星球介绍与规划推荐、星域(重要)

您所在的位置:网站首页 群星殖民圣地 星球介绍与规划推荐、星域(重要)

星球介绍与规划推荐、星域(重要)

2023-10-25 19:35| 来源: 网络整理| 查看: 265

        这一期来介绍一下各种类型的宜居星球以及规划推荐。

        群星中拥有3大类基本星球,每个大类里有相应3个环境相似的小类,大家还记得自建国吧,设定时需要选择母星宜居性,改宜居性代表了物种殖民其他星球时的适应程度,对于相同类型的星球无buff/debuff情况下宜居性为80%,对于同属一个大类但不同小类的星球拥有60%宜居性,其他几类星球宜居性均为20%,另外还存在一些特殊星球,以及人造(创造和改造)星球。

        其他特殊宜居星球包括盖亚星球,锁定宜居度100%,非格式塔非机械人口在上面会获得10%幸福度(关于幸福度之后我打算放到物种权力里说),另外所有人口在上面会获得全产出10%加成,注意这个10%不包括前面提到过的特殊资源加成,这些特殊资源不吃大多数加成。盖亚有野生的,也可以通过飞升世界塑形者花费一定能量币自行改造普通宜居星球,需要注意的是死寂星球需要先改造成一般星球才能改造成盖亚星球。

        除却盖亚星球还有死寂星球,默认宜居度0%,会有一些事件,包括但不限于发现炸弹,思潮改变等等,开局会有特殊的一些必定出现的死寂星球一般都有相应的特殊原住民或事件,这里我就不剧透了。

        另一类星球是遗落星球,这种星球设定上的前身是都市星球后被荒废,野生无人都市星球往往拥有强大的遗迹挖掘后能获得强力遗珍,星球上拥有多个行星特征,拥有巨量科研加成,清除障碍自带科研岗位,其他ai若是复国孑遗起源首都也会是遗落星球,除了没有稀有特征之外地位和野生的无大区别,遗落星球能够在拥有反重力科技的情况下直接花费20k矿物和200影响力花费10年建立都市星球,往往成为玩家的第一个理想城或者不点理想城飞升玩家的合金/消费品主要来源,其改造的条件相对宽松很多,普通的星球改造成理想城需要清除全部障碍,并且建造满城市区划并花费同样资源和时间才能建立都市星球,而遗落星球只需要清除障碍,是否建满城市区划并无要求,或者说对于区划没有任何要求,同时不需要理想城飞升只需要科技便能建立,当然对于格式塔来说即便拥有科技也无法点这个飞升,并且遗落星球和都市星球无法进行环境改造。

        都市星球是一类人工改造的星球,能够提供大量的二产岗位(合金/消费品/稀有资源),一个区划提供10个岗位,大大降低稀有资源的消耗以及星球规划难度,是非格式塔帝国改善产业结构的重要手段,宜居性锁定100%,其上的人口获得所有资源20%产出加成以及50%的人口增速。另外格式塔自己不能建造理想城但是能掠夺并使用现成的理想城,单机的话名为知识管理者的失落帝国拥有一个已经改造好的理想城。

        格式塔帝国没有理想城飞升,但拥有蜂巢世界和机械世界,一般常规人口无法在上面生存,相对特殊,但大家普通帝国会玩之后格式塔也是驾轻就熟的,只是格式塔的上限比较低,大家熟悉之后可能不太愿意去玩,但偶尔换个口味也不错。

        如果大家玩的是太阳系为开局首都的话,那么大家会注意到火星可以进行环境改造,使得原本的非宜居星球变为宜居星球,宇宙中会发现相当数量的环境改造候选星球,这些星球在研发了气候复苏之后可以花费能量币改造成宜居星球,对于有人居住的星球如要改造需要生态适应科技。

左侧一个摄像机加一个准星一样的标志会把镜头移到对应星球所在地,扩张规划器里详细记录了星球规模(大小,代表星球支持的最大区划数量/城市区划建造数量),星球资源储量和特殊行星特征,以及行星修正,鼠标移到上面能显示出具体的修正名称和地貌特征,对于环境改造候选星球也能在这里查看,点击一个星球并选择物种可以进行殖民以扩张自己的殖民地和资源产出

