企业政府的国策Civic private prospectors.png民营勘探者可以解锁Ship sizes 1.png私人殖民船,它仅仅消耗500Energy.png能量币,这在早期游戏中十分实用。 Origins tree of life.png生命之树的殖民船额外花费500Food.png食物,但Alloys.png合金消耗仅为50 Origins lithoid.png降世灾星可花费500Minerals.png矿物建造Ship sizes 1.png石质生物陨石。

建造耗时1年。开始建造时,必须选定前往殖民的物种,殖民物种必须是物种权利可殖民的物种(包括机器人)。

殖民船造好后,每个月需要1Energy.png能量币维护。殖民船没有任何防御能力,不要将它们派往敌对或不安全的区域。较为稳妥的方式是在已知安全或探测过的行星系开拓新殖民地,或者安排战舰护航。

开拓殖民地

选择殖民船,右键点击目标行星,选择进行殖民即可。殖民船抵达新世界后,会进入行星轨道并在着陆点着陆,花费一定Time.png时间进行殖民地初始化准备。这个过程中殖民地不会有任何产出,且仍然需要每月Energy.png能量币来维护。

该时间受人口增长曲线影响,在游戏开始时约为3年。随着科学技术或社会学研究的提升,初始化所需时间会被缩短:

来源效果分类

初始化完成后,星球上会有Building colony shelter.png舰船改装庇护所作为新殖民地的临时据点。随着人口增长,该建筑可升级为Building capital 1.png行星首府,并依人口继续增长和科技进步可进一步增长。

如星球以前曾被殖民过(所有的人口被迁出或净化,星球被Ship part neutron sweep.png中子灭杀或Ship part deluge.png天洪浩荡等),任何以前遗留的建筑和区划也将保留。部分玩家不可用的建筑将被替换为相应的可用版本。

殖民地建立完成后,星球会获得1人口(受下列加成),并且开始人口增长进程。

Tradition icon expansion.png扩张传统里的Tradition expansion colonization fever.png殖民狂潮传统使殖民地初始人口+1。 遗珍R cryo core.png尤特冷冻核心使殖民地初始人口+1。 Auth machine intelligence.png机械智能帝国的殖民地初始人口+1。

这时,帝国可以着手建设新建筑、清除地块障碍、向新殖民地迁移人口等。

帝国可以给殖民地所属的星域指派总督,总督的特性会给殖民地带来不同影响。



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