舰船命令,界面(各种地图解析,贸易),常见实用事件,收藏聚合(重要)

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舰船命令,界面(各种地图解析,贸易),常见实用事件,收藏聚合(重要)

2023-08-06 11:51| 来源: 网络整理| 查看: 265

        之前有介绍过简单的舰船命令,这里来详细介绍一下之前没提到的虽然用的没那么多但同样重要的命令。其中大部分还是能通过右键完成的,有些需要在命令面板可以操作,有些很少用我不讲了,感兴趣可以自己去看看描述。

第1,2,3,4个命令分别是建造恒星基地,开采站,研究站,观察站(土著互动),这些可以直接在右键命令里找到,第5个是姿态,这是很重要的一个命令,图示的状态为被动,被动意味着即使遇到敌方也能过去,以被攻击的可能性为代价获得通行权,默认回避状态下民用船只遇到敌对单位会自动躲避,但问题在于一旦进入战斗就只会等死,无法操控,另外无法在早期绕过一些不想打的野怪之类,并且它只会尝试离开改星系,离开的方向未必是安全的,第二排第一个命令是巨构建筑,巨构建筑在星系内详细图里大部分也是能右键直接建立的,星门选址和天体无关是自定的需要用到,点击选中星门后自己选择重力井(星系详细图边缘部分会有虚线即重力井)之外的任意一点即可。

        此外,舰船面板会有一些通用性的命令存在,最上侧出了×之外有6个命令,第一个是合并舰队,可以合并海军/陆军,注意海军有指挥上限,如果无法合并鼠标移上去可以看到无法合并的原因,第二个停止当前命令,偶尔会用,比如你的科研船在研究项目这个时候阿米巴巡逻过来了你开被动之后命令离开默认是加入队列,即当前命令完成后才离开,为了防止科学家死于阿米巴攻击,就算一会儿重新研究项目也值得这个时候就先取消当前命令移走,来不及就解散科研船,第3个命令是返回母港,军用舰船母港可以在命令面板/舰队管理器里设置,民用默认回附近恒星基地,当你的舰船被敌对势力阻挡时,你又不想解散舰船或者对面关边强制回家可以用这个通过超空间回来,第四个简简单单的移动指令,右键就行,第五个跃迁,研究跃迁引擎后可用,有冷却时间,民用舰船有科技了直接能用,军用需要有跃迁引擎的超空间引擎,第五个巡逻,一般只有科研船用,下面会讲到时之虫事件,通过配有科学家的科研船在黑洞附近巡逻可以刷,和星际的p命令基本一样道理。右下角还有3个命令,分别是维修舰船右上,舰船设计详情左下(这里能看到舰船的各项指标,算入循环在内的,舰队管理器里的不算循环),解散舰船右下。右上角也有3个命令,从左到右分别是镜头聚焦(画面移到该舰船所在处(较常用),解散舰队,将该舰队从所选舰船中移除出去。