        殖民也可以直接点击大星图上的宜居星球看到星球界面右上角有殖民,点了之后选择殖民船,或是先在船坞里造好殖民船,直接右键想要殖民的星球选择殖民,会弹出为殖民地命名的框,大家可自行命名,考虑玩到后面星球会很多,最好根据星球作用取名,我是通过前缀的方式,总之大家根据自己习惯喜好就好。

        完全人造的星球有居住站和环世界,联邦DLC刚出的那会居住站一度是最强的早战选择,改版之后居住站不适合早战了但种田很强,虽然局限挺大但可玩性还是很高的,环世界能最大化单人口科研,通过牺牲20%岗位维护费的代价提高科研人员单产15%,并最大化科研人员密度,使得辅助研究的科学家以及强大buff的高等级总督的作用最大化,由于星球数量限制,CPU性能限制,星球和巨型建筑建造速度限制,玩家控制能力的限制,超级大后期限制发展的并不是人口,当然即便没到那个时候打最高难度也没有压力。

        下面介绍一下行星面板。

        我鼠标目前所指区域是行星特征,点击能显示具体特征,部分还会有一些设定上的小故事,鼠标右边*1,*0的分别表示星球上存在多少稀有特征,存在多少障碍,在右边的详细特征里可以清除特征,大部分特征清除需要科技,总督右边的两个圆形代表行星修正,和特征类似提供各种buff/debuff,区别是特征在改变行星类型之后会消失而修正不会(环境改造不算),总督头上的代表星球专精,专精右侧注明了星球类型宜居度(会显示宜居最高物种宜居,但具体影响是分人口计算)以及星球规模,建立星域下方的自动开发不建议使用,默认不用管就行了。介绍一下右上角一些数据,从上到下从左到右分别是稳定度(50%稳定为界加减全产出,100%时增加30%,25%以下可能发生暴乱),人口数量,犯罪度(10%犯罪度时多出两项决议,和幸福度相关,单人口产生0~2和幸福度线性关系),当前空余住房,当前富余舒适度(以0为界富余舒适度增加幸福度,最高20%,富余等于消耗时达到,不足则减少幸福度),空余岗位,失业人口数。决议里内容比较浅显易懂,建立特殊星球(都市星球,流放地等)都在决议里完成,犯罪分子签条约以及扫黑除恶,发放奢侈品等,也有少量是你可以购买的决议或是考古能发现的决议,这个大家可以先自己探索一下,需要注意机器人停止组装之前一直有问题仍旧会组装,现在不知道修复没有,推荐大家要停止机器人口增长直接把组装岗位关掉。

        行星特征下方的环境改造需要相应科技,之前有简要说过,无人居住星球需要行星改造科技,有人居住星球还需要生态适应科技,原本为死寂星球或非宜居星球还需要气候复苏科技。根据改造幅度不同花费不同能量币进行改造。

岗位简介,详细我会单独出一期,这里先简单介绍下,岗位可以展开,点击左侧岗位图标能够使得该岗位优先被人口去填充,通过加减号可以减少/恢复/关闭岗位,每一阶级(统治者,专家,劳工)的岗位可以有一个优先岗位类型,这个在对协同进化机械师等起源的ai星球修改时用处比较大。点击建筑后可以禁用(类似于关闭岗位但建筑维护费将不需支付),拆除,替换,修理(被破坏后),在人口,科技资源等满足的情况下部分建筑左上角会出现一个向上的箭头,灰色代表科技满足但资源不足,黄色按下则可以将建筑升级,增加岗位数量以及建筑维护费

        最右上角提供迁都功能,左上角点击星球名称可以修改。

        当萌新玩到一定程度之后都会听到一个名字专精星球,由于群星机制的改变,现有的群星将向着操作简化发展,以往的安排特定人口到特定岗位也早已不复存在,由于星球唯一的加成建筑的存在,为了最大化产能往往在一个星球上只做/主要做一件事情,这种规划方式称作专精星球,专精星球一般会在你建造大量同类型建筑/区划时自动改变,也能手动指定类型,在星球界面右边偏中间一点的地方,如果你使用自动方式,不要在非行政星上造行政楼因为目前的辅助ai有问题,当然专精星球并非死板真的只干一件事,更多是根据星球的独特性来进行规划,比如矿多的专门造挖矿,电粮同理,消费品和合金,稀有资源由于有理想城的存在基本是绑定在都市星球上,普通星球的规划视你稀有资源的富余程度决定,多就多造科研,少就一种或多种一产加精炼,下面我会给出我自己的几个规划模板供新手参考,基本包括了所有类型的星球规划,稀有资源由于建造建筑也需要花费一次性的定量资源,还是需要保持月度增长而不是像其他资源那样维持零增长,类似于矿物,保持动态的零增长,进账必须为正,储量基本不变,而像电和消费品食物这些后期最好是保持时而增长时而减少同样保证储量不变。具体的规划方式灵活多变,大家经验丰富之后自然能很清楚,建议大家仔细看我规划星球的一些特征,比如我的理想城为什么是规模12以下的居多,都有其中道理。