科研船大部分也都是一样的,就是科研船需要分配科学家才能用,头像那里可以分配/修改(科学家瞬移大法),6个独特指令分别为调查(探索需要直接右键这里没,另外这个命令和直接右键调查的不同在于使用队列命令更加方便,玩过星际的知道按住shift可以下达一系列指令,辅助ai会按前后顺序依次执行,在前期探图的时候这个能节省大量点击操作),第二个命令研究异常现象一般不用,因为你直接右键异常现象就能研究,或者情报日志第二个标签里也能直接研究,像最开始探ai差不多之后基本如果不是花费事件很长就是探到直接研究了,第三个同样是舰船姿态,绕野怪很有用,另外实验性亚空间导航需要姿态为被动可以使用,群星bug还是比较多的,比如神秘堡垒如果你选错了选项会一直复活,你用被动姿态能强行研究,第二排第一个为辅助研究,右键需要辅助研究的星球也能,视科学家等级提供辅助研究星球的科研产出,第二排第二个是自动探索,我一般不用,原因是辅助ai比较蠢常常绕远路,因为第二排第三个是试验性亚空间导航,右键也能直接用,需要物理学相应科技,还是比较有用的,配合探测器前中期对于无法通过被动到达的地方(关闭边境/超远射程利维坦/堵路野怪守航道入口/堕落帝国等情况)能够探测,花费时间和距离有关,但比直接正常过去快点舰队特有命令主要是轰炸姿态和进攻姿态,不怎么用轰炸,但按第一个可以在自己拥有的轰炸姿态间切换,第二个现在也是被动,和民用舰船不一样的是军用舰船没有回避姿态,另一个姿态为主动姿态,会主动攻击进入星系的敌对单位,默认是被动,需要对方进入射程后才攻击,也不怎么用,特有命令上方和下方也有一些命令,其中一些差不多的我就不讲了,上方第一个能一定程度控制盟友的动作他们会跟随,一般不用,我们打仗基本不需要不靠谱的ai盟友,最多前期牵制一下对面,也不指望能靠他给你打工,第二个舰队管理按一下会进入舰队管理器并选中该舰队,下方共有5个命令,第一个是补充舰队(在舰队管理器里可以设置一支舰队的舰船设计和配比数量,不一定要造出来,可以提前定好再按这个一键增援造船),值得注意的是如果在补充的船和目标舰队中途有敌对单位补充的舰船会分成一艘一艘而不是合并入该舰队,存在一定问题,补充的船坞一般是按就近以及恒星基地船坞数量分配,下方第二个命令是均分舰队,把一支舰队分成2支,第三个转移舰船可以手动选择需要分到新舰队里的具体船只,第五个升级舰船,当你变更一个舰船设计后按该键花费资源能将旧型号舰船升级,第五个修理和其他一样由于军用舰船不会自动躲避,如果要躲/撤退我们需要手动操作移动,另外自动寻路也不会躲开你可能打不过的单位,这个时候我们可以用星系管制躲开,这样自动寻路就会排除该星系重新计算最短路径,遇到游牧在你附近的前期最好把他的星系都设置星系管制,另外贸易路线也会受到星系管制影响,星系管制在星系详细图里面最下面那个小飞机按一下就是了,右边那个银河系按钮大家玩过基本都知道切到大星图。舰队管理器基本上舰队里直接都有,主要是新建舰队,批量化生产编制舰队,新建后右侧添加设计,调整数量,需要的时候增援建造,至于舰船设计,5倍及以下自动其实也够用,大家可以先熟悉一下,基本也是能简单判断武器性质的,我之后会在鸽掉的那期里详细评级这里我顺带也讲一下其他命令,这是右下角的地图模式,默认情况还要少一个最左下角的√因为截图按到了快捷键还是变成了选中状态,最上面的命令是贸易路线模式,可以查看/规划贸易路线,现在的贸易收益确实非常低,如果追求强度可以不做,职员基本算是缓冲岗位或者撑岗位数量开格子的,如果特地弄确实很亏,但没有试过贸易就不做的话是有缺憾的,最近我在熟悉群星的文件,如果以后出mod肯定加强贸易,就其复杂程度和收益确实收入回报不成正比,如果看不懂你可以暂时不去管,下面我会给出建议,这里暂时先讲其他按钮功能,这里用的多的基本就是默认选的这两个超空间航道地图和帝国地图模式,另外一个就是贸易地图模式,左侧第一个是星域地图偶尔也会用到,激活后能看到各个星域的归属,我之前也讲过星域会将以建立星球为中心相连的扩4个超空间航道内的所有殖民地包含在内,有时候你建立星域在第五格这种情况比较特殊,默认会优先之前已经建立的星域仍旧归原有星域,有时候会有问题,开了这个可以看到各个星域的边界,更容易决定新星域的中心在哪里比较好能涵盖尽可能多的殖民地,联盟地图我用的不多,开战之前可以看看对方是否有盟友,我一般都是通讯界面直接看国家关系,毕竟之前也说了虽然不一定打不过如果等10年再下手的话时间成本还是很大的,剩余的外交地图,评价地图,电脑态度地图,邻国地图用的不多,写的也已经很直白了,大家感兴趣可以自己开关一下看看效果。最下面一览命令面板,左侧第一个是细节地图模式,默认比较好,打了勾会显示所有资源,不打勾你已经开采的资源不会显示,更容易提醒你那些地方忘了/还没造开采站/研究站等,回到母星系很直白,搜索功能能搜索你已探索的星系/星球以便确定位置,多人聊天联机不开麦会用,帮助会打开官方的英文wiki,最后一个相当于你按esc键呼出的面板。后期的贸易规划推荐,由于人口和商人也会产生贸易值,就算你一个职员都没,后期的贸易收入同样可观,我这里还是写一下,后期贸易相对简单,使用星门/虫洞能联系各个星门/虫洞所在星系使之成为相邻星系,级联式路线,首都和星域中心殖民地建立星门,星域内的贸易值默认由星域中心收集,路线设计方式该点必须有升级后的恒星基地,有无贸易模块没关系,左键一个升级后的恒星基地(贸易值收集起点),右键另一个升级后的恒星基地(贸易值运往终点)即可,主要是虽然你手动规划但自由度仍旧不高,又比如像图中的情况,贸易路线可能从萨尔博克斯走也可能往瓦尔托姆走,这个情况我们可以用我之前说的星系管制,同样能使得贸易路线强行变道,关闭贸易路线后再开启能看到各个贸易路线上的海盗行为,如果自动设计的话这个终点默认是首都,所有贸易值最终都需要汇聚到首都,星域中心殖民地直接和首都相连,有海盗行为不仅会降低我们的贸易收入还会刷出海盗舰队,影响民用船只的通行和各个开采站的运作,还会直接截断贸易路线,护卫舰巡逻可以降低但比较难以把握,并且耗费运算量,我推荐有海盗行为的地方造机库,恒星基地/机库等也会产生海盗行为镇压,务必确保压到0,刷出海盗断贸易路线事小,如果打断了前往建造/正在建造巨构的工程船就亏大了,合金和影响力直接木大,后期尽量还是设成被动姿态,手动取消是能返还资源的,自动打断就不好意思了。

        另外讲一下一些常见的实用事件(基本每把必有或2,3把就能遇到),包括时之虫事件,无尽神机,三色盒子,大树,幼年阿米巴跟随(泡泡),野性过载,不速之客,大师系列事件,野怪事件,工程船救援,哨兵,神秘堡垒等等,我会贴上相应选项的后果或者



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