科研1型,拥有科研buff的行星修正/特征的星球,其实像我现在的情况你把奴隶处理设施拆了也是没问题的,因为奴隶的幸福度也达到了100%,这样奴隶处理设施的降低政治权力的功能其实已经没有用了,只加了5%的奴隶产出,由于一般星球的科技星球只降低维护,所以由于我并不缺20%的消费品把这个科技星球改成其他一产/乡村也是可以的,这些类型还会加劳工产出5%,看人喜好了,我这里还是选择了科技星球

上图备注说的极端情况,由于总督并不是铁拳知识分子双技能,单这个单个人口产出已经比环上还要高了,由于环可以量产最好的总督我都用在了核心环区,产出相差不是太大,专门选领袖的话每把一般能出不止一个的铁拳知识分子双技能总督,像这把我出了4个,其中2个10级的,蛞蝓这种东西可遇不可求,见了就好好用,见不到也没什么大不了的,因为这里我否决了科技法案,全buff情况下极限应该能单产达19左右,当然这些都没有太大意义,我的玩法不去追求这些可遇不可求的buff事件/遗珍等,因而这里既没有有机全典也没有蛞蝓,国家元首也没有奴隶优化的议程,也没有无视犯罪度,因为犯罪度高至少会直接减少有效工作人口,某种意义上也算改变产业结构了,加上我说过的对于本来已经有非常多加成的东西,再叠buff的意义不是太大,反而研究速度这种情况下5%研究速度的实际作用比20%的加成还要多,这也是机飞无视CPU的情况下期望单产比不上有机体但最终能凭借高出非常多的人口增速和唯物本身研究速度加成逆袭的原因,当然这些都建立在CPU够强玩家有足够耐心的基础上,后面会讲造成卡顿的因素科研2型,科研居住站类似,由于我没有玩机飞,所以住房是有多的,如果有大量主体人口的流派要达到这个密度需要负住房,到时候点个贵族精英能降低负住房的稳定度减成,不负住房就老实点一个居住区划,由于我这里足够没有选贵族而是选了很多人觉得不行的哲人王,你要再压榨把广场拆了换成仆从甚至满幸福度不分配统治者执法者也是可以的,我这里为了简化操作加上不喜欢负住房还是造了并且分配了统治者,稳定度稍微溢出了一点,需要注意的是居住站流派由于拥有大量自由人口,舒适度消耗高,统治者偏少前中期满幸福度之前稳定度不会特别高,居住站默认统治者少只带一个贵族,格子比较宝贵一般不会造贵族庄园,这也是我觉得居住站局限性较大的原因。理想城备选,我首选10~12规模的星球建造,一是这样花费的时间成本较少,在没有遗落星球的情况下能第一时间做出理想城,二是能充分利用理想城精炼,理想城能装下非常多人口,但无论有多少人口,建筑最多只能造15个,小球无疑是最适合做理想城的,由于10~12的星球自然丰度不像10以下那么低不至于选址困难,加上这样的稀有资源产出已经非常足够都市星球规划参考,因为我完全不缺稀有资源故而这里还是保留了克隆舱和诊所,如果你比较缺这些都可以换成精炼建筑必须要有的是生产部和奴隶处理设施(非威权/排外国家没有也就没必要),合金理想城同理工业区划改成合金区划即可大家特别注意较小的危机这个buff,触发事件之后将星球改为理想城,再做解决项目,图为较小危机的理想城气体输出量,当然还有都市旅游星球的邪道玩法,我不是很推荐这些利用机制漏洞的方式,当然这个先改后做项目也算,虽然我感觉这个可能是p社默许的。由于狂野之风和较小的危机双debuff稳定度差1%才满,强迫症患者的噩梦普通星球精炼参考,首选拥有超多资源的大球,人口增速建筑道理同理想城,你可以拆了,由于1产能循环加上满幸福度这里奴隶处理设施也不是必要的,由于精炼在科技上的buff仅有5%,外加我这个星球没有签犯罪协议稳定度没满,总督也不是铁拳技能,物种特质上能增加全产的只有非常强壮的5%,这个可以代表有机体在非极限状态下的单位全产加成,每5%全产加成提升0.1的稀有资源单产,大家可以粗略估算一下再决定全特质有机体的单产是否会比白板机器人弱,另外由于凝聚力后期没有用,加上普通契约奴隶无法从事演艺人员岗位,诊所是否有用的言论大家就见仁见智了,之后我也会详细介绍一下为什么有的人玩运气很好却仍然不如我的单产高。像失落帝国的星球也是同理因为黑科技建筑没有岗位,规划可以参考精炼星球和理想城首都星球由于缺少专精星球的加成,我后期一般是造成贸易,不为了贸易值,为了能容纳最多的人口,我的首都是人口分配的中转站,时刻需要提防人口爆满的危机,前期随便建设,缺凝聚力可以造纪念碑后期改掉行政星球规划,由于后期并不缺行政能力,大部分来自于行政循环,这里我总督也没有改成官僚技能的,又因为官僚中心有思潮上的优势,产出的行政管理能力也不吃稳定度加成,我这里就放任仅有90%的稳定度了堡垒星球规划,全堡垒加上能提供开格子的任意岗位,关键节点可以造一个行星护盾,拖延各种ai/危机的扩张进攻,我这里选择居住站是因为居住站可以人工创建位置不受限外加贸易区划提供大量职员岗位正好能提供少量舒适度,贸易值虽少也能换少量消费品,毕竟凝聚力后期没有用,大家如果玩的节奏比较慢的话ai会造很多居住站也算废物利用了。大家记得没有,我先前说过轰炸效率很低,外加某些岗位不吃大部分全产加成,这里也是算一个运用。有机体的人口星球,一般用一些没什么资源的星球,可大可小,无区划建筑开发,需要有至少一个完全奴役的物种,直接建立奴隶星球,大大提升人口增速,需要消耗100影响力,机械飞升的话没必要建奴隶星球,普通星球克隆舱换成机器人组装厂,10人口升级首府之后挪走人口旅游星球,随便拿一个15格以上的未开发垃圾星球创建,该星球宜居度变为100%,帝国其他星球获得舒适度产出加成,同样作为人口增长球,这里由于我电很多还是改成了盖亚,死寂也是没问题的流放地,设立条件不严格,建筑也没限制,增加改该星球犯罪度,减少其他星球犯罪度,能满幸福其实建不建无所谓,像这个繁荣一统加盖亚星球所有人满幸福不产生犯罪度就算是流放地哪怕没警察也不会有犯罪度,有建立需求的话以有各种幸福度buff的星球为佳,比如乐园星球帕丽黛达或是繁荣一统首都,自然景观等等以及盖亚星球(对有幸福度的有机体而言)

        星球规划讲到这里,接下来讲讲星域,大家也注意到了总督的重要性,总督能提供各种buff,包括总督技能和总督等级,需要建立星域才能分配总督,大部分的领袖招募,更换,分配,开除的方式都是一样的。星域的建立同样是在星球界面,最右边中间,即专精星球稍右上的地方有一个加号,按一下即可创建星域,以创建星球为中心,4个超空间航道距离内的无归属星域星球都会被划入该星域以内,星域首府可以移动,选中你要移动到的星域首府星球,本来建立星域地方的哪个按钮会变成转移星域首府。前期可以多建立一些星域用来给总督练级,后期可以挑出一些好的总督为核心环区提供buff。

        

        总之这一期是非常重要的,星球专精规划能最大化提升产出优化产业结构,对于游戏理解也会更加到位,至于前期大家不用太急着搞专精,不要为了专精反而拖累你的节奏,大致规划,比如这个打算科研我就多造科研建筑,也可以造别的建筑解决燃眉之急,前期以降低岗位维护为主,在你拥有理想城和环之后开始不断专精优化产业结构,确保资源的流水像我资源篇介绍的那样,为了极致的产出大大增加操作量也是不太可取的,所以我才强调简化操作的必要性。到这里一旦掌握熟练大家对于运营就已经非常好了,其他可以说是细枝末节,一点即通的,最后希望大家玩的开心。



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